成功加入购物车
书角磨
[美]贾森·奥西帕 著; 苏宝龙 译 / 人民邮电出版社 / 2013-05 / 平装
售价 ¥ 50.00 5.6折
定价 ¥89.00
品相 八五品
上书时间2021-10-15
拒绝呆板:—脸部建模和动画制作
《拒绝呆板:脸部建模和动画制作》包括脸部的基本知识、嘴部的动画和建模、眼睛和眉毛的动画和建模,另外还有综合练习部分,其中包括组装头部、骨骼控制、挤压与拉伸等。《拒绝呆板:脸部建模和动画制作》不是一本软件的操作手册,而是介绍决策方法、评估环境效果的方法,以及选择最佳表演的方法。《拒绝呆板:脸部建模和动画制作》在讲解中以Maya为主要软件,但介绍概念时不涉及软件,读者可配合任何三维软件使用。通过对《拒绝呆板:脸部建模和动画制作》的学习,读者可以掌握创建表情动画的方法,并且学到相关的实践知识。
《拒绝呆板——脸部建模和动画制作》适用于动画师及相关专业的老师和学生使用。
贾森·奥西帕从1997 年就进入了3D 行业,在实时和渲染3D 领域中,他具有动画制作、配置和指导等各个层次的经验。他目前经营Osipa Entertainment 公司,该公司提供游戏、电视、直接视频和电影方面的动画制作、咨询和培训服务。他曾经供职于知名游戏公司 LucasArts 和EA 等。
第1部分了解面部第1章了解基本口形1.1基本口形1.2讲话循环1.3从最重要的要素开始:音素口形1.4最简单的口形第2章眼睛和眉毛表达的信息2.1眉毛的两种主要运动2.2上眼睑在表情中的效果2.3下眼睑在表情中的效果2.4视线:感觉和现实2.5分心是表演的大敌第3章脸部标志3.1标志简介3.2为嘴部皱纹设定标志3.3标志额部皱纹3.4标志头部倾斜第2部分嘴部的动画和建模第4章音素口形和口形创建技术4.1口形:张大/缩小进阶4.2口形操作的最佳顺序4.3口形范例1:WhatamIsayin'inhere?4.4口形范例2:Wasitboys?第5章构建嘴部和鼻子5.1最佳边缘流5.2大头照5.3创建嘴唇5.4创建嘴部区域周围的模型5.5创建鼻子5.6继续处理下颌和脸颊5.7创建牙齿5.8创建舌头模型5.9嘴部墙第6章嘴部模型关键点6.1操作顺序6.2创建关键点集合的准备工作6.3默认形状、附加形状和锥化6.4创建形状第3部分眼睛和眉毛的动画和建模第7章创建表情:眼睛的基础7.1创建脸部的上半部分7.2使用BoxHead7.3处理原则7.4动画范例7.5继续处理和实践第8章构建眼睛和眉毛8.1创建眼球8.2创建眼窝8.3创建眉毛和前额第9章眼睛和眉毛的关键点9.1眉毛形状和纹理贴图9.2创建真实的眉毛形状9.3拾遗补缺第4部分组合第10章连接特征10.1创建耳朵10.2组装头部模型的各个部分第11章骨骼设置、权重和配置11.1骨骼11.2眼睑配置11.3其他有趣的眼睛处理11.4粘合嘴唇第12章脸部模型的接口12.1脸部控制的两大问题12.2缓冲网络12.3滑块12.4骨骼控件12.5分层控件12.6纠正、环境、XYZ、半形状和支配形状12.7应用接口第13章挤压、拉伸和次要控件13.1本地配置13.2全局配置13.3真正的人物没有配置13.4不使用包裹进行更改13.5操作指南:配置Squoosh13.6难点13.7次要控件第14章产品快照14.1场景1:酒吧间男招待14.2场景2:缺乏对话14.3场景3:惩罚纸帽14.4场景4:老船长14.5场景5:粉红色还是蓝色14.6场景6:美好的生活14.7小结
展开全部
配送说明
...
相似商品
为你推荐
开播时间:09月02日 10:30