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  • cocos2d跨台游戏开发指南 编程语言 印度 siddharth shekar 谢卡

cocos2d跨台游戏开发指南 编程语言 印度 siddharth shekar 谢卡

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跨台游戏开发设计基础教程 基于mit协议的开源框架

  • 作者: 
  • 出版社:    人民邮电出版社
  • ISBN:    9787115437136
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    其他
  • 开本:    其他
  • 页数:    337页
  • 字数:    100千字
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  其他
  • 开本:  其他
  • 页数:  337页
  • 字数:  100千字

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      xhwx_1201416391
      品相描述:全新
      正版特价新书
      商品描述:
      主编:

      本书特:内容明确且易于跟学;甄选重要的任务与问题;精心组织编排内容,有效解决问题;清晰易懂的讲解方式;书中呈现的解决方案能够直接应用到实际问题中。通过阅读本书,读者可以学流行的游戏开发工具cocos2d。借助70多个循序渐进的技巧,循序渐进地掌握ios和android双台游戏开发技巧。

      目录:

      目录

      章  精灵与动画  1
      1.1  内容简介  1
      1.2  下载并安装coscos2d  2
      1.2.1  准备工作  2
      1.2.2  作步骤  5
      1.2.3  工作  7
      1.3  2d坐标系统  7
      1.4  访问主场景(mainscene)  8
      1.4.1  准备工作  8
      1.4.2  作步骤  8
      1.4.3  工作  11
      1.5  添加精灵到场景  11
      1.5.1  准备工作  11
      1.5.2  作步骤  12
      1.5.3  工作  13
      1.6  使用rendertexture创建精灵  13
      1.6.1  准备工作  13
      1.6.2  作步骤  14
      1.6.3  工作  15
      1.6.4  更多内容  16
      1.7  创建自定义精灵类  16
      1.7.1  准备工作  17
      1.7.2  作步骤  18
      1.7.3  工作  19
      1.8  让精灵动起来  20
      1.8.1  准备工作  20
      1.8.2  作步骤  20
      1.8.3  工作  22
      1.9  添加动作到精灵  23
      1.9.1  准备工作  23
      1.9.2  作步骤  23
      1.9.3  工作  23
      1.9.4  更多内容  24
      1.10  绘制giprimitives  26
      1.10.1  准备工作  26
      1.10.2  作步骤  26
      1.10.3  工作  27
      1.10.4  更多内容  27
      1.11  添加视差效果  31
      1.11.1  准备工作  31
      1.11.2  作步骤  32
      1.11.3  工作  35
      第2章  场景与菜单  37
      2.1  内容简介  37
      2.2  添加主菜单(mainmenu)场景  38
      2.2.1  准备工作  38
      2.2.2  作步骤  38
      2.2.3  工作  39
      2.3  使用cclabel添加文本  40
      2.3.1  准备工作  40
      2.3.2  作步骤  41
      2.3.3  工作  41
      2.3.4  更多内容  42
      2.4  使用ccmenu向场景添加按钮  43
      2.4.1  准备工作  43
      2.4.2  作步骤  44
      2.4.3  工作  46
      2.5  添加gameplay场景  46
      2.5.1  准备工作  46
      2.5.2  作步骤  46
      2.5.3  工作  48
      2.6  在场景之间进行过渡切换  49
      2.6.1  准备工作  49
      2.6.2  作步骤  49
      2.6.3  工作  49
      2.6.4  更多内容  50
      2.7  添加过渡效果  51
      2.7.1  准备工作  51
      2.7.2  作步骤  51
      2.7.3  工作  51
      2.7.4  更多内容  52
      2.8  添加难度选择场景  53
      2.8.1  准备工作  53
      2.8.2  作步骤  53
      2.8.3  工作  60
      2.9  滚动难度级别选择场景  63
      2.9.1  准备工作  63
      2.9.2  作步骤  64
      2.9.3  工作  69
      第3章  手势、触屏与加速度传感器  72
      3.1  内容简介  72
      3.2  理解轻扫手势  73
      3.2.1  准备工作  73
      3.2.2  作步骤  74
      3.2.3  工作  75
      3.2.4  更多内容  76
      3.3  实现轻击手势  77
      3.3.1  准备工作  77
      3.3.2  作步骤  77
      3.3.3  工作  78
      3.4  添加长按手势  78
      3.4.1  准备工作  78
      3.4.2  作步骤  78
      3.4.3  工作  79
      3.5  添加捏合/缩放控制  80
      3.5.1  准备工作  80
      3.5.2  作步骤  80
      3.5.3  工作  81
      3.6  添加旋转手势  82
      3.6.1  准备工作  82
      3.6.2  作步骤  82
      3.6.3  工作  83
      3.7  添加拖动手势(pan gesture)  84
      3.7.1  准备工作  84
      3.7.2  作步骤  84
      3.7.3  工作  85
      3.8  添加触屏动作  86
      3.8.1  准备工作  86
      3.8.2  作步骤  86
      3.8.3  工作  87
      3.9  使用touchbegan创建对象  88
      3.9.1  准备工作  88
      3.9.2  作步骤  88
      3.9.3  工作  88
      3.9.4  更多内容  89
      3.10  使用touchmoved移动对象  91
      3.10.1  准备工作  91
      3.10.2  作步骤  91
      3.10.3  工作  92
      3.11  在精灵类中自定义触屏动作  92
      3.11.1  准备工作  92
      3.11.2  作步骤  92
      3.11.3  工作  93
      3.12  添加加速度传感器  95
      3.12.1  准备工作  95
      3.12.2  作步骤  95
      3.12.3  工作  96
      3.13  添加方向键面板  97
      3.13.1  准备工作  97
      3.13.2  作步骤  97
      3.13.3  工作  101
      3.13.4  更多内容  101
      第4章  物理引擎(physics)  103
      4.1  内容简介  103
      4.2  添加physics到游戏场景  104
      4.2.1  准备工作  104
      4.2.2  作步骤  104
      4.3  添加物理对象  106
      4.3.1  准备工作  106
      4.3.2  作步骤  106
      4.3.3  工作  107
      4.4  了解不同的body类型  108
      4.4.1  准备工作  108
      4.4.2  作步骤  108
      4.4.3  工作  110
      4.5  向物理对象添加精灵纹理  112
      4.5.1  准备工作  112
      4.5.2  作步骤  112
      4.5.3  工作  114
      4.6  创建复合体  114
      4.6.1  准备工作  114
      4.6.2  作步骤  115
      4.6.3  工作  116
      4.7  创建复杂形状  117
      4.7.1  准备工作  117
      4.7.2  作步骤  119
      4.7.3  工作  120
      4.8  修改body属  122
      4.8.1  准备工作  122
      4.8.2  作步骤  122
      4.8.3  作步骤  123
      4.8.4  更多内容  123
      4.9  使用触摸控制施加冲量  124
      4.9.1  准备工作  124
      4.9.2  作步骤  124
      4.9.3  工作  125
      4.10  通过加速度计添加作用力  127
      4.10.1  准备工作  127
      4.10.2  作步骤  128
      4.10.3  工作  129
      4.11  碰撞检测  129
      4.11.1  准备工作  129
      4.11.2  作步骤  130
      4.11.3  工作  132
      4.12  添加旋转关节  134
      4.12.1  准备工作  134
      4.12.2  作步骤  134
      4.12.3  工作  136
      4.13  添加马达关节  136
      4.13.1  准备工作  136
      4.13.2  作步骤  137
      4.13.3  工作  138
      4.14  添加游戏主循环与计分  138
      4.14.1  准备工作  138
      4.14.2  作步骤  139
      4.14.3  工作  142
      第5章  声音  144
      5.1  内容简介  144
      5.2  添加背景音乐  144
      5.2.1  准备工作  145
      5.2.2  作步骤  149
      5.2.3  工作  149
      5.3  添加音效  150
      5.3.1  准备工作  150
      5.3.2  作步骤  150
      5.3.3  工作  151
      5.4  添加静音按钮  151
      5.4.1  准备工作  152
      5.4.2  作步骤  153
      5.4.3  工作  155
      5.5  添加音量滑块  156
      5.5.1  准备工作  157
      5.5.2  作步骤  157
      5.5.3  工作  159
      5.6  添加暂停与继续按钮  159
      5.6.1  准备工作  160
      5.6.2  作步骤  160
      5.6.3  工作  161
      第6章  游戏ai与a*寻路  163
      6.1  内容简介  163
      6.2  敌人巡逻行为  163
      6.2.1  准备工作  164
      6.2.2  作步骤  164
      6.2.3  工作  169
      6.3  抛射体射击敌人  172
      6.3.1  准备工作  172
      6.3.2  作步骤  173
      6.3.3  工作  179
      6.4  敌人追赶行为  180
      6.4.1  准备工作  181
      6.4.2  作步骤  181
      6.4.3  工作  184
      6.5  a*寻路  186
      6.5.1  准备工作  186
      6.5.2  作步骤  186
      6.5.3  工作  198
      第7章  数据存储与取回  200
      7.1  内容简介  200
      7.2  加载xml文件数据  201
      7.2.1  准备工作  201
      7.2.2  作步骤  202
      7.2.3  工作  206
      7.3  存储数据到xml文件  207
      7.3.1  作步骤  207
      7.3.2  工作  209
      7.4  从json文件加载数据  210
      7.4.1  准备工作  210
      7.4.2  作步骤  212
      7.4.3  工作  214
      7.5  从plist文件加载数据  214
      7.5.1  准备工作  215
      7.5.2  作步骤  216
      7.5.3  工作  217
      7.6  存储数据到plist文件  218
      7.6.1  准备工作  218
      7.6.2  作步骤  218
      7.6.3  工作  222
      7.7  使用nsuserdefaults  223
      7.7.1  作步骤  223
      7.7.2  工作  224
      第8章  效果  225
      8.1  内容简介  225
      8.2  cceffects  225
      8.2.1  准备工作  226
      8.2.2  作步骤  226
      8.2.3  工作  232
      8.3  添加玻璃效果  233
      8.3.1  准备工作  233
      8.3.2  作步骤  233
      8.3.3  工作  234
      8.4  添加拖尾效果  235
      8.4.1  准备工作  235
      8.4.2  作步骤  235
      8.4.3  工作  236
      8.5  添加粒子效果  237
      8.5.1  准备工作  237
      8.5.2  作步骤  237
      8.5.3  工作  238
      8.5.4  更多内容 &nb

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