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中文版maya 2016实用教程 图形图像 新华正版

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maya教程书籍,面设计剪辑,渲染建模零基础自学从入门到精通,功能技术解析+案例演练引导+综合实例应用+录像+案例文件素材文件+配套ppt课件。

  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 页数:    316页
  • 字数:    565千字
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      xhwx_1202297378
      品相描述:全新
      正版特价新书
      商品描述:
      主编:

      1.针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的业实战型全功能培训教材。2.集合软件功能讲解、课堂案例演练、课后题、综合实例等功能于一体。3.力求通过软件功能讲解,使读者深入学软件功能和基本制作技能;4.通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的基本使用方;5.通过课后题,锻炼读者的动手能力;通过综合实例,提高读者的商业设计实战水。

      目录:

      章 认识maya 201

      1.1 maya 2016简介 12

      1.2 maya 2016的工作界面 12

      1.2.1 标题栏 13

      1.2.2 菜单栏 13

      1.2.3 状态栏 13

      1.2.4 工具架 15

      1.2.5 工具箱 15

      1.2.6 工作区 16

      1.2.7 通道盒 层编辑器 16

      1.2.8 动画控制区 18

      1.2.9 命令栏 18

      1.2.10 帮助栏 18

      1.2.11 视图快捷栏 19

      1.3 视图的各种作 20

      1.3.1 视图的基本作 20

      课堂案例:视图的作 21

      1.3.2 书签编辑器 22

      1.3.3 视图导航器 22

      1.3.4 摄影机工具 23

      1.3.5 视图布局 23

      1.3.6 面板对话框 23

      1.3.7 视图显示 24

      1.3.8 灯光照明方式 25

      1.4 编辑对象 25

      1.4.1 工具释义 25

      1.4.2 移动对象 26

      1.4.3 旋转对象 26

      1.4.4 缩放对象 26

      1.4.5 复制对象 27

      课堂案例:对象作 28

      1.5 公共菜单 28

      1.5.1 文件菜单 28

      1.5.2 编辑菜单 30

      1.5.3 选择菜单 31

      1.5.4 修改菜单 31

      1.6 综合实例:制作卡通太阳 33

      1.7 本章小结 34

      1.8 课后题:制作向葵 34

      第2章 多边形建模技术 35

      2.1 多边形建模基础 36

      2.1.1 了解多边形 36

      2.1.2 多边形建模方 36

      2.1.3 多边形组成元素 36

      2.1.4 uv坐标 38

      2.1.5 多边形快捷菜单 38

      2.2 创建多边形对象 38

      2.2.1 球体 39

      2.2.2 立方体 39

      2.2.3 圆柱体 39

      2.2.4 圆锥体 39

      2.2.5 面 40

      2.2.6 特殊多边形 40

      2.3 网格菜单 40

      2.3.1 布尔 40

      2.3.2 结合 40

      2.3.3 分离 41

      课堂案例:结合 分离多边形对象 41

      2.3.4 填充洞 42

      课堂案例:补洞 42

      2.3.5 减少 42

      2.3.6 滑 43

      2.3.7 三角化 46

      2.3.8 四边形化 46

      课堂案例:四边形化多边形面 46

      2.3.9 镜像切割 46

      2.3.10 镜像几何体 47

      2.4 编辑网格菜单 47

      2.4.1 添加分段 47

      2.4.2 倒角 48

      2.4.3 桥接 48

      课堂案例:桥接多边形 48

      2.4.4 收拢 49

      2.4.5 连接 49

      2.4.6 分离 49

      2.4.7 挤出 50

      2.4.8 合并 51

      课堂案例:合并顶点 51

      2.4.9 合并到中心 53

      2.4.10 变换 53

      2.4.11 均化顶点 53

      2.4.12 切角顶点 53

      2.4.13 删除边 顶点 53

      2.4.14 复制 53

      2.4.15 提取 54

      课堂案例:提取多边形的面 54

      2.4.16 刺破 54

      2.4.17 楔形 55

      2.4.18 在网格上投影曲线 55

      2.4.19 使用投影的曲线分割网格 55

      2.5 网格工具菜单 55

      2.5.1 显示 隐藏建模工具包 56

      2.5.2 附加到多边形 56

      课堂案例:附加多边形 56

      2.5.3 连接 56

      2.5.4 折痕 56

      2.5.5 创建多边形 57

      课堂案例:创建多边形 57

      2.5.6 插入循环边 58

      2.5.7 生成洞 58

      2.5.8 多切割 59

      2.5.9 偏移循环边 59

      2.5.10 雕刻工具 60

      2.6 网格显示菜单 60

      2.6.1 一致 60

      2.6.2 反转 60

      课堂案例:调整线方向 60

      2.6.3 软 硬化边 61

      课堂案例:调整多边形外观 61

      2.7 综合实例:龙虾 61

      2.7.1 创建头胸部模型 62

      2.7.2 创建腹部模型 62

      2.7.3 创建尾部模型 62

      2.7.4 创建足部模型 63

      2.7.5 创建螯足模型 64

      2.7.6 创建触角及细节处模型 65

      2.8 本章小结 66

      2.9 课后题:制作司南 66

      第3章 nurbs建模技术 67

      3.1 nurbs理论知识 68

      3.1.1 nurbs建模方 68

      3.1.2 nurbs对象的组成元素 68

      3.1.3 物体级别与基本元素间的切换 69

      3.1.4 nurbs曲面的精度控制 69

      3.2 创建nurbs对象 70

      3.2.1 创建nurbs曲线 71

      课堂案例:巧用曲线工具绘制螺旋线 73

      3.2.2 文本 74

      3.2.3 adobe(r)illustrator(r)对象 74

      3.3 编辑nurbs曲线 79

      3.3.1 锁定长度 解除锁定长度 79

      3.3.2 弯曲 79

      3.3.3 卷曲 80

      3.3.4 缩放曲率 80

      3.3.5 滑 80

      3.3.6 拉直 81

      3.3.7 复制曲面曲线 81

      课堂案例:复制曲面上的曲线 81

      3.3.8 对齐 82

      课堂案例:对齐曲线的顶点 83

      3.3.9 添加点工具 83

      3.3.10 附加 83

      课堂案例:连接曲线 84

      3.3.11 分离 85

      3.3.12 编辑曲线工具 85

      3.3.13 圆角 85

      课堂案例:为曲线创建圆角 85

      3.3.14 切割 86

      课堂案例:切割曲线 86

      3.3.15 相交 87

      3.3.16 延伸 87

      课堂案例:延伸曲线 87

      3.3.17 插入结 88

      课堂案例:插入编辑点 88

      3.3.18 偏移 88

      课堂案例:偏移曲线 89

      3.3.19 cv硬度 89

      3.3.20 重建 90

      课堂案例:重建曲线 90

      3.3.21 反转方向 91

      3.4 曲面菜单 91

      3.4.1 放样 91

      课堂案例:用放样命令创建弹簧 91

      3.4.2 面 91

      3.4.3 旋转 92

      课堂案例:用旋转命令创建花瓶 92

      3.4.4 双轨成形 92

      课堂案例:用双轨成形2工具创建曲面 93

      3.4.5 挤出 94

      课堂案例:用挤出命令制作喇叭 94

      3.4.6 边界 95

      课堂案例:使用边界命令创建曲面 95

      3.4.7 方形 95

      课堂案例:使用方形命令创建曲面 96

      3.4.8 倒角 96

      3.4.9 倒角+ 96

      课堂案例:用倒角+命令创建倒角模型 97

      3.4.10 复制nurbs面片 98

      3.4.11 对齐 98

      3.4.12 附加 98

      课堂案例:用附加命令合并曲面 99

      3.4.13 附加而不移动 99

      3.4.14 分离 99

      课堂案例:将曲面分离出来 99

      3.4.15 移动接缝 100

      3.4.16 开放 闭合 100

      3.4.17 相交 100

      3.4.18 在曲面上投影曲线 100

      课堂案例:将曲线投影到曲面上 101

      3.4.19 修剪工具 101

      课堂案例:根据曲面曲线修剪曲面 101

      3.4.20 取消修剪 102

      3.4.21 延伸 102

      3.4.22 插入等参线 102

      3.4.23 偏移 102

      课堂案例:偏移复制曲面 103

      3.4.24 圆化工具 103

      课堂案例:圆化曲面的公共边 103

      3.4.25 缝合 104

      课堂案例:缝合曲面点 105

      3.4.26 曲面圆角 105

      课堂案例:在曲面间创建圆角曲面 106

      课堂案例:创建自由圆角曲面 107

      课堂案例:在曲面间创建混合圆角 107

      3.4.27 雕刻几何体工具 107

      课堂案例:雕刻山体模型 108

      3.4.28 曲面编辑 108

      3.4.29 布尔 109

      课堂案例:布尔运算 109

      3.4.30 重建 110

      课堂案例:重建曲面的跨度数 110

      3.4.31 反转方向 111

      课堂案例:反转线方向 111

      3.5 综合实例:沙漏 111

      3.5.1 制作沙罐模型 112

      3.5.2 制作底盘和顶盖模型 112

      3.5.3 制作支柱模型 113

      3.5.4 整理场景 114

      3.6 本章小结 114

      3.7 课后题:小号 114

      第4章 变形工具 115

      4.1 变形概述 116

      4.2 变形器 116

      4.2.1 混合变形 116

      课堂案例:制作表情动画 117

      4.2.2 簇 120

      课堂案例:用簇变形器为鲸鱼制作眼皮 121

      4.2.3 晶格 122

      4.2.4 包裹 123

      4.2.5 线 124

      4.2.6 褶皱 125

      4.2.7 非线 125

      课堂案例:用扭曲命令制作绳子 126

      4.2.8 雕刻 127

      4.2.9 抖动变形器 127

      4.3 综合实例:生蜡烛 127

      4.3.1 制作蜡烛模型 128

      4.3.2 制作火苗模型 128

      4.3.3 终调整 129

      4.4 本章小结 129

      4.5 课后题:螺丝 130

      第5章 灯光技术 131

      5.1 灯光概述 132

      5.2 摄影布光原则 132

      5.2.1 自然光 132

      5.2.2 人工光 133

      5.2.3 混合光 133

      5.3 灯光的类型 133

      5.3.1 点光源 134

      5.3.2 环境光 134

      5.3.3 行光 134

      5.3.4 体积光 134

      5.3.5 区域光 135

      5.3.6 聚光灯 135

      5.4 灯光的基本作 135

      5.5 灯光的属 135

      5.5.1 聚光灯属 136

      课堂案例:制作场景灯光 137

      5.5.2 灯光效果 139

      课堂案例:制作灯光雾 141

      课堂案例:打断灯光 142

      课堂案例:用反光板照明场景 143

      5.5.3 阴影 144

      课堂案例:使用光线跟踪阴影 146

      5.6 综合实例:物理太阳和天空照明 147

      5.7 本章小结 148

      5.8 课后题:灯光阴影贴图 148

      第6章 摄影机技术 149

      6.1 摄影机的类型 150

      6.1.1 摄影机 150

      6.1.2 摄影机和目标 150

      6.1.3 摄影机、目标和上方向 150

      6.1.4 立体摄影机 151

      6.1.5 multi stereo rig(多重摄影机装配)...151

      6.2 摄影机的基本设置 151

      6.3 摄影机工具 152

      6.3.1 侧滚工具 152

      6.3.2 移工具 153

      6.3.3 推拉工具 153

      6.3.4 缩放工具 153

      6.3.5 二维移 缩放工具 154

      6.3.6 油铅笔工具 154

      6.3.7 侧滚工具 154

      6.3.8 方位角仰角工具 154

      6.3.9 偏转-俯仰工具 154

      6.3.10 飞行工具 154

      6.3.11 漫游工具 155

      6.4 景深 155

      6.5 综合实例:制作景深 155

      6.6 本章小结 156

      6.7 课后题:摄影机焦距 156

      第7章 纹理技术 157

      7.1 纹理概述 158

      7.1.1 纹理的类型 158

      7.1.2 纹理的作用 158

      7.2 创建与编辑uv 158

      7.2.1 uv映类型 159

      7.2.2 uv坐标的设置原则 161

      7.2.3 uv编辑器 161

      课堂案例:划分角的uv 162

      7.3 纹理的属 164

      7.3.1 正常纹理 164

      7.3.2 投影纹理 165

      7.3.3 蒙版纹理 167

      课堂案例:制作山体材质 167

      7.4 本章小结 170

      7.5 课后题:制作斧头材质 170

      第8章 材质与渲染技术 171

      8.1 材质概述 172

      8.2 材质编辑器 172

      8.2.1 浏览器 172

      8.2.2 材质查看器 173

      8.2.3 创建栏 173

      8.2.4 工作区 173

      8.2.5 特编辑器 174

      8.3 材质类型 174

      8.3.1 表面材质 174

      8.3.2 体积材质 175

      8.3.3 置换材质 175

      8.4 编辑材质 175

      8.4.1 连接节点 175

      8.4.2 指定材质 176

      8.5 材质属 177

      8.6 常用材质设置练 179

      课堂案例:制作熔岩材质 179

      课堂案例:制作冰雕材质 181

      课堂案例:制作金属材质 183

      课堂案例:制作甲壳材质 184

      8.7 渲染基础 185

      8.7.1 渲染概念 185

      8.7.2 渲染算 186

      8.8 默认渲染器——maya软件 186

      8.8.1 文件输出与图像大小 186

      8.8.2 渲染设置 187

      8.9 电影级渲染器——mental ray 189

      8.9.1 mental ray的常用材质 189

      8.9.2 公用设置 190

      8.9.3 质量设置 190

      8.9.4 scene(场景)设置 195

      8.9.5 configuration(采样配置)设置 196

      8.9.6 diagnostics(诊断)设置 197

      课堂案例:模拟全局照明 197

      课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整温.....198

      8.10 综合实例:用maya软件渲染水墨画 199

      8.11 本章小结 204

      8.12 课后题:渲染变形金刚 204

      第9章 绑定技术 205

      9.1 骨架系统 206

      9.1.1 了解骨架结构 206

      9.1.2 父子关系 207

      9.1.3 创建骨架 207

      课堂案例:用关节工具创建人体骨架 208

      9.1.4 编辑骨架 209

      9.1.5 ik控制柄 211

      9.2 角蒙皮 215

      9.2.1 蒙皮前的准备工作 216

      9.2.2 绑定蒙皮 216

      9.2.3 交互式绑定蒙皮 218

      9.2.4 绘制蒙皮权重工具 218

      9.3 综合实例:鲨鱼模型的绑定与编辑 222

      9.4 本章小结 224

      9.5 课后题:腿部绑定 224

      0章 动画技术 225

      10.1 动画概述 226

      10.2 时间轴 226

      10.2.1 时间滑块 226

      10.2.2 时间范围滑块 226

      10.2.3 播放控制器 227

      10.2.4 动画控制菜单 227

      10.2.5 动画项 227

      10.3 关键帧动画 227

      10.3.1 设置关键帧 227

      10.3.2 设置变换关键帧 228

      10.3.3 自动关键帧 229

      10.3.4 在通道盒中设置关键帧 229

      课堂案例:为对象设置关键帧 229

      10.4 曲线图编辑器 230

      10.4.1 工具栏 230

      10.4.2 大纲列表 232

      10.4.3 曲线图表视图 232

      课堂案例:用曲线图制作重影动画 232

      10.5 受驱动关键帧动画 234

      10.5.1 驱动列表 235

      10.5.2 菜单栏 235

      10.5.3 功能按钮 236

      10.6 运动路径动画 236

      10.6.1 连接到运动路径 237

      课堂案例:制作连接到运动路径动画 238

      10.6.2 流动路径对象 239

      课堂案例:制作字幕穿越动画 239

      10.6.3 设定运动路径关键帧 240

      10.7 约束 240

      10.7.1 父对象 240

      10.7.2 点 241

      10.7.3 方向 241

      课堂案例:用方向约束控制头部的旋转 242

      10.7.4 缩放 242

      10.7.5 目标 242

      课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动 243

      10.7.6 极向量 245

      10.7.7 几何体 245

      10.7.8 线 245

      10.7.9 切线 245

      10.8 综合实例:线变形动画 246

      10.8.1 创建曲线和曲面 246

      10.8.2 创建线变形 246

      10.8.3 设置线变形属 247

      10.8.4 创建曲线动画 247

      10.9 本章小结 247

      10.10 课后题:制作运动路径关键帧动画 247

      1章 动力学与流体 249

      11.1 粒子系统 250

      11.1.1 nparticle工具 250

      课堂案例:练创建粒子的几种方 250

      11.1.2 粒子属 251

      11.1.3 nucleus属 254

      11.1.4 创建发器 255

      11.1.5 从对象发 257

      课堂案例:从对象发粒子 257

      11.1.6 逐点发速率 257

      11.1.7 使用选定发器 258

      11.1.8 目标 258

      11.1.9 实例化器 258

      课堂案例:将粒子替换为实例对象 259

      11.1.10 粒子碰撞事件编辑器 260

      课堂案例:创建粒子碰撞事件 261

      11.1.11 精灵向导 261

      11.2 柔体 262

      11.2.1 创建柔体 262

      课堂案例:制作柔体动画 263

      11.2.2 创建弹簧 264

      11.2.3 绘制柔体权重工具 264

      11.3 动力场 264

      11.3.1 空气 265

      11.3.2 阻力 266

      11.3.3 重力 266

      11.3.4 牛顿 266

      11.3.5 径向 266

      11.3.6 湍流 266

      11.3.7 统一 267

      11.3.8 旋涡 267

      11.3.9 体积轴 267

      11.3.10 体积曲线 268

      11.3.11 将选择对象作为场源 268

      11.3.12 影响选定对象 268

      11.4 刚体 268

      11.4.1 创建主动刚体 269

      11.4.2 创建被动刚体 270

      课堂案例:制作桌球动画 270

      11.4.3 约束 272

      11.5 流体 273

      11.5.1 3d容器 273

      11.5.2 2d容器 274

      11.5.3 

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