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何小朝 著 / 电子工业出版社 / 2011-08 / 平装
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上书时间2024-03-28
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消息设计与开发
现阶段的分布式应用开发,包括多层架构、SOA、WebService、网格甚至云计算等,一般不必从网络通信底层做起,大都基于如CORBA/IIOP、DCOM、RMI、JMS及IBMMQ、TIBCO消息中间件等成熟工具或协议实现,而其核心内容都是消息技术及体系。而绝大多数分布式技术方面的资料要么只是介绍成熟工具和协议的使用方法,要么便是介绍网络通信底层知识,而对介于这两者之间的消息技术的内在原理和详细实现机制,则很少有人真正了解与问津,而这正是《消息设计与开发:分布式应用开发的核心技术》的重点内容。
《消息设计与开发:分布式应用开发的核心技术》详细披露了消息体系的内在原理与实现机制:如何以消息对象形式组织各种复杂数据类型?消息如何从一台机器传送到另一台机器?如何通过消息实现远程过程调用?如何实现跨平台的分布式消息通信?多种类型的消息如何管理?消息队列如何管理?企业级的多任务并发如何控制?如何保证大量的消息与任务都会被及时处理?如何合理利用系统资源?JMS与SOAP的机制有什么区别和联系等,都是《消息设计与开发:分布式应用开发的核心技术》要讲述的内容。《消息设计与开发:分布式应用开发的核心技术》紧密结合代码实例,基于面向对象设计与实现方法,旨在通过《消息设计与开发:分布式应用开发的核心技术》指导可自行设计开发消息体系原型。
何小朝,工学博士,北京大学计算机系博士后,第一届中国软件业十大杰出青年候选人,专著《不是三维——软件项目的设计、开发与管理》,第十六届世界计算机大会电子商务大会数据管理分会主席,中国青年科技工作者协会第二届会员,中国航空史研究会会员,中小企业创新基金评审专家。作者从1992年起从事软件的设计、开发与管理工作,自2002年起,在北美从事软件系统分析与设计工作近七年之久。迄今为止,共负责、参与国内外大中型软件项目20多项,涉及网络与分布式系统、数据管理、嵌入式系统及工业设计与生产等领域,历任中国大中型IT企业总工程师、技术管理部部长、事业部副总经理、BI首席架构师、软件开发总监及北美PPMC技术总监等职。在国内外发表科技论文30余篇,多篇获奖,并被美国《工程索引》(TheEngineering Index,简称EI)检索6篇。
第1章消息技术概论1.1TCP/IP简介1.1.1基本知识1.1.2TCP与UDP1.1.3TCP/IP套接口编程基础1.2什么是消息1.3最原始的消息设计1.3.1原始消息的设计与实现1.3.2原始消息设计方法分析1.4消息技术的内容1.5消息技术的分类1.5.1基于传输协议分类1.5.2基于消息传输格式分类1.6关于本书内容的说明1.7消息体系的组成1.8本书相关术语定义1.9本章小结第一大类基于字节流的消息技术第2章消息表示法2.1消息表示需求分析2.1.1需求分析2.1.2消息表示法的内容2.2消息的总体结构2.2.1消息组成要素2.2.2代码层面消息结构2.2.3传输层面(流化后)消息结构2.3消息头2.3.1消息版本号2.3.2消息序列号2.3.3消息延续标志2.3.4消息数据长度2.4消息类型块2.4.1消息响应与功能类型2.4.2回复消息错误2.4.3消息远程调用操作类型2.4.4消息处理标志2.4.5消息体长度2.4.6消息类型块的组成标准2.5消息体2.5.1消息体构成2.5.2消息体公共接口定义2.5.3消息描述信息定义2.5.4消息本体数据2.5.5消息列表数据2.5.6消息创成接口2.5.7消息流化接口2.6消息表示的面向对象实现2.6.1消息头2.6.2消息类型块2.6.3消息体2.6.4消息表示法代码结构2.7本章小结第3章消息的流化3.1什么是流化3.2流化表示法综述3.2.1自定义字节流3.2.2XDR表示法3.2.3平台无关3.3消息流化的基本元素3.3.1流化的基本元素3.3.2数值型3.3.3二进制字节流3.4流化的面向对象实现3.4.1消息流化的实现过程3.4.2XDR方法类3.5本章小结第4章消息注册4.1消息注册综述4.1.1消息注册的目的4.1.2消息注册的实现4.1.3消息注册的内容4.2消息创建接口4.2.1消息创建接口的用途4.2.2消息创建接口的面向对象实现4.3消息操作类型接口4.3.1消息操作类型接口的用途4.3.2消息操作类型接口的面向对象实现4.4回调函数注册4.5本章小结第5章单消息的发送与接收5.1单消息发送与接收的内容5.2消息发送5.2.1消息发送触发的假设5.2.2消息发送预处理5.2.3消息发送过程5.2.4消息发送的面向对象实现5.3消息接收5.3.1消息接收触发的假设5.3.2消息接收过程5.3.3消息接收中的消息回复5.3.4消息接收的面向对象实现5.4消息加密与解密5.4.1消息加解密设计5.4.2套接口层面的接口调用5.4.3消息加解密的面向对象实现5.4.4算法库选择5.5套接口控制5.5.1套接口控制的内容5.5.2发送与接收管理5.5.3缓冲区管理5.5.4套接口选择器5.6UDP消息的发送与接收5.7本章小结第6章单连接上的消息管理6.1TCP连接与消息管理类6.2消息发送与接收管理6.2.1连接管理线程6.2.2消息发送类型6.2.3消息发送控制6.2.4发送与接收协调6.3消息请求处理管理6.4消息队列管理6.5消息生命周期管理6.6本章小结第7章单连接上的消息请求处理7.1请求处理的触发7.1.1原始设计与分析7.1.2设计改进与请求处理线程7.1.3TCP连接与请求处理线程7.2回调函数注册与消息请求管理类7.3请求处理过程7.3.1总体流程7.3.2请求处理中的消息回复7.4回调函数调用再探7.4.1原始设计7.4.2设计改进与用户执行线程7.5本章小结第8章多连接下的消息体系管理8.1多连接消息体系管理综述8.1.1需求分析8.1.2原始设计与分析8.1.3多连接管理设计的内容8.2连接管理线程池8.2.1连接管理设计8.2.2连接管理线程池8.2.3连接管理的面向对象实现8.3请求处理线程池8.3.1请求处理管理8.3.2请求处理线程池8.3.3请求处理管理的面向对象实现8.3.4一个特殊问题的讨论8.4连接清理线程池8.4.1连接清理管理8.4.2连接清理线程池8.4.3连接清理管理的面向对象实现8.5套接口选择器(TCP连接管理类选择)8.5.1套接口选择器设计8.5.2套接口选择器的面向对象实现8.6KEEPALIVE管理8.6.1KeepAlive线程8.6.2KeepAlive的面向对象实现8.7多连接管理总体控制8.7.1主管类8.7.2多连接管理代码结构8.8本章小结第9章消息体系中的本地化9.1什么是本地化9.2本地化方法综述9.3消息体系中的本地化实现9.3.1设计思路9.3.2消息体系的本地化实现9.4本章小结第10章消息的制造10.1综述10.2消息手工制造10.3消息生成器10.4消息版本管理10.5消息克隆(CLONE)10.6本章小结第二大类基于XML的消息技术第11章XML消息表示法11.1XML消息表示概述11.1.1XML消息的特点11.1.2XML消息表示需求分析11.2XML消息总体结构11.2.1XML消息表示总体设计11.2.2XML消息模板与消息注册11.2.3XML消息实例11.3XML消息中的各种数据类型11.3.1整型、浮点型与字符串型11.3.2对象11.3.3数组11.4二进制数据处理11.5本章小结第12章XML消息的发送与接收12.1单连接上的消息发送与接收12.1.1套接口层的发送与接收12.1.2消息实例的生成与解析12.2多连接管理12.3XML消息的加密、解密12.4本章小结第13章XML消息的处理13.1消息处理模板13.1.1消息处理模板的概念13.1.2消息处理模板的初始化13.2XML消息处理过程13.2.1总体设计13.2.2接口匹配13.2.3参数填充13.2.4动作执行13.2.5回复生成与返回13.3XML消息处理路径13.3.1数据库或函数13.3.2本地链接库13.3.3WebService13.4本章小结第14章高级功能14.1消息转发14.2消息链接14.3大消息处理14.4本章小结后记
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开播时间:09月02日 10:30