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  • iOS 8开发指南第2版

iOS 8开发指南第2版

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    • 图书条目信息

      iOS 8开发指南(第2版)

      • 装帧:  平装
      • 开本:  16开
      • 纸张:  胶版纸
      • 页数:  841页
      • 正文语种:  简体中文

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      商品描述:
                                              目录

      第一篇  必备技术篇
      第1章  iOS开发入门2
      1.1  iOS系统介绍2
      1.1.1  iOS发展史2
      1.1.2  全新的版本——iOS 82
      1.2  iOS开发之旅4
      1.3  工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境5
      1.3.1  Xcode 6介绍5
      1.3.2  iOS SDK介绍6
      1.3.3  下载并安装Xcode 67
      1.4  使用Xcode开发环境9
      1.4.1  使用Xcode创建程序的基本步骤9
      1.4.2  Xcode的基本功能10
      1.5  启动iOS 8模拟器16
      1.6  iOS的常用开发框架18
      1.6.1  Foundation框架简介18
      1.6.2  Cocoa框架简介19
      1.7  常用的第三方工具20
      1.7.1  模拟器iPhone Simulator20
      1.7.2  Interface Builder21
      第2章  Objective-C语言基础22
      2.1  最耀眼的新星22
      2.1.1  看一份统计数据22
      2.1.2  究竟何为Objective-C22
      2.1.3  为什么选择Objective-C23
      2.2  Objective-C的优点及缺点23
      2.3  一个简单的例子24
      2.3.1  使用Xcode编辑代码24
      2.3.2  基本元素介绍26
      2.4  数据类型和常量30
      2.4.1  int类型30
      2.4.2  float类型31
      2.4.3  double类型32
      2.4.4  char类型32
      2.4.5  字符常量33
      2.4.6  id类型34
      2.4.7  限定词35
      2.4.8  总结基本数据类型37
      2.5  字符串37
      2.6  算数表达式38
      2.6.1  运算符的优先级38
      2.6.2  整数运算和一元负号运算符39
      2.6.3  模运算符40
      2.6.4  整型值和浮点值的相互转换41
      2.6.5  类型转换运算符42
      2.7  表达式42
      2.7.1  常量表达式42
      2.7.2  条件运算符43
      2.7.3  sizeof运算符43
      2.7.4  关系运算符44
      2.7.5  强制类型转换运算符45
      2.8  位运算符45
      2.8.1  按位与运算符45
      2.8.2  按位或运算符46
      2.8.3  按位异或运算符46
      2.8.4  一次求反运算符47
      2.8.5  向左移位运算符48
      2.8.6  向右移位运算符48
      2.8.7  总结Objective-C的运算符48
      第3章  Swift语言基础50
      3.1  Swift概述50
      3.1.1  Swift的创造者50
      3.1.2  Swift的优势50
      3.2  数据类型和常量52
      3.2.1  int类型52
      3.2.2  float类型52
      3.2.3  double类型53
      3.2.4  char类型53
      3.2.5  字符常量53
      3.3  变量和常量53
      3.3.1  常量详解53
      3.3.2  变量详解54
      3.4  字符串和字符55
      3.4.1  字符串字面量55
      3.4.2  初始化空字符串55
      3.4.3  字符串可变性56
      3.4.4  值类型字符串56
      3.4.5  计算字符数量56
      3.4.6  连接字符串和字符57
      3.4.7  字符串插值57
      3.4.8  比较字符串58
      3.4.9  Unicode58
      3.5  流程控制60
      3.5.1  for循环(1)61
      3.5.2  for循环(2)62
      3.5.3  while循环62
      3.6  条件语句63
      3.6.1  if语句63
      3.6.2  switch语句64
      3.7  函数65
      3.7.1  函数的声明与调用65
      3.7.2  函数的参数和返回值66
      3.7.3  函数参数名68
      3.8  实战演练——使用Xcode创建Swift程序70
      第4章  Cocoa Touch框架72
      4.1  Cocoa Touch基础72
      4.1.1  Cocoa Touch概述72
      4.1.2  Cocoa Touch中的框架73
      4.1.3   Cocoa Touch的优势73
      4.2  iPhone的技术层73
      4.2.1  Cocoa Touch 层73
      4.2.2  多媒体层77
      4.2.3  核心服务层78
      4.2.4  核心OS层79
      4.3  Cocoa Touch中的框架79
      4.3.1  Core Animation(图形处理)框架79
      4.3.2  Core Audio(音频处理)框架80
      4.3.3  Core Data(数据处理)框架80
      4.4  iOS程序的生命周期81
      4.4.1  从一段代码看iOS程序的生命周期81
      4.4.2  iOS程序生命周期的原理82
      4.4.3   UIViewController的生命周期84
      4.5  Cocoa中的类86
      4.5.1  核心类86
      4.5.2  数据类型类88
      4.5.3  UI界面类91
      4.6  国际化94
      4.7  使用Xcode学习iOS框架95
      4.7.1  使用Xcode文档95
      4.7.2  快速帮助96
      第5章  Xcode Interface  Builder界面开发98
      5.1  Interface Builder基础98
      5.1.1  Interface Builder的作用98
      5.1.2  Interface Builder的新特色98
      5.2  Interface Builder采用的方法100
      5.3  Interface Builder的故事板100
      5.3.1  推出的背景100
      5.3.2  故事板的文档大纲101
      5.3.3  文档大纲的区域对象102
      5.4  创建一个界面103
      5.4.1  对象库103
      5.4.2  将对象加入到视图中104
      5.4.3  使用IB布局工具105
      5.5  定制界面外观107
      5.5.1  使用属性检查器107
      5.5.2  设置辅助功能属性108
      5.5.3   测试界面108
      5.6  实战演练——将Xcode界面连接到代码109
      5.6.1  打开项目109
      5.6.2   输出口和操作110
      5.6.3  创建到输出口的连接110
      5.6.4  创建到操作的连接112
      第6章  使用Xcode编写MVC程序114
      6.1  MVC模式基础114
      6.1.1  诞生背景114
      6.1.2  分析结构114
      6.1.3  MVC的特点115
      6.1.4  使用MVC实现程序设计的结构化115
      6.2  Xcode中的MVC116
      6.2.1  原理116
      6.2.2   模板就是给予MVC的116
      6.3  在Xcode中实现MVC117
      6.3.1  视图117
      6.3.2  视图控制器117
      6.4   数据模型119
      6.5  实战演练——使用模板Single View Application120
      6.5.1  创建项目120
      6.5.2  规划变量和连接123
      6.5.3  设计界面124
      6.5.4  创建并连接输出口和操作126
      6.5.5  实现应用程序逻辑128
      6.5.6  生成应用程序129
      第二篇  核心技术篇
      第7章  文本框和文本视图131
      7.1  文本框(UITextField)131
      7.1.1  文本框基础131
      7.1.2  实战演练——在屏幕中显示一个文本输入框131
      7.1.3  实战演练——设置文本输入框的边框线样式132
      7.1.4  实战演练——设置文本输入框的字体和颜色133
      7.1.5  实战演练——在文本输入框中设置一个清空按钮133
      7.1.6  实战演练——为文本输入框设置背景图片134
      7.1.7  实战演练——实现UITextField控件(基于Swift实现)135
      7.2  文本视图(UITextView)140
      7.2.1  文本视图基础140
      7.2.2  实战演练——在屏幕中换行显示文本141
      7.2.3  实战演练——在屏幕中显示可编辑的文本142
      7.2.4  实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式143
      7.2.5  实战演练——使用UITextView控件(基于Swift实现)145
      第8章  按钮和标签147
      8.1  标签(UILabel)147
      8.1.1  标签(UILabel)的属性147
      8.1.2  实战演练——使用标签(UILabel)显示一段文本147
      8.1.3  实战演练——在屏幕中显示指定字体和指定大小的文本150
      8.1.4  实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式150
      8.2  按钮(UIButton)151
      8.2.                                    

                                              本书共35章,循序渐进地讲解了iOS8应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、CocoaTouch、XcodeInterfaceBuilder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、Web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、UIView详解、视图控制器、实现多场景和弹出框、iPad弹出框和分割视图控制器、界面旋转、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定位处理、HomeKit智能家居应用开发、读写应用程序数据、触摸和手势识别、和硬件之间的操作、开发通用的项目程序、推服务和多线程、TouchID详解、游戏开发、HealthKit健康应用开发、WatchKit智能手表开发等高级知识。本书内容全面,几乎涵盖了iOS8应用开发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习。
      本书适合iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。                                    

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