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  • 桌游简史 文教科普读物 (英)阿德里安·塞维尔 新华正版
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桌游简史 文教科普读物 (英)阿德里安·塞维尔 新华正版

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精选18世纪末到20世纪初,80余幅欧美印刷棋盘游戏, 展现印刷棋盘游戏的高光时代。 讲述游戏背后的历史故事。 透过游戏变迁看人类社会发展。 随书精美棋盘海报。

  • 作者: 
  • 出版社:    中国画报出版社
  • ISBN:    9787514619843
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    精装
  • 开本:    16开
  • 页数:    204页
  • 字数:    80千字
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  精装
  • 开本:  16开
  • 页数:  204页
  • 字数:  80千字

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    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      xhwx_1202298953
      品相描述:全新
      正版特价新书
      商品描述:
      主编:

      从古至今,无论是在什么样的时代,游戏都不会缺席人们的生活。相比于的电子游戏,印刷棋盘游戏有着悠久的历史。我们熟悉的大富翁卡坦岛等桌游,其源头都可以追溯到古老的赛鹅图或猫头鹰游戏。由这两个游戏母体衍生出众多不同主题不同形式的棋盘游戏,而版印刷技术的流行与带来社会经济的几何发展,让印刷棋盘游戏在1纪达到很好。靠前印刷棋盘游戏史专家阿德里安塞维尔,将在书中为读者展现自18世纪末到20世纪初的精美印刷棋盘,从简单的成.人博彩主题游戏,到针对的教育主题;从意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题游戏的发展变革,反应人类社会的变迁。或许,游戏也是人类生活的一种寓言。

      目录:

      引言

      章:《赛鹅图》及其他动物主题游戏

      第二章:《猫头鹰游戏》及其他衍生游戏

      第三章:教育主题游戏——为了乐趣而学?

      第四章:道德和主题游戏——学如何守规矩!

      第五章:旅行主题游戏——我们去哪里?

      第六章:战争、围城和决斗主题游戏——想象力的较量

      第七章:运动与休闲主题游戏——享受乐趣!

      第八章:讽刺和批判主题游戏——会伤人的游戏!

      第九章:广告和促销主题游戏——暗含广告的游戏

      第十章:棋盘游戏去美国——寻求新事物

      图片版权


      内容简介:

      在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。桌游简史精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。印刷棋盘游戏的鼻祖——赛鹅图和猫头鹰游戏的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成.人博彩主题,到针对的教育主题;从意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲乃至社会发展的重要节点。靠前印刷棋盘游戏史专家阿德里安塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。

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