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[美] 埃里克·马瑟斯 (Eric Matthes) / 人民邮电出版社 / 2023-04 / 其他
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Python编程 从入门到实践 第3版
本书是享誉全球的Python入门书,影响了超过250万读者。全书分两部分:第一部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了全面修订:使用了文本编辑器VS Code,新增了介绍removeprefix()方法和removesuffix()方法的内容,并且在项目中利用了Matplotlib和Plotly的最新特性,等等。
埃里克·马瑟斯(Eric Matthes) 缔造技术图书销售奇迹的作家,作品影响了全球数百万读者。 致力于推动Python编程在全球的普及。执教计算机科学和数学25年,教学风格轻松有趣,深受学生喜爱。他对编程的热爱和丰厚的教学经验淋漓尽致地体现在了蟒蛇书《Python编程:从入门到编程》中。 蟒蛇书备受读者推崇。无论是熟练掌握其他编程语言的程序员,还是年仅10岁的萌新,都是本书的拥趸。本书在全球范围内被翻译为12种语言,累计热销超过250万册,其中仅中文版前两版的销量就超过了120万册。
第 一部分 基础知识 第 1章 起步 2 1.1 编程环境简介 2 1.1.1 Python版本 2 1.1.2 运行Python代码片段 2 1.1.3 编辑器VS Code简介 3 1.2 在各种操作系统中搭建Python编程 环境 3 1.2.1 在Windows系统中搭建Python编程环境 4 1.2.2 在macOS系统中搭建Python编程环境 5 1.2.3 在Linux系统中搭建Python 编程环境 6 1.3 运行Hello World程序 7 1.3.1 给VS Code安装Python扩展 7 1.3.2 运行程序hello_world.py 8 1.4 排除安装问题 8 1.5 从终端运行Python程序 9 1.5.1 在Windows系统中从终端 运行Python程序 9 1.5.2 在Linux和macOS系统中从 终端运行Python程序 10 1.6 小结 11 第 2章 变量和简单的数据类型 12 2.1 运行hello_world.py时发生的情况 12 2.2 变量 12 2.2.1 变量的命名和使用 13 2.2.2 如何在使用变量时避免命名 错误 14 2.2.3 变量是标签 15 2.3 字符串 16 2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 16 2.3.2 在字符串中使用变量 17 2.3.3 使用制表符或换行符来添加 空白 18 2.3.4 删除空白 18 2.3.5 删除前缀 20 2.3.6 如何在使用字符串时避免语法错误 20 2.4 数 22 2.4.1 整数 22 2.4.2 浮点数 23 2.4.3 整数和浮点数 23 2.4.4 数中的下划线 24 2.4.5 同时给多个变量赋值 24 2.4.6 常量 24 2.5 注释 25 2.5.1 如何编写注释 25 2.5.2 该编写什么样的注释 25 2.6 Python之禅 26 2.7 小结 27 第3章 列表简介 28 3.1 列表是什么 28 3.1.1 访问列表元素 28 3.1.2 索引从0而不是1开始 29 3.1.3 使用列表中的各个值 30 3.2 修改、添加和删除元素 30 3.2.1 修改列表元素 31 3.2.2 在列表中添加元素 31 3.2.3 从列表中删除元素 32 3.3 管理列表 37 3.3.1 使用sort()方法对列表进行永久排序 37 3.3.2 使用sorted()函数对列表进行临时排序 37 3.3.3 反向打印列表 38 3.3.4 确定列表的长度 39 3.4 使用列表时避免索引错误 40 3.5 小结 41 第4章 操作列表 42 4.1 遍历整个列表 42 4.1.1 深入研究循环 43 4.1.2 在for循环中执行更多的操作 44 4.1.3 在for循环结束后执行一些 操作 45 4.2 避免缩进错误 45 4.2.1 忘记缩进 46 4.2.2 忘记缩进额外的代码行 46 4.2.3 不必要的缩进 47 4.2.4 循环后不必要的缩进 47 4.2.5 遗漏冒号 48 4.3 创建数值列表 49 4.3.1 使用range()函数 49 4.3.2 使用range()创建数值列表 50 4.3.3 对数值列表执行简单的统计 计算 51 4.3.4 列表推导式 52 4.4 使用列表的一部分 53 4.4.1 切片 53 4.4.2 遍历切片 54 4.4.3 复制列表 55 4.5 元组 57 4.5.1 定义元组 58 4.5.2 遍历元组中的所有值 58 4.5.3 修改元组变量 59 4.6 设置代码格式 60 4.6.1 格式设置指南 60 4.6.2 缩进 60 4.6.3 行长 61 4.6.4 空行 61 4.6.5 其他格式设置指南 61 4.7 小结 62 第5章 if语句 63 5.1 一个简单的示例 63 5.2 条件测试 64 5.2.1 检查是否相等 64 5.2.2 如何在检查是否相等时忽略 大小写 64 5.2.3 检查是否不等 65 5.2.4 数值比较 66 5.2.5 检查多个条件 66 5.2.6 检查特定的值是否在列表中 67 5.2.7 检查特定的值是否不在列表中 68 5.2.8 布尔表达式 68 5.3 if语句 69 5.3.1 简单的if语句 69 5.3.2 if-else语句 70 5.3.3 if-elif-else语句 71 5.3.4 使用多个elif代码块 72 5.3.5 省略else代码块 73 5.3.6 测试多个条件 73 5.4 使用if语句处理列表 76 5.4.1 检查特殊元素 76 5.4.2 确定列表非空 77 5.4.3 使用多个列表 77 5.5 设置if语句的格式 79 5.6 小结 80 第6章 字典 81 6.1 一个简单的字典 81 6.2 使用字典 82 6.2.1 访问字典中的值 82 6.2.2 添加键值对 83 6.2.3 从创建一个空字典开始 83 6.2.4 修改字典中的值 84 6.2.5 删除键值对 85 6.2.6 由类似的对象组成的字典 86 6.2.7 使用get()来访问值 87 6.3 遍历字典 88 6.3.1 遍历所有的键值对 88 6.3.2 遍历字典中的所有键 90 6.3.3 按特定的顺序遍历字典中的 所有键 92 6.3.4 遍历字典中的所有值 92 6.4 嵌套 94 6.4.1 字典列表 94 6.4.2 在字典中存储列表 97 6.4.3 在字典中存储字典 98 6.5 小结 100 第7章 用户输入和while循环 101 7.1 input()函数的工作原理 101 7.1.1 编写清晰的提示 102 7.1.2 使用int()来获取数值输入 103 7.1.3 求模运算符 104 7.2 while循环简介 105 7.2.1 使用while循环 105 7.2.2 让用户选择何时退出 106 7.2.3 使用标志 107 7.2.4 使用break退出循环 108 7.2.5 在循环中使用continue 109 7.2.6 避免无限循环 110 7.3 使用while循环处理列表和字典 111 7.3.1 在列表之间移动元素 111 7.3.2 删除为特定值的所有列表 元素 112 7.3.3 使用用户输入填充字典 113 7.4 小结 114 第8章 函数 115 8.1 定义函数 115 8.1.1 向函数传递信息 116 8.1.2 实参和形参 116 8.2 传递实参 117 8.2.1 位置实参 117 8.2.2 关键字实参 119 8.2.3 默认值 119 8.2.4 等效的函数调用 120 8.2.5 避免实参错误 121 8.3 返回值 122 8.3.1 返回简单的值 122 8.3.2 让实参变成可选的 123 8.3.3 返回字典 124 8.3.4 结合使用函数和while循环 125 8.4 传递列表 127 8.4.1 在函数中修改列表 128 8.4.2 禁止函数修改列表 130 8.5 传递任意数量的实参 131 8.5.1 结合使用位置实参和任意数量的实参 132 8.5.2 使用任意数量的关键字实参 133 8.6 将函数存储在模块中 134 8.6.1 导入整个模块 134 8.6.2 导入特定的函数 135 8.6.3 使用as给函数指定别名 136 8.6.4 使用as给模块指定别名 136 8.6.5 导入模块中的所有函数 137 8.7 函数编写指南 137 8.8 小结 139 第9章 类 140 9.1 创建和使用类 140 9.1.1 创建Dog类 141 9.1.2 根据类创建实例 142 9.2 使用类和实例 144 9.2.1 Car类 144 9.2.2 给属性指定默认值 145 9.2.3 修改属性的值 146 9.3 继承 149 9.3.1 子类的__init__()方法 149 9.3.2 给子类定义属性和方法 151 9.3.3 重写父类中的方法 152 9.3.4 将实例用作属性 152 9.3.5 模拟实物 154 9.4 导入类 155 9.4.1 导入单个类 155 9.4.2 在一个模块中存储多个类 157 9.4.3 从一个模块中导入多个类 158 9.4.4 导入整个模块 158 9.4.5 导入模块中的所有类 159 9.4.6 在一个模块中导入另一个 模块 159 9.4.7 使用别名 160 9.4.8 找到合适的工作流程 161 9.5 Python标准库 161 9.6 类的编程风格 162 9.7 小结 163 第 10章 文件和异常 164 10.1 读取文件 164 10.1.1 读取文件的全部内容 164 10.1.2 相对文件路径和绝对文件 路径 166 10.1.3 访问文件中的各行 167 10.1.4 使用文件的内容 168 10.1.5 包含100万位的大型文件 169 10.1.6 圆周率值中包含你的 生日吗 169 10.2 写入文件 170 10.2.1 写入一行 171 10.2.2 写入多行 171 10.3 异常 172 10.3.1 处理ZeroDivisionError 异常 172 10.3.2 使用try-except代码块 173 10.3.3 使用异常避免崩溃 173 10.3.4 else代码块 174 10.3.5 处理FileNotFoundError 异常 175 10.3.6 分析文本 177 10.3.7 使用多个文件 177 10.3.8 静默失败 179 10.3.9 决定报告哪些错误 179 10.4 存储数据 181 10.4.1 使用json.dumps()和json.loads() 181 10.4.2 保存和读取用户生成的 数据 182 10.4.3 重构 184 10.5 小结 186 第 11章 测试代码 187 11.1 使用pip安装pytest 187 11.1.1 更新pip 188 11.1.2 安装pytest 188 11.2 测试函数 189 11.2.1 单元测试和测试用例 190 11.2.2 可通过的测试 190 11.2.3 运行测试 191 11.2.4 未通过的测试 191 11.2.5 在测试未通过时怎么办 192 11.2.6 添加新测试 193 11.3 测试类 195 11.3.1 各种断言 195 11.3.2 一个要测试的类 195 11.3.3 测试AnonymousSurvey类 197 11.3.4 使用夹具 198 11.4 小结 200 第二部分 项 目 项目1 外星人入侵 202 第 12章 武装飞船 203 12.1 规划项目 203 12.2 安装Pygame 204 12.3 开始游戏项目 204 12.3.1 创建Pygame窗口及响应用户输入 204 12.3.2 控制帧率 206 12.3.3 设置背景色 207 12.3.4 创建Settings类 207 12.4 添加飞船图像 208 12.4.1 创建Ship类 209 12.4.2 在屏幕上绘制飞船 211 12.5 重构:_check_events()方法和_update_screen()方法 212 12.5.1 _check_events()方法 212 12.5.2 _update_screen()方法 213 12.6 驾驶飞船 214 12.6.1 响应按键 214 12.6.2 允许持续移动 214 12.6.3 左右移动 216 12.6.4 调整飞船的速度 217 12.6.5 限制飞船的活动范围 218 12.6.6 重构_check_events() 219 12.6.7 按Q键退出 220 12.6.8 在全屏模式下运行游戏 220 12.7 简单回顾 221 12.7.1 alien_invasion.py 221 12.7.2 settings.py 221 12.7.3 ship.py 221 12.8 射击 222 12.8.1 添加子弹设置 222 12.8.2 创建Bullet类 222 12.8.3 将子弹存储到编组中 223 12.8.4 开火 224 12.8.5 删除已消失的子弹 226 12.8.6 限制子弹数量 226 12.8.7 创建_update_bullets() 方法 227 12.9 小结 228 第 13章 外星人 229 13.1 项目回顾 229 13.2 创建第 一个外星人 230 13.2.1 创建Alien类 230 13.2.2 创建Alien实例 231 13.3 创建外星舰队 232 13.3.1 创建一行外星人 232 13.3.2 重构_create_fleet() 234 13.3.3 添加多行外星人 235 13.4 让外星舰队移动 237 13.4.1 向右移动外星舰队 237 13.4.2 创建表示外星舰队移动方向的设置 238 13.4.3 检查外星人是否到达了屏幕边缘 239 13.4.4 向下移动外星舰队并改变移动方向 239 13.5 击落外星人 240 13.5.1 检测子弹和外星人的碰撞 240 13.5.2 为测试创建大子弹 242 13.5.3 生成新的外星舰队 242 13.5.4 加快子弹的速度 243 13.5.5 重构_update_bullets() 243 13.6 结束游戏 244 13.6.1 检测外星人和飞船的碰撞 244 13.6.2 响应外星人和飞船的碰撞 245 13.6.3 有外星人到达屏幕下边缘 247 13.6.4 游戏结束 248 13.7 确定应运行游戏的哪些部分 249 13.8 小结 249 第 14章 记分 250 14.1 添加Play按钮 250 14.1.1 创建Button类 250 14.1.2 在屏幕上绘制按钮 252 14.1.3 开始游戏 253 14.1.4 重置游戏 254 14.1.5 将Play按钮切换到非活动 状态 254 14.1.6 隐藏光标 255 14.2 提高难度 256 14.2.1 修改速度设置 256 14.2.2 重置速度 258 14.3 记分 258 14.3.1 显示得分 259 14.3.2 创建记分牌 260 14.3.3 在外星人被击落时更新 得分 261 14.3.4 重置得分 262 14.3.5 将每个被击落的外星人都 计入得分 262 14.3.6 提高分数 263 14.3.7 对得分进行舍入 264 14.3.8 最高分 265 14.3.9 显示等级 267 14.3.10 显示余下的飞船数 269 14.4 小结 272 项目2 数据可视化 273 第 15章 生成数据 274 15.1 安装Matplotlib 274 15.2 绘制简单的折线图 275 15.2.1 修改标签文字和线条粗细 276 15.2.2 校正绘图 277 15.2.3 使用内置样式 278 15.2.4 使用scatter()绘制散点图 并设置样式 279 15.2.5 使用scatter()绘制一系 列点 280 15.2.6 自动计算数据 281 15.2.7 定制刻度标记 282 15.2.8 定制颜色 282 15.2.9 使用颜色映射 283 15.2.10 自动保存绘图 284 15.3 随机游走 284 15.3.1 创建RandomWalk类 284 15.3.2 选择方向 285 15.3.3 绘制随机游走图 286 15.3.4 模拟多次随机游走 287 15.3.5 设置随机游走图的样式 287 15.4 使用Plotly模拟掷骰子 292 15.4.1 安装Plotly 292 15.4.2 创建Die类 292 15.4.3 掷骰子 293 15.4.4 分析结果 293 15.4.5 绘制直方图 294 15.4.6 定制绘图 295 15.4.7 同时掷两个骰子 296 15.4.8 进一步定制 298 15.4.9 同时掷两个面数不同的 骰子 298 15.4.10 保存绘图 299 15.5 小结 300 第 16章 下载数据 301 16.1 CSV文件格式 301 16.1.1 解析CSV文件头 302 16.1.2 打印文件头及其位置 302 16.1.3 提取并读取数据 303 16.1.4 绘制温度图 304 16.1.5 datetime模块 305 16.1.6 在图中添加日期 306 16.1.7 涵盖更长的时间 307 16.1.8 再绘制一个数据系列 308 16.1.9 给图中区域着色 309 16.1.10 错误检查 310 16.2 制作全球地震散点图:GeoJSON 格式 313 16.2.1 地震数据 313 16.2.2 查看GeoJSON数据 313 16.2.3 创建地震列表 316 16.2.4 提取震级 316 16.2.5 提取位置数据 317 16.2.6 绘制地震散点图 318 16.2.7 指定数据的另一种方式 319 16.2.8 定制标记的尺寸 320 16.2.9 定制标记的颜色 321 16.2.10 其他渐变 323 16.2.11 添加悬停文本 323 16.3 小结 325 第 17章 使用API 326 17.1 使用API 326 17.1.1 Git和GitHub 326 17.1.2 使用API调用请求数据 327 17.1.3 安装Requests 327 17.1.4 处理API响应 328 17.1.5 处理响应字典 329 17.1.6 概述最受欢迎的仓库 331 17.1.7 监控API的速率限制 332 17.2 使用Plotly可视化仓库 332 17.2.1 设置图形的样式 334 17.2.2 添加定制工具提示 335 17.2.3 添加可单击的链接 336 17.2.4 定制标记颜色 337 17.2.5 深入了解Plotly和GitHub API 338 17.3 Hacker News API 338 17.4 小结 341 项目3 Web应用程序 342 第 18章 Django入门 343 18.1 建立项目 343 18.1.1 制定规范 343 18.1.2 建立虚拟环境 344 18.1.3 激活虚拟环境 344 18.1.4 安装Django 345 18.1.5 在Django中创建项目 345 18.1.6 创建数据库 346 18.1.7 查看项目 346 18.2 创建应用程序 348 18.2.1 定义模型 349 18.2.2 激活模型 350 18.2.3 Django管理网站 351 18.2.4 定义模型Entry 353 18.2.5 迁移模型Entry 354 18.2.6 向管理网站注册Entry 354 18.2.7 Django shell 355 18.3 创建网页:学习笔记主页 357 18.3.1 映射URL 357 18.3.2 编写视图 359 18.3.3 编写模板 360 18.4 创建其他网页 361 18.4.1 模板继承 361 18.4.2 显示所有主题的页面 363 18.4.3 显示特定主题的页面 366 18.5 小结 369 第 19章 用户账户 370 19.1 让用户能够输入数据 370 19.1.1 添加新主题 370 19.1.2 添加新条目 374 19.1.3 编辑条目 378 19.2 创建用户账户 381 19.2.1 应用程序accounts 381 19.2.2 将应用程序accounts添加 到settings.py中 381 19.2.3 包含应用程序accounts的URL 382 19.2.4 登录页面 382 19.2.5 注销 385 19.2.6 注册页面 386 19.3 让用户拥有自己的数据 389 19.3.1 使用@login_required限制 访问 389 19.3.2 将数据关联到用户 391 19.3.3 只允许用户访问自己的 主题 393 19.3.4 保护用户的主题 394 19.3.5 保护页面edit_entry 394 19.3.6 将新主题关联到当前用户 395 19.4 小结 396 第 20章 设置应用程序的样式并部署 397 20.1 设置项目“学习笔记”的样式 397 20.1.1 应用程序django-bootstrap5 397 20.1.2 使用Bootstrap设置项目 “学习笔记”的样式 398 20.1.3 修改base.html 399 20.1.4 使用jumbotron设置主页的样式 404 20.1.5 设置登录页面的样式 405 20.1.6 设置页面topics的样式 406 20.1.7 设置页面topic中条目的 样式 407 20.2 部署“学习笔记” 409 20.2.1 注册Platform.sh账户 409 20.2.2 安装Platform.sh CLI 409 20.2.3 安装platformshconfig 410 20.2.4 创建文件requirements.txt 410 20.2.5 其他部署需求 411 20.2.6 添加配置文件 411 20.2.7 为部署到Platform.sh而 修改settings.py 414 20.2.8 使用Git跟踪项目文件 415 20.2.9 在Platform.sh上创建项目 417 20.2.10 推送到Platform.sh 418 20.2.11 查看线上项目 419 20.2.12 改进Platform.sh部署 420 20.2.13 创建定制错误页面 422 20.2.14 继续开发 423 20.2.15 将项目从Platform.sh上 删除 424 20.3 小结 425 附录A 安装及故障排除 426 附录B 文本编辑器和IDE 430 附录C 寻求帮助 436 附录D 使用Git进行版本控制 440 附录E 部署故障排除 449
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