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沃特 著 / 机械工业出版社 / 2005-07 / 平装
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上书时间2023-12-08
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3D计算机图形学
本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。适合作为高等院校相关专业的教材,同时对于那些对3D计算机图形学感兴趣的读者来说,本书也是一本详尽的参考书。
AIanWatt英国谢菲尔德大学计算机科学系高级讲师和计算机图形学研究室主任,曾编写过多本优秀教材,除本书外,他还与人合著有《3D游戏》(已由机械工业出版社引进出版)、《TheComputerImage》等。
第1章计算机图形学的数学基础1.1处理三维结构1.2结构变形变换1.3向量和计算机图形学1.4光线和计算机图形学1.5图像平面中的插值性质第2章三维物体的表示和建模(1)引言2.1三维物体的多边形表示2.2物体的构造实体几何表示2.3物体表示的空间细分技术2.4用隐函数表示物体2.5场景管理和物体表示2.6总结第3章三维物体的表示和建模(2)引言3.1Béier曲线3.2B样条表示3.3有理曲线3.4从曲线到表面3.5B样条表面的曲面片3.6建立曲面片表面3.7从曲面片到物体第4章表示和绘制引言4.1绘制多边形网格—简单综述4.2绘制参数化表面4.3绘制构造实体几何表示4.4绘制体素表示4.5绘制隐函数第5章绘图流程(1):几何操作引言5.1绘图流程中的坐标空间5.2在观察空间中进行的操作5.3先进的观察系统(PHIGS和GKS)第6章绘图流程(2):绘制或算法过程引言6.1在视见体上裁剪多边形6.2对像素明暗处理6.3插值明暗处理技术6.4光栅化……
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开播时间:09月02日 10:30