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柳执一 著 / 清华大学出版社 / 2014-04 / 平装
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上书时间2021-10-16
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Flash动画整体创作基础教程/高等院校艺术设计“十二五”规划教材·高等教育艺术设计精编教材
《Flash动画整体创作基础教程/高等院校艺术设计“十二五”规划教材·高等教育艺术设计精编教材》围绕动画专业“Flash动画”课程创作及教学全过程进行编写,通过课堂教学设计与作业设计进行具体案例的分析与讲解,并对该课程的内容设置、学时分配、动画技法提出了建设性的教学理念。具体内容包括Flash动画基础知识、矢量与位置绘画技法的比较、水墨动画的Flash技法模拟等全新的教学案例。本书完全针对动画专业教学需要,遵循动画专业学术规律。充分利用周边资源,融合二三维动画的创作特点,并尽量体现动画创作规律、动画创作技法的特点。本书突出了教学实践与动画创作的实战训练,对其他周边课程有着较强的整合作用,让学生得到充分锻炼,从而真正做到学以致用。在案例教学中引入了横向课题即商业案例的创作全过程,并将商业性原创动画短片的制作技巧与经验融人课堂教学。
《Flash动画整体创作基础教程/高等院校艺术设计“十二五”规划教材·高等教育艺术设计精编教材》主要作为全日制本科高校在校生使用,也可作为高职高专教材与商业性培训班的教材使用。
第1章“Flash动画”课程简介与教学重点1.1“Flash动画”课程概要与设置1.2“Flash动画”课程建设重点解析1.3Flash常用功能思考与练习第2章Flash数字绘图技法实战2.1Flash矢量工具使用技法2.2Flash矢量图形的线形工具与面形工具2.3Flash课程案例——角色实例解析2.4Flash课程案例——场景实例解析思考与练习第3章Flash动画的基本运动规律与特殊运动规律3.1Flash的两种基本补闻动画3.2Flash补间动画操作实例3.3FlashCS4新增补间功能3.4Flash的库元件3.5Flash的特殊运动形式思考与练习第4章Flash角色动画的制作4.1Flash的逐帧动画4.2两足角色运动实例解析4.3四足角色运动实例解析4.4Flash中骨骼的运动功能(反向运动)4.5角色表情的刻画思考与练习第5章Flash代码与音效及其他周边资源的应用5.1Flash的“3演2”5.2GoldWave声音的录制5_3Flash声音的导入与控制5_4Flash代码的应用思考与练习第6章Flash动画结课创作——案例分析6.1“Flash动画”课程结课作业选6.2综合创作作品选参考文献
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开播时间:09月02日 10:30