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[英]杰克·詹姆斯 著 / 中国电影出版社 / 2007-11 / 平装
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上书时间2023-06-07
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数字中间片
《数字中间片》介绍了数字中间片工艺的基本概念和各种专业问题,理论联系实践,并且附有许多参数图表,对实际操作颇具参考价值。
杰克·詹姆斯(Jack James)是富有经验的计算机动画专家,曾经在柯达公司CINESITE(数字电影制作单位)的数字实验室工作。他曾为HBO(华纳兄弟)的著名影片《兄弟连》制作数字中间片,在这部中间片工艺流程中创建的数据管理、影片修复和套对等程序和协议,现在几乎都已成了业界的标准。之后他又为好莱坞制作了若干部影片的数字中间片,如《冷山》、《撒哈拉》等。
第1章数字中间片模式/11.1什么是数字中间片/21.2视频的数字中间片/21.3电影的数字中间片/31.4优点/41.5灵活多样的任务/61.5.1电视电影1.5.2电影制作1.5.3视频制作1.5.4视频到胶片的转换1.5.5现场制作1.5.6数字化制作1.6创作方面的选项/121.7对质量的保证/121.8通向数字影院之路/131.9小结/14第2章视频/152.1电视的简史/152.2视频图像的生成/162.3视频图像的解析/172.4视频标准/182.4.1清晰度2.5分辨率/182.6时间频率/192.6.1场2.7彩色/212.7.1关于伽马(γ)2.7.2视频压缩2.7.3复合与分量2.7.4精确性2.7.5裕度2.8时码/252.8.1失落帧与非失落帧时码2.8.2嵌入式时码2.9视频的局限/272.10数字视频/282.11小结/29第3章摄影胶片/303.1胶片图像的形成/303.2胶片材料/323.2.1影调范围3.2.2胶片感光度3.2.3颗粒性与颗粒度3.2.4彩色复现3.3胶片格式/373.3.1胶片规格3.3.2宽高比与画幅3.4画格速率/403.5片边码/403.6胶片介质的问题/413.7小结/41第4章数字媒介/434.1数字图像/434.2数字图像的创建/434.3数字图像解析/434.3.1像素4.3.2像素宽高比4.3.3打印分辨率4.3.4影调4.3.5彩色4.3.6通道4.3.7透明度4.3.8层4.3.9活动4.4数字图像操作/524.4.1卷积4.5光栅图像之外的选择/534.6文件格式/554.7压缩/554.7.1视觉无损压缩4.7.2运动压缩4.8加密与水印/584.9元数据/594.10数字媒介的问题/594.11小结/60第5章采集/615.1捣鼓数目字/615.2数字图像的质量/625.2.1叠代损失5.2.2什么是质量?5.2.3解像力5.2.4扩散函数5.2.5调制传递函数5.2.6信噪比5.2.7检测性量子效率5.2.8压缩比5.2.9观看者之眼5.3媒体采集/685.4数据传输/685.5数字化/705.5.1取样5.5.2插值5.5.3彩色空间5.5.4非线性彩色空间5.5.5伽马5.5.6动态范围5.5.7数字中间片的采集5.6视频源的采集/775.6.1数字视频5.6.2时码5.6.3帧与场对比5.7从摄影胶片源采集/805.7.1胶片扫描器5.7.2扫描尺寸5.7.3尼奎斯特频率5.7.4打孔5.7.5影片接头5.7.6数字电视电影机5.7.7数字化样片5.7.8扫描器规格5.7.9变形画面影片5.7.10定位针定位5.7.11片边码和时码5.8小结/93第6章数据资产管理/946.1数据的易失性/946.2计算机系统/946.2.1处理器6.2.2临时数据存储6.2.3永久数据存储6.2.4通信6.2.5输入和反馈6.2.6操作系统6.3文件和文件夹/976.3.1文件操作6.3.2文件属性6.3.3文件访问6.3.4文件高速缓存6.3.5文件权限6.4文件格式/1006.4.1兼容性6.4.2效率6.4.3牢固性6.4.4彩色模型6.4.5附加的特点6.5命名约定/1036.5.1时码与帧号码6.5.2号码填充6.6数据组织/1056.6.1数据池6.6.2文件夹组织6.6.3分层的数据6.6.4自动化数据6.7数据存储/1096.7.1盘6.7.2一次写入多次读出6.7.3线性存储6.7.4阵列化存储6.8网络模式/1116.8.1工作站6.8.2客户/服务器6.8.3局域网6.8.4广域网6.8.5存储区域网络SAN6.8.6寄生网络6.8.7集群6.9数据跟踪/1186.9.1日期和时间6.9.2所有权6.9.3元数据6.9.4文件大小6.9.5缩略图6.10数据操作/1216.10.1文件格式变换6.10.2图像分级6.10.3彩色空间转换6.11多分辨率/1246.12协同/1266.12.1定版本与重写6.12.2登记、提取、返回6.12.3校验和核对6.12.4数据库驱动资产管理6.13图像的测量/1306.13.1统计性信息6.13.2像素信息6.13.3直方图6.13.4曲面示图6.14当事物出错时/1336.15备份/1346.15.1定期的项目文件备份6.15.2图像数据备份6.15.3镜像存储6.15.4延迟式镜像存储6.16在线和离线存储/1376.16.1近线存储6.17管理其他资产/1386.18小结/139第7章套对/1407.1都拉扯到一块/1407.1.1从视频套对7.1.2从胶片套对7.1.3变帧7.1.4编辑决策表和剪辑表7.1.5过渡7.1.6运动效果7.1.7素材柄7.1.8B一卷7.2数字化套对/1507.2.1数字套对系统7.3数字化套对模式/1537.3.1用精剪套对7.3.2用源素材做套对7.3.3用母版源素材套对7.3.4套对数据7.3.5参考数据7.3.6利用时码套对视频7.3.7利用片边码套对扫描的胶片7.3.8为扫描胶片指派时码7.4重放/1627.5数字化套对界面/1637.5.1与分辨率无关7.5.2多重时间线7.5.3垂直编辑7.5.4层7.5.5站位物7.6数字媒介的套对/1697.6.1重新编辑7.6.2画格修补7.6。3重新套对7.6.4离线参考7.6.5返回追踪7.6.6整合7.7小结/175第8章彩色配光/1778.1彩色管理/1778.1.1色觉8.1.2色度学8.1.3彩色复现8.1.4校准8.1.5伽马8.1.6相关色温8.1.7查找表8.1.8彩色管理系统8.2数字化彩色配光/1898.2.1用数字着色8.2.2校正彩色8.2.3配光系统的解析8.2.4整体配光8.2.5二级配光8.2.6动态配光8.2.7逐格转动视界8.2.8特征跟踪8.2.9改变彩色8.2.10阴影、中间影调和高光8.2.11渐变色8.2.12按曲线配光8.2.13操纵直方图8.2.14彩色匹配8.2.15配光优先顺序8.2.16合成配光8.3配光流程/2068.3.1一致性配光8.3.2彩色修饰8.3.3白昼夜景8.3.4重新照明8.3.5增强8.3.6彩色抑制8.3.7洗印加工仿真8.3.8印片机光号8.3.9彩色化8.3.10伪彩色8.4配光损伤/2148.5小结/216第9章修饰与修复/2179.1图像损坏/2179.1.1光学造成的问题9.1.2胶片损坏9.1.3视频损坏9.1.4数字图像损坏9.2数字修复技术/2279.2.1图像平均法9.2.2数字绘图9.2.3尘点消除9.2.4划痕去除9.2.5明锐化9.2.6模糊与散焦9.2.7图像弯曲9.2.8纹理降低与增添9.2.9去隔行扫描9.2.10运动稳定9.2.11时间插值9.3小结/242第10章数字效果与字幕/24410.1光学效果/24410.1.1垂直与水平翻转10.1.2过渡10.1.3运动效果10.2缩放和位移/24910.2.1插值方法10.3滤镜/25410.3.1计算机生成材料10.4粒子系统/25710.5文字/25710.5.1文字式样10.5.2文字位置10.6水印/26010.7小结/261第11章输出/26211.1渲染/26211.1.1专用渲染11.1.2分布式渲染11.1.3后台渲染11.2视频输出/26411.2.1帧频转换11.2.2视频一安全彩色11.2.3宽高比11.2.4重新隔行扫描11.3胶片输出/27111.4数字母版制作/27411.4.1转码11.4.2压缩11.4.3加密11.4.4数字影院发行母版11.4.5各种DVD11.4.6其他数字格式11.4.7流式视频11.4.8存档11.5多重版本/28l11.5.1摇与扫11.5.2说明字幕11.6版权保护/28411.7小结/285第12章质量控制/28612.1视频的技术考虑/28712.1.1视频制式12.1.2非法彩色12.1.3宽高比12.1.4安全区域12.1.5帧频12.1.6场12.1.7时码12.1.8信号缺陷12.2影片的质量控制/29212.3数字差错/29312.3.1渲染差错12.3.2闪烁画格12.4数字瑕疵/29412.4.1空间方面的瑕疵12.4.2色度瑕疵12.4.3噪声12.4.4时间方面的瑕疵12.5视觉方面的考虑/29912.5.1明锐度12.5.2曝光12.5.3彩色复制12.5.4一致性12.5.5平稳运动12.6编辑方面的问题/30112.7数字QC过程/30212.7.1数字图像对比12.8小结/304第13章数字电影的未来/30513.1未来的成像技术/30613.1.1高动态范围成像13.1.2未来的显示器13.1.3摄影胶片的未来13.1.4有差4K的问题13.2未来的DI工艺流程/31213.2.1存储装置13.2.2便携性13.2.3易用性13.3发行方式/31413.3.1数字影院13.3.2互联网发行13.4关于商业模式/31613.4.1视觉效果13.4.2可交付的产品13.4.3数字化样片13.4.4制作监督13.5小结/317第14章虚拟电影摄制/31914.1什么是虚拟电影摄制/31914.2数字前期制作/32014.2.1预审视14.3数字拍摄/32114.3.1模拟摄影滤镜14.3.2全景图像14.3.3立体影像术14.3.4深度记录14.3.5虚拟置景14.4数字后期制作/33114.4.1基于图像的照明14.4.2虚拟的真实14.5为数字中间片而拍摄/33414.6小结/335附录/336A.1视频数据/336A.2胶片影像规格及数据量/338A.3格式相对质量/339A.4图像相对大小/340A.5数据存储/340A.6静止图像的数字文件特性/342A.7数字图像的操作/343A.8常见色温/345A.9CMX3600EDL的格式/345A.10片边码/346A.11宽银幕的安全区/346A.12CIE色度图/347A.13数字影院母版的技术规范/348词汇表/349
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开播时间:09月02日 10:30