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包正版
[美] 谢尔 著; 吕阳 、 蒋韬 、 唐文 译 / 电子工业出版社 / 2010-06 / 平装
售价 ¥ 238.00
品相 八五品
上书时间2021-11-12
全景探秘游戏设计艺术
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。《全景探秘游戏设计艺术》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
《全景探秘游戏设计艺术》适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
JesseSchell是卡耐基梅隆大学娱乐技术中心(CarneqieMelloUniversitysEntertainmentTechnologyCenter)的教授,他讲授游戏设计并主持若干研究项目。他也是SchellGames公司的CEO,该公司是匹兹堡地区大的视频游戏工作室。他之前担任过迪士尼幻想虚拟的创意总监、国际游戏开发者协会的主席,还当过专业的杂技演员。2004年他被麻省理工学院评为世界100位青年创新者之一。
第1章上帝在第7天创造了游戏设计师魔法咒语游戏设计师需要具备怎样的技能呢?最重要的技能5种倾听类型关于天赋的秘密第2章游戏设计师创造的体验游戏并不是体验游戏是特殊事物吗?实现白日梦的3个实用方法心理学人类学设计学自省:作用、风险和练习风险1:自省可能导致关于现实的虚假结论风险2:我们自身感觉真实的东西在别人看来未必是真实的解析你的感受击败海森堡分析记忆二次经历偷偷地看几眼静静地观察核心体验你所感受到的东西都是真实的第3章体验来自于游戏一个关于定义的激昂演说那么游戏是什么呢?严格地说,一个游戏究竟是什么?问题解决101我们劳动的成果第4章构成游戏的元素小游戏是由什么组成的?四个基本元素皮肤和骨骼第5章元素支撑的主题纯粹的游戏统一的主题共鸣回到现实第6章游戏始于一个创意灵感问题陈述如何睡觉你安静的伙伴潜意识提示#1:集中注意力潜意识提示#2:记录你的想法潜意识提示#3:管理它的欲望(审慎的)潜意识提示#4:睡眠潜意识提示#5:不要太较劲潜意识与每个人之间的关系因人而异15个头脑风暴的基本提示头脑风暴提示#1:书写答案头脑风暴提示#2:书写还是打字?头脑风暴提示#3:缩略图头脑风暴提示#4:玩具头脑风暴提示#5:改变你的视角头脑风暴提示#6:让自己融入其中头脑风暴提示#7:开玩笑头脑风暴提示#8:不惜一切代价头脑风暴提示#9:在墙上写字头脑风暴提示#10:空间记忆头脑风暴提示#11:记录每一件事情头脑风暴提示#12:用数字标记你的列表头脑风暴提示#13:混合搭配类别头脑风暴提示#14:自言自语头脑风暴提示#15:寻找一个伙伴第7章游戏在不断迭代中得到改进选择一个创意8个过滤器循环的法则软件工程的一个简短的历史回顾危险一一瀑布一一保持回溯巴里·勃姆爱你风险评估和建立原型例子:巴伯利维尔的囚徒对于有生产价值的原型的8个提示原型制作提示撑1:回答一个问题原型制作提示#2:忘记质量原型制作提示#3:不要留恋原型制作提示#4:将你的原型排序原型制作提示#5:高效的并行原型原型制作提示#6:它并不需要被数字化原型制作提示#7:使用一个“快速循环”的游戏引擎原型制作提示#8:首先制作玩具封闭循环循环1:新的赛车游戏循环2:竞速潜艇游戏循环3:飞翔的恐龙游戏循环所需的次数第8章游戏为玩家而开发爱因斯坦的小提琴换位思考群体特征媒介是讨厌女人的吗?男性喜欢在游戏中见到的5样东西女性喜欢在游戏中见到的5样东西心理图案学勒布朗的游戏乐趣分类法巴特尔的玩家类型分类第9章体验就在玩家的思想里建模专注移情想象动机评价第10章有些游戏元素就是游戏机制本身机制1:空间嵌套空间零维空间机制2:对象、属性和状态秘密机制3:行为机制4:规则Parlett的规则分析模式执法者最重要的法则规则的包装……第11章游戏机制必须平衡第12章游戏机制支持谜题第13章玩家通过交互接口体验游戏第14章兴趣曲线——游戏体验的判断准则第15章有一种体验叫做事第16章玩家通过交互界面体验游戏第17章故事和游戏在世界中发生第18章世界中的角色第19章世界包含着空间第20章世界的美学定义了世界的观感第21章多人游戏第22章玩家群体的社区第23章设计师通常和团队一起工作第24章团队有时用文档交流第25章用游戏测试来制作好游戏第26章团队用技术创造了一个游戏第27章你的游戏有个客户第28章设计者向客户推销第29章设计者和客户都希望游戏能赚钱第30章游戏改变他们的现象第31章设计得的责任第32章每个设计者都有动机
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开播时间:09月02日 10:30