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卫涛 著 / 清华大学出版社 / 2006-09 / 平装
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上书时间2024-05-14
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建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解
本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchIJp的基本知识及其在设计行业中的应用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。
本书共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、3dsmax、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果图等。
本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用Sketch[Jp来进行作图的图形图像爱好者作参考。
上篇基本操作讲解第1章操作界面与绘图环境的设置1.1操作界面1.1.1单一的屏幕视口1.1.2切换视图1.1.3旋转三维视图1.1.4平移1.1.5缩放视图1.2设置绘图环境1.2.1设置单位1.2.2设置场景的坐标系1.2.3使用模板1.3物体的显示1.3.15种显示模式1.3.2设置剖面与显示剖面1.3.3背景与天空1.3.4图层管理1.3.5边线效果1.4物体的选择1.4.1一般选择1.4.2框选与叉选1.4.3扩展选择1.5阴影的设置1.5.1设置地理位置1.5.2设置阴影1.5.3物体的投影与受影设置第2章绘制一般图形2.1绘制二维图形2.1.1绘制矩形2.1.2画线工具2.1.3绘制圆形2.1.4圆弧工具2.1.5正多边形工具2.1.6徒手画笔2.2辅助定位工具2.2.1测量/辅助线2.2.2量角器/辅助线2.3标注2.3.1标注样式的设置2.3.2尺寸标注2.3.3文本标注2.3.4.标注的修改2.4物体变换2.4.1实体信息2.4.2等分物体2.4.3移动和复制物体2.4.4偏移物体2.4.5缩放物体2.4..6旋转物体第3章建模思路3.1以“面”为核心的建模方法3.1.1单面的概念3.1.2正面与反面的区别3.1.3面的翻转3.1.4面的移动与复制3.2生成三维模型的主要工具3.2.1【推/拉】工具3.2.2【路径跟随】工具3.3举例说明三维建模的一般方法3.3.1室内模型的建立3.3.2室外模型建立的方法3.4群组3.4.1创建群组3.4.2群组的嵌套3.4.3编辑群组3.4.4锁定群组3.5组件3.5.1制作组件3.5.2组件库3.6材质与贴图3.6.1材质浏览器与材质编辑器3.6.2材质生成器第4章动画4.1设置相机4.1.1设置相机的位置与方向4.1.2相机的绕轴旋转4.2漫游4.2.1快速移动4.2.2垂直或横向移动4.3创建动画4.3.1新建页面4.3.2页面的设置与修改4.3.3导出动画4.4动画实例4.4.1图层动画4.4.2漫游动画4.4.3阴影动画第5章插件5.1插件简介5.1.1Ruby语言简介5.1.2插件的安装与使用5.2地形工具Sandbox5.2.1地形工具Sandbox的启动5.2.2等高建模FromContours5.2.3地形网格FromScratch5.2.4地形起伏Smoove5.2.5平整地形Stamp5.2.6创建道路Drape5.2.7细分地形AddDetail5.2.8反转角线FlipEdge中篇建模第6章室内场景的建模6.1建立大体空间6.1.1分析方案图6.1.2绘制出客厅的大体尺寸6.1.3设置绘图环境6.1.4绘制客厅的大体空间6.2建立门窗6.2.1直接绘制门窗6.2.2用组件的方法建立门窗6.3建立吊顶6.3.1分析天花吊顶图6.3.2建立吊顶的模型6.4.其他细节6.4.1增加踢脚线6.4.2加入家具6.5赋予材质6.5.1赋予墙面与天花乳胶漆材质6.5.2赋予地板材质6.5.3赋予踢脚线材质6.5.4门窗的材质第7章建筑设计7.1建立一、二层主体建筑7.1.1对方案的分析7.1.2描绘出主体建筑的大体尺寸7.1.3设置绘图环境7.1.4推出一层主体建筑7.2绘制门窗7.2.1绘制门7.2.2绘制窗7.2.3绘制高窗7.2.4绘制凸窗7.3复制楼层7.3.1复制二层楼7.3.2复制中间层7.3.3绘制阳台7.3.4调整模型7.4制作坡屋顶7.4.1用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓7.4.2设置坡顶的厚度7.4.3设置坡顶的材质7.4.4设置天空与背景第8章景观设计8.1建立地形8.1.1对地形图进行分析8.1.2AutoCALD平面图导入SketchUp8.2设置单体建筑8.2.1绘制单体建筑的轮廓8.2.2拉伸出三维高度8.2.3对单体建筑作局部修饰8.3调整建筑关系8.3.1连续复制单体建筑8.3.2建立道路8.4调整空间细节8.4.1增加室外建筑小品8.4.2增加树木8.4.3增加阴影第9章小区设计9.1调整并导入AutoCAD底图9.1.1分析AutoCAD的平面图9.1.2调整AutoCAD图形9.1.3将AutoCAD的DWG文件导入SketchlJp中9.2绘制小区中的住宅楼9.2.1绘制单体建筑的轮廓9.2.2拉伸出三维高度9.2.3对住宅作局部修饰9.3绘制小区中的公共建筑9.3.1调整底图9.3.2拉伸出三维高度9.3.3对公建作局部修饰9.4调整空间细节9.4.1增加室外建筑小品9.4.2增加树木9.4.3增加其他配景9.5绘制小区中的住宅楼9.5.1设置区位、打开阴影9.5.2选择观测视点与观测角度9.5.3导出效果图下篇输入与输出第10章输入AutoCAD的DWG文件10.1在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件10.1.1输入AutoCAD的DWG文件的常规方法10.1.2简化复杂的DWG文件10.2导入天正建筑的图形10.2.1导入天正建筑的局部构件10.2.2导入天正建筑的完整建筑模型10.3直接从AutoCAD绘制的立面图建模10.3.1调整AutoCAD的图形文件10.3.2导入SketchUp10.3.3利用立面图建模第11章输出到Lightscape中渲染11.1在SketchUp中建立室内模型11.1.1优化AutoCAD文件11.1.2在SketchUp中创建墙体11.1.3创建门窗11.1.4创建天花吊顶11.1.5在SketchUp中创建电视背景墙11.1.6在Sketchup中进行材质赋予11.1.7在SketchUp中导出3DS文件11.2将3DS文件导入到3dsmax中调整、赋予材质、设置灯光11.2.1在3dsmax中进行基本设置11.2.2在3dsmax中导入3DS文件11.2.3在3dsmax中调整材质11.2.4在3dsmax中补充家具模型并调整材质11.2.5在3dsmax中创建灯光11.3在3dsmax中导出LP文件11.3.1在3dsmax中将材质打包11.3.2将3dsmax文件导出生成LP文件11.4将LP文件导入到Lightscape中进行渲染11.4.1在LP文件中调整灯光11.4.2在LP文件中加入Lightscape图块11.4.3对LP文件进行初次传递11.4.4在LP场景内调整材质11.5在Photoshop中对效果图作一般的修饰11.5.1在Photoshop中进行基本的亮度调整11.5.2在Photoshop中进行基本的色彩调整第12章输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图12.1使用转化工具Vedute12.1.1Vedute的操作界面12.1.2将SketchUp的文件导入Piranesi12.1.3相机角度12.1.4灯光12.1.5材质12.2Piranesi使用介绍12.2.1界面介绍12.2.2调整颜色12.2.3锁定12.2.4上色12.3Piranesi应用一例第13章输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图13.1基本介绍13.1.1从SketchUp到Artlantis13.1.2Artlantis的操作界面13.2透视图13.2.1设置相机角度13.2.2渲染设置13.2.3剖切场景13.3材质13.3.1设置材质的参数13.3.2替换材质13.4灯光13.4.1自然光源13.4.2人工光源13.4.3复制灯光13.5Artlantis应用一例13.5.1在SketchUp中进行调整13.5.2在Artlantis中进行渲染
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开播时间:09月02日 10:30