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Cinema4D基础培训教材

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  • 作者: 
  • 出版社:    人民邮电
  • ISBN:    9787115548849
  • 出版时间: 
  • 装帧:    其他
  • 开本:    其他
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    • 货号:
      31015011
      商品描述:
      导语摘要
      1.知名培训机构火星时代全新一代教程2.纸书视频练习,多维度学习,方便读者学习与提升3.附赠资源包括全部课程讲义,案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件

      目录
      第1课认识三维动态图形设计行业
      第1节 初识动态图形设计
      知识点1 动态图形的概念
      知识点2 动态图形设计师的设计思路
      第2节 主流三维软件的讲解
      知识点1 Cinema 4D
      知识点2 Autodesk MAYA
      知识点3 3D Studio max
      第3节 案例欣赏

      第2课 软件界面和基本操作
      第1节 软件界面详解
      知识点1 标题栏
      知识点2 菜单栏
      知识点3 工具栏
      知识点4 编辑模式工具栏
      知识点5 视图窗口
      知识点6 时间线面板
      知识点7 材质面板
      知识点8 坐标面板
      知识点9 对象面板、场次面板和内容浏览器面板
      知识点10 属性面板、层面板和构造面板
      知识点11 提示栏
      知识点12 预设界面
      第2节 四视图窗口
      知识点1 四视图的区别
      知识点2 四视图的切换
      知识点3 四视图之间的透视区别
      第3节 视图窗口操作
      知识点1 平移视图
      知识点2 推拉视图
      知识点3 旋转视图
      第4节 工具栏中的4种工具
      知识点1 选择工具
      知识点2 移动工具
      知识点3 缩放工具
      知识点4 旋转工具
      第5节 文件基本操作
      知识点1 新建工程
      知识点2 关闭项目
      知识点3 保存文件
      知识点4 保存工程
      知识点5 导出文件
      第6节 软件系统设置
      知识点 1 项目自动保存设置
      知识点 2 工程帧率设置
      知识点 3 渲染输出帧率设置
      本课练习题

      第3课多边形建模
      第1节 参数对象
      知识点1 创建参数对象
      知识点2 参数对象的属性
      第2节 模型的三大元素——点、边、面
      知识点1 图标变化
      知识点2 模型三大元素切换
      知识点3 模型三大元素基础编辑
      第3节 多边形编辑工具
      知识点1 倒角工具
      知识点2 挤压工具
      知识点3 内部挤压工具
      知识点4 创建点工具
      知识点5 焊接工具
      知识点6 滑动工具
      知识点7 循环选择工具
      知识点8 反选工具
      知识点9 拓展选区工具
      知识点10 线性切割工具
      知识点11 平面切刀工具
      知识点12 循环/路径切割工具
      知识点13 消除工具
      知识点14 溶解工具
      知识点15 断开连接工具
      知识点16 分裂工具
      第4节 多边形画笔工具
      知识点1 多边形画笔的使用方法
      知识点2 多边形画笔弧度绘制技巧
      第5节 多边形场景建模案例
      本课练习题

      第4课 样条建模
      第1节 样条建模流程
      第2节 参数样条
      知识点1 初识参数样条
      知识点2 参数样条的基本属性
      第3节 样条画笔
      知识点1 初识样条画笔
      知识点2 样条画笔的基本属性及使用方式
      第4节 样条布尔
      知识点1 初识样条布尔
      知识点2 样条布尔的基本属性及使用方式
      第5节 样条生成器
      知识点1 初识样条生成器
      知识点2 样条生成器的基本属性及使用方式
      第6节 鲸鱼场景案例
      第7节 小蛇场景案例
      本课练习题

      第5课 生成器
      第1节 初识生成器
      第2节 细分曲面生成器
      知识点1 细分曲面生成器基本属性
      知识点2 细分曲面生成器应用案例
      第3节 布料曲面生成器
      知识点1 布料曲面生成器基本属性
      知识点2 布料曲面生成器应用案例
      第4节 阵列生成器
      知识点1 阵列生成器基本属性
      知识点2 阵列生成器应用案例
      第5节 晶格生成器
      知识点1 晶格生成器基本属性
      知识点2 晶格生成器应用案例
      第6节 布尔生成器
      知识点1 布尔生成器基本属性
      知识点2 布尔生成器应用案例
      第7节 连接生成器
      知识点1 连接生成器基本属性
      知识点2 连接生成器应用案例
      第8节 实例生成器
      知识点1 实例生成器基本属性
      知识点2 实例生成器应用案例
      第9节 融球生成器
      知识点1 融球生成器基本属性
      知识点2 融球生成器应用案例
      第10节 对称生成器
      知识点1 对称生成器基本属性
      知识点2 对称生成器应用案例
      第11节 静物摆台模型案例
      本课练习题

      第6课 变形器
      第1节 初识变形器
      第2节 扭曲变形器
      知识点1 扭曲变形器基本属性
      知识点2 扭曲变形器应用案例
      第3节 膨胀变形器
      知识点1 膨胀变形器基本属性
      知识点2 膨胀变形器应用案例
      第4节 斜切变形器
      知识点1 斜切变形器基本属性
      知识点2 斜切变形器应用案例
      第5节 锥化变形器
      知识点1 锥化变形器基本属性
      知识点2 锥化变形器应用案例
      第6节 螺旋变形器
      知识点1 螺旋变形器基本属性
      知识点2 螺旋变形器应用案例
      第7节 摄像机变形器
      知识点1 摄像机变形器基本属性
      知识点2 摄像机变形器应用案例
      第8节 修正变形器
      知识点1 修正变形器基本属性
      知识点2 修正变形器应用案例
      第9节 FFD 变形器
      知识点1 FFD变形器基本属性
      知识点2 FFD变形器应用案例
      第10节 网格变形器
      知识点1 网格变形器基本属性
      知识点2 网格变形器应用案例
      第11节 爆炸变形器
      知识点1 爆炸变形器基本属性
      知识点2 爆炸变形器应用案例
      第12节 爆炸FX变形器
      知识点1 爆炸FX变形器基本属性
      知识点2 爆炸FX变形器应用案例
      第13节 融解变形器
      知识点1 融解变形器基本属性
      知识点2 融解变形器应用案例
      第14节 破碎变形器
      知识点1 破碎变形器基本属性
      知识点2 破碎变形器应用案例
      第15节 颤动变形器
      知识点1 颤动变形器基本属性
      知识点2 颤动变形器应用案例
      第16节 挤压&伸展变形器
      知识点1 挤压&伸展变形器基本属性
      知识点2 挤压&伸展变形器应用案例
      第17节 碰撞变形器
      知识点1 碰撞变形器基本属性
      知识点2 碰撞变形器应用案例
      第18节 收缩包裹变形器
      知识点1 收缩包裹变形器基本属性
      知识点2 收缩包裹变形器应用案例
      第19节 球化变形器
      知识点1 球化变形器基本属性
      知识点2 球化变形器应用案例
      第20节 平滑变形器
      知识点1 平滑变形器基本属性
      知识点2 平滑变形器应用案例
      第21节 表面变形器
      知识点1 表面变形器基本属性
      知识点2 表面变形器应用案例
      第22节 包裹变形器
      知识点1 包裹变形器基本属性
      知识点2 包裹变形器应用案例
      第23节 样条变形器
      知识点1 样条变形器基本属性
      知识点2 样条变形器应用案例
      第24节 导轨变形器
      知识点1 导轨变形器基本属性
      知识点2 导轨变形器应用案例
      第25节 样条约束变形器
      知识点1 样条约束变形器基本属性
      知识点2 样条约束变形器应用案例
      第26节 置换变形器
      知识点1 置换变形器基本属性
      知识点2 置换变形器应用案例
      第27节 公式变形器
      知识点1 公式变形器基本属性
      知识点2 公式变形器应用案例
      第28节 变形变形器
      知识点1 变形变形器基本属性
      知识点2 变形变形器应用案例
      第29节 风力变形器
      知识点1 风力变形器基本属性
      知识点2 风力变形器应用案例
      第30节 倒角变形器
      知识点1 倒角变形器基本属性
      知识点2 倒角变形器应用案例
      第31节 电商场景模型案例
      本课练习题

      第7课 运动图形工具
      第1节 初识运动图形工具
      第2节 文本工具
      知识点1 文本基本属性
      知识点2 本文应用案例
      第3节 克隆工具
      知识点1 克隆工具基本属性
      知识点2 克隆工具应用案例
      第4节 破碎应用
      知识点1 破碎工具基本属性
      知识点2 破碎工具应用案例
      第5节 追踪对象工具
      知识点1 追踪对象工具基本属性
      知识点2 追踪对象工具应用案例
      第6节 实例工具
      知识点1 实例工具基本属性
      知识点2 实例工具应用案例
      第7节 矩阵工具
      知识点1 矩阵工具基本属性
      知识点2 矩阵工具应用案例
      第8节 分裂工具
      知识点1 分裂工具基本属性
      知识点2 分裂工具应用案例
      本课练习题

      第8课 效果器
      第1节 初识效果器
      第2节 简易效果器
      知识点1 简易效果器基本属性
      知识点2 简易效果器应用案例
      第3节 随机效果器
      知识点1 随机效果器基本属性
      知识点2 随机效果器应用案例
      第4节 步幅效果器
      知识点1 步幅效果器基本属性
      知识点2 步幅效果器应用案例
      第5节 推散效果器
      知识点1 推散效果器基本属性
      知识点2 推散效果器应用案例
      第6节 着色效果器
      知识点1 着色效果器基本属性
      知识点2 着色效果器应用案例
      第7节 公式效果器
      知识点1 公式效果器基本属性
      知识点2 公式效果器应用案例
      本课练习题

      第9课 域
      第1节 初识域
      知识点1 变形器中域的使用
      知识点2 效果器中域的使用
      知识点3 域对象与域层
      知识点4 域影响的对象
      知识点5 域对象属性面板
      第2节 域的图层混合
      知识点1 普通混合
      知识点2 最小和最大混合
      知识点3 添加和减去混合
      知识点4 正片叠底和屏幕混合
      知识点5 叠加混合
      第3节 修改域层
      知识点1 公式修改域层
      知识点2 冻结修改域层
      知识点3 反向修改域层
      知识点4 延迟修改域层
      第4节 域综合
      本课练习题

      第10课 体积建模系统
      第1节 初识体积建模
      第2节 体积生成的使用
      知识点1 SDF体素详解
      知识点2 制作卡通模型
      知识点3 雾体素详解
      知识点4 制作水杯模型
      知识点5 矢量体素详解
      第3节 体积生成中的过滤层
      知识点 1 SDF体素中的过滤层详解
      知识点 2 雾体素中的过滤层详解
      知识点 3 矢量体素中的过滤层详解
      知识点 4 SDF体素中的过滤层应用案例
      第4节 体积网格的使用
      知识点 1 体积网格基本属性
      知识点 2 体积网格应用案例
      第5节 体积系统结合域使用
      知识点1 什么是域
      知识点2 体积生成过滤层中的域详解
      知识点3 体积生成过滤层中的域应用
      知识点4体积生成结合域的应用
      第6节 体积系统缓存及烘焙为Alembic格式
      知识点 1 体积系统缓存
      知识点 2 烘焙为Alembic
      本课练习题

      内容摘要
      本书是Cinema4D基础培训教材,针对Cinema4D初学者,深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并且结合案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。
      全书以Cinema4DR21版本为基础进行讲解,首先介绍三维动态图形设计行业和主流的三维软件;接着讲解软件界面和基础操作,以及多边形建模和样条建模的相关知识;然后针对生成器、变形器、运动图形模块、效果器、域及体积建模系统的相关知识与应用进行了讲解。
      书中除第1课外,在每课的最后附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。
      本书附赠视频教程、讲义、案例的素材、源文件和最终效果文件,以便读者拓展学习。
      本书适合Cinema4D初、中级的用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。

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