• The First Book of Ore The Foundry's Edge (精装原版外文书)

The First Book of Ore The Foundry's Edge (精装原版外文书)

九品

¥35.00

2024-06-06售出
展开详情
商品描述:
基本信息;
商家编号;3145
作者;Cameron Baity (作者), Benny Zelkowicz (作者) 
出版社: Disney-Hyperion (2014年4月15日)
丛书名: The Books of Ore
精装: 448页
读者对象: Baby - 1 岁
语种: 英语
ISBN: 1423162277
条形码: 9781423162278
商品尺寸: 15.2 x 3.8 x 22.2 cm
商品重量: 590 g 

内容简介
For Phoebe Plumm, life in Meridian revolves around trading pranks with irksome servant Micah Tanner and waiting for her renowned father, Dr. Jules Plumm, to return home. Chief surveyor for the Foundry, a global corporation with control of metal production and technology, Phoebe's father is in the field for months at a time. But when a sudden and unexpected reunion leads to father and daughter's being abducted, Phoebe and would-be hero Micah find themselves stranded in a stunning and volatile alien world-one that has been ruthlessly plundered by the Foundry for centuries and is the secret source of every comfort and innovation the two refugees have ever known.
Cam Baity and Benny Zelkowicz have fashioned an intensely inventive, engaging, and thought-provoking tale of two worlds on a collision course and the two young rivals who find themselves on the front line. The Foundry's Edge is the first book in a trilogy that will transport young readers down a mechanical rabbit hole and send them on an adventure that explores the hidden costs of indulgence, the perils of unchallenged nationalism, and the world-altering XXXXX of XXXXXXXX and conviction.
 
媒体推荐
4Q 4P J S Phoebe Plumm has all the luxuries in the world, but she is not a happy person. Her mother drowned while saving Phoebe from a riptide, and she rarely sees her father, who is engaged in "Very Important Work" for the Foundry, a corporation that controls worldwide metal production and technology. Her privileged life ends when she, servant Micah, and her father are kidnapped. Phoebe has always treated Micah with contempt, and it galls her that she must now depend on someone younger than her for help. A mechanical human (mekhie) named Dollop offers to guide them to the capital to rescue her father. As they trek through one life-threatening experience after another, the trio discovers the shattering truth about the Foundry. Phoebe's father was the one who decided which mekhies would live and which would be smelted alive to create the technology that enriched the Foundry. Is he a traitor to his employer or simply attempting to atone for his past actions? Phoebe resolves to make amends by ending the slaughter of the mekhies. Her success will be determined in future volumes of the series. The authors clearly had a grand time creating a host of mekhies of all shapes, sizes, and abilities, some more human than the humans. Indeed, it would have been useful to have included a cast of characters. They also have a gift for description: "His splotchy complexion was the color of disease" is just one of several memorable word pictures. Unfortunately, Phoebe is such an odious character throughout the first part of the book that readers will have a hard time believing that, like the Grinch, her heart abruptly triples in size. Fans of steampunk and all things mechanical will have the most success in understanding an intricately devised and at times perplexing plot.-Pam Carlson.—VOYA

Baity and Zelkowicz, animators and artistic collaborators whose credits include work on such shows as Robot Chicken and Moral Orel, make their fiction debut with this richly imagined fantasy, first in a trilogy. Twelve-year-old Phoebe Plumm lives in the lap of luxury, in a world filled with amazing technological advances, whose secrets are jealously guarded by the Foundry. When Foundry agents kidnap Phoebe's father, she and the Plumm Estate "grease monkey," annoying 10-year-old Micah, follow. Plunged into a world of living metal and machinery, the two encounter numerous dangers, as well as a mechanical companion, the erratic Dollop. Baity and Zelkowicz have created a memorable setting that owes less to steampunk than an atmosphere of retro-futurism, and the authors' prose is stuffed with lavish descriptions ("The brasslands stretched as far as the eye could see, a golden ocean roiling in the breeze, crashing up against corkscrew spires"). The plot drags at times as the heroes slog from one situation to the next, and some twists are quite obvious, but it's still a solid start to the series, filled with storytelling potential. Ages: 8 12.—PW

Gr 5-8 Phoebe Plumm lives in Meridian, a society controlled by the Foundry, a powerful corporation churning out unbelievable technology. Her father is an executive there, and his secretive work means that he is often away from home. Lonely, but incredibly spoiled, the 12-year-old spends her time playing pranks on Micah, a household servant, until she and her father are kidnapped by Foundry men. With Micah's help, Phoebe escapes and the two set off on a rescue mission. As they traverse the landscape of a peculiar world called Mehk, they discover that the metal Meridian uses for its technology is not mined, but rather harvested from intelligent beings who have their own language, culture, and even religion. Phoebe is horrified by her father's work and is determined to make things right. The authors have created an imaginative and profound world. The descriptions of the Mekhans are so original and detailed, readers might think these creatures actually exist. "Despite his attire, he was anything but human. His limbs were long, flexible hoses of tarnished metal, and instead of a lantern on his head, the lantern was his head." Combining elements of fantasy and steampunk, The Foundry's Edge explores how the exploitation and destruction of one group unfairly advances another. A fine addition to any middle grade collection. Kimberly Garnick Giarratano, Rockaway Township Public Library, NJ—SLJ

The Foundry, a metal-forging behemoth, controls the world's supply of trinkets, fashion, construction materials, vehicles, and, of course, weapons. Phoebe's father is one of its most powerful players, and when he's kidnapped by mysterious bespectacled animatrons, she and her nemesis turned friend, Micah, follow him into the depths of Mekh, a hidden world full of living metal. As Phoebe and Micah search the strange metallic environment, they realize that the Foundry hasn't invented anything; it has merely plundered Mekh for its resources and enslaved its population. With a few new metal friends, the teens seek out Phoebe's father, and she struggles to accept the part he has played in Mekh's destruction. Baity and Zelkowicz put their experience as animators to work, describing the alien metal world and its mindbendingly outlandish denizens with such an eye for visual detail that they clatter to life on the page. The imaginative world, whirlwind adventure, tense emotional stakes, and some well-placed laughs put this first in a planned series in the same stack as Harry Potter and Percy Jackson. - Sarah Hunter—Booklist

Phoebe enjoys her privilege, even taunting Micah, the servant's son, about their different states; nonetheless, she misses her father when he travels for business, and even she would have to admit that her life has more comfort than meaning. A daring rescue attempt at saving her father after he is kidnapped leads to Phoebe's finding horrors and depths behind the extravagant life she lives. She discovers that nearby Mehk is a place essentially pillaged for the gadgets, tools, and mechanics used in Phoebe's life, and she and Micah, who travels with her, see that the world seems to be ravaged by people, damaged and polluted and threatened in ways that feel cruel, even while they acknowledge the potential benefit of the materials taken from there for humans. The animation background of both of the authors is apparent: readers may imagine how cool the world of Mehk would be in movie format, based on the lush, extravagant descriptions of the dying but still beautiful metal world. Less smooth is the shift of the protagonist from utterly loathsome to scrappy heroine in such a short amount of time that it stretches plausibility, as do the sudden dramatic shifts in other characters that squander carefully written personalities for plot-convenient transformations. Even so, there is potential in this anticipated trilogy, particularly for plot-driven readers who like machines and imagined worlds all mixed together. AS—BCCB

A spoiled 12-year-old girl discovers that her country stands on a metal foundation "built from the bones of a murdered world." Phoebe Plumm lives a life of ease in Meridian, amusing herself with vengeful pranks and high-tech gadgets. Her father, Dr. Jules Plumm, does "something really important" at the Foundry, a company at the peak of technological innovation. But when a mysterious stranger starts following Phoebe, she and her father end up being whisked away by a series of mechanical Watchmen into a labyrinthine adventure. Phoebe's fellow traveler, former servant turned-sidekick Micah Tanner, manages to cause friction as often as he saves the day. As this trilogy opener develops, readers will see Phoebe transform herself from a self-acknowledged "stuck-up, pampered little brat" into an assertive mensch, astute to the flaws of the world that she lives in and ready to take on any enemies that come her way. Debut authors Baity and Zelkowicz are both film animators, and here, they work together to create an easily visualized, rollicking ride that explores the dynamics of power and resistance in various incarnations-both human and metallic. Given this background, it's not too surprising that there are moments when the story feels like a movie with too many special effects. An edgy, fast-moving, Seuss-ian political allegory for a new generation. (Fantasy. 9-13)—Kirkus
收起详情
查看更多
小山胜清 日本剑侠宫本武藏 江苏省布票1983 阮玲玉金焰胡蝶周璇王人美 板桥款难的糊涂拓片 画家魏国栋 北京版效学评估同步练习册答案 南安紫云黄氏族谱字辈 河南商丘书法协会老典 带头像的奖状 袁爱民书法作品 刘宗继书法家 珠江120相机 韩中词典 日韩词典 连环画龙吟虎啸下 毛延徳 画家毛延德 著名山水画大家孙大石逝世 血剑魔花 陈青云地狱书生 伊格尔顿后现代主义的幻象中译本 舌华录 老甲作品 欧洲风俗史 日本人的美意识 刘法禄 三毛全集 小妖谷神星 刻壶一泉是谁 中国古代十大预言奇书 中国建筑石雕公司 黄福俊 韩永昭 最稀少的毛主席宣传画 余姚近代名人 天星风水书籍 家传天星风水秘诀 客家邓氏族谱 连环画袁崇焕