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李杰 著 / 中国青年出版社 / 2009-02 / 平装
售价 ¥ 1.50
品相 八五品
上书时间2021-10-22
国际经典动漫设计教程:原画设计
《原画设计》由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外顶尖动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。《原画设计》结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。循序渐进的讲解、实训l式的强化训练,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备强劲的就业竞争力。《原画设计》可作为动画、游戏及多媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。
读者可以免费从网上下载《原画设计》实例参考的影像文件,直观地了解到单帧的角色图画是如何演变为视频播放的角色动作,并以此体会角色“姿势”与“动作”的关系和动作形成的内在机制。
1.起步:什么是原画1.1 画的定义1.2 原画稿的要素1.3 原画师和原画稿1.4 实例参考1.5 思考和练习2.修饰:使动作流畅的手段2.1 修饰动作的必要性和重要性2.2 编排开头和结尾2.3 姿势问的反向特征2.4 实例参考2.5 思考和练习3.曲线:运行轨迹和力量传递3.1 曲线形的运动轨迹3.2 力量的传递3.3 循环往复的运动特征3.4 时间是柔软度的调节器3.5 实例参考3.6 思考和练习4.夸张:典型的动画语言4.1 夸张在动画中的意义4.2 夸张的目的和要求4.3 夸张的方法4.4 实例参考4.5 思考和练习5.两足运动:人物的行走与跑步5.1 手足动作的交叉特征5.2 高低起伏的行进轨迹5.3 躯干的倾斜与扭动5.4 实例参考5.5 思考和练习6.四足运动:动物的行走与跑步6.1 前后肢的动作关系6.2 身体的起伏与扭动6.3 写实与夸张6.4 实例参考6.5 思考和练习7.飞翔:振翅与翱翔7.1 上下扇翅的区别7.2 飞行轨迹7.3 实例参考7.4 思考和练习8.水:荡漾的诀窍8.1 波浪8.2 水滴8.3 雨8.4 流水8.5 轨迹8.6 倒影8.7 圆的形态特征8.8 探索表现8.9 实例参考8.10思考和练习9.光:烟、火和闪电的奏鸣曲9.1 烟9.2 火9.3 闪电9.4 实例参考9.5 思考和练习10.楷模:青之于蓝的升华10.1 手的画法10.2 表情控制10.3编辑肢体10.4关于摄影表10.5实例参考附录:参考资料
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开播时间:09月02日 10:30