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[日] 坂淳一 著; 王韵清 、 陈安齐 译 / 浙江工商大学出版社 / 2020-08
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上书时间2024-04-15
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AI·围棋·教育与未来
2016年3月中上旬,围棋界迎来了一次重大冲击:韩国专业棋士李世石在与阿尔法围棋的五局对决中,以阿尔法围棋的四胜一败告终。《AI・围棋・教育与未来》主要从围棋理论、AI围棋的出现、AI与学校教育、大学围棋学科的发展等方面阐述AI、围棋文化与学校教育的联系。作者通过对AI、围棋和教育的分析,期望能进一步从文化、教育方面为中日两国的友好发展贡献力量。《AI・围棋・教育与未来》阐述了围棋的用途、魅力、围棋的历史及作者对其的未来展望,读者能从这部著作中体会到围棋文化的魅力和深奥之处。
第一章 围棋文化的兴起第一节 围棋的形成过程第二节 十九路棋盘的确立第二章 AI围棋的出现第一节 计算机模拟技术向数字技术的变迁第二节 突破性进展――阿尔法围棋第三节 机器学习与人类的学习第三章 AI与学校教育第一节 学习指导纲要第二节 学校教育的基础――大班授课第三节 教育的个性化第四节 教育的信息化第五节 教育中的“变”与“不变”第四章 与北京邮电大学教授刘知青博士的谈话第一节 对话一――AI挑战棋盘游戏第二节 对话二――从专用型到通用型的AI第三节 对话三――世界公民对AI危机管理的议论第四节 对话四――AI和学校教育第五节 对话五――从幼儿期开始体验情操教育第五章 对大学信息围棋教育专业的构想第一节 中国和韩国学校的围棋教育第二节 设立信息围棋教育专业的提案第三节 未来的围棋教育参考文献后记
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开播时间:09月02日 10:30