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  • 用户故事地图 软硬件技术 jeffpatton著 李涛 向振东译 新华正版

用户故事地图 软硬件技术 jeffpatton著 李涛 向振东译 新华正版

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软件开发教父、tw首席科学家martin fowler,交互设计之父、windows先驱&软件梦想家 alan cooper,享誉全球的产品管理,网景和易趣前副裁marty cagan 联袂

  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302429944
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    其他
  • 页数:    244页
  • 字数:    284千字
  • 作者: 
  • 出版社:  清华大学出版社
  • ISBN:  9787302429944
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  其他
  • 页数:  244页
  • 字数:  284千字

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      xhwx_1201928321
      品相描述:全新
      正版特价新书
      商品描述:
      主编:

      对于软件开发而言,用户故事地图是一个很有价值的工具,但前提是你必须明白它的用途和正确用。用户故事地图很容易被误解和误用,因此,本书深入解释了如何用它来帮助团队始终聚焦于用户及其需求,而不是热衷并痴迷于单个炫酷的产品特而迷失方向。作者jeffpatton展示了用户故事的种种用,力求帮助团队在整个开发过程中始终围绕着项目展开更好的互动交流。通过这样的对话,团队终能对构建怎样的产品及其能够用户带来怎样的价值和体验达成共识。这样的共识是打造品质产品的前提。俯瞰用户故事地图,通过适当的练来掌握相关的关键概念。领悟故事是如何实际发挥效用的?在敏捷和精益项目中,如何从故事中挖掘真正的需求探究一个故事的生命周期,从各种可能的机会入手,步步深入,发现有价值的需求。准备故事,关注其产生过程,从中了解可以转换为特的需求,打磨出品质的软件产品。

      目录:

      目录

      martin fowler 序............................................................. 1
      alan cooper 序............................................................... 3
      marty cagan 序.............................................................. 5
      前言............................................................................... 9
      致谢............................................................................. 17
      使用前阅读................................................................... 21
      章产品全景图......................................................... 35

      让我们从头开始....................................................................................................35
      故事是讲出来的,不是写出来的..........................................................................36
      讲故事,要完整....................................................................................................37
      gary 的悲剧............................................................................................................38
      边讲边记...............................................................................................................39
      创意框架...............................................................................................................40
      刻画用户画像........................................................................................................41
      讲用户的故事........................................................................................................42
      探索细节和可选项.................................................................................................45

      第2章计划,为了更少的开发........................................ 51
      故事地图帮助大型组织建立共识..........................................................................52
      创建故事地图的过程可以帮助发现设计中的坑....................................................54
      要做的是太多....................................................................................................55
      划分mvp 发布计划................................................................................................56
      划分发布路线图....................................................................................................57
      为成果排列优先级,而非功能..............................................................................57
      这是魔吗?没错.................................................................................................58
      为什么要反复讨论mvp.........................................................................................60
      mvp 根本不是产品............................................................................................61

      第3章计划,为了更快的学........................................ 63
      从讨论机会开始....................................................................................................64
      验证问题...............................................................................................................64
      在设计原型过程中学.........................................................................................65
      要能够质疑用户所说的内容..................................................................................66
      在开发过程中学.................................................................................................66
      迭代直至可行........................................................................................................68
      错误的做事方式....................................................................................................69
      基于验证的学....................................................................................................70
      真正的小化试验.................................................................................................71
      重点复述...............................................................................................................71

      第4章计划,为了按时发布........................................... 73
      要让团队所有成员都清楚.....................................................................................74
      估算的秘密............................................................................................................75
      制定可逐步达成的开发计划..................................................................................76
      不要将所有的迭代产出都对外发布......................................................................77
      关于估算的另外一些秘密.....................................................................................77
      管理研发预算........................................................................................................78
      迭代与增量............................................................................................................82
      开局、中局和末局策略.........................................................................................82
      根据开发策略切分故事地图..................................................................................83
      都是关于风险........................................................................................................84
      “剧透”第5章主题...............................................................................................84

      第5章如何创建故事地图............................................... 85

      1. 分步骤写出你的故事.........................................................................................85
      2. 组织情节............................................................................................................88
      3. 探索替代故事....................................................................................................89
      4. 提取故事地图的主干.........................................................................................91
      5. 切分出能帮你达成特定目标的任务...................................................................92
      是这样简单!你已经学会了所有重要概念........................................................93
      请在家里或者办公室里练..................................................................................94
      这张地图是现在的,不是将来的..........................................................................95
      实案例...............................................................................................................96
      练容易,落地难.................................................................................................97
      故事地图仅仅只是个开始.....................................................................................98
      第6章用户故事的故事................................................ 103
      kent beck 的创意.................................................................................................103
      简单的事情并不容易做到............................................................................104
      ron jeffries 的3c 原则..........................................................................................105
      文字和照片..........................................................................................................107
      小结.....................................................................................................................108

      第7章如何把故事讲得更好......................................... 109
      connextra 公司的用户故事模板...........................................................................109
      模板僵尸和多能犁............................................................................................... 113
      提升讨论效果的检查单....................................................................................... 115
      创建度照片...................................................................................................... 117
      需要心的事情还多着呢................................................................................... 117

      第8章不要把所有内容都写在卡片上............................ 119

      不同角,各有所需........................................................................................... 119

      我们需要一张更大的故事卡................................................................................ 120
      信息辐射器和信息冰箱....................................................................................... 122
      错误的工具和错误使用工具................................................................................ 124

      第9章卡片只是个开始................................................ 129
      在头脑中构建清晰的图像................................................................................... 130
      养成述用户故事的惯................................................................................... 130
      检视产出............................................................................................................. 131
      你又不是用户...................................................................................................... 132
      开发过程是学的过程................................................................................... 133
      不仅仅是软件...................................................................................................... 134
      为学做计划,学如何做计划........................................................................ 134

      0 章做产品好比烤蛋糕........................................... 135
      食谱..................................................................................................................... 135
      切分大蛋糕.......................................................................................................... 137

      1 章碎石行动......................................................... 141
      故事的大小很重要............................................................................................... 141
      把故事比喻为石头............................................................................................... 142
      史诗故事是大石头,有时可以用来攻击他人...................................................... 144
      用主题来组织故事............................................................................................... 145
      忘掉这些术语,专注于讲故事............................................................................ 145
      从机会开始.......................................................................................................... 146
      探索小可行方案.........

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