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张帆 编 / 浙江工商大学出版社 / 2013-08 / 平装
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上书时间2023-03-10
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Unity3D游戏开发基础
《Unity3D游戏开发基础》除了可以作为高校相关专业的教材之外,还可以作为Unity3D的参考书。它涵盖了Unity3D的常见使用功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便读者对这些功能的理解。《Unity3D游戏开发基础》适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有一定经验的开发人员。
张帆,男,广东省潮州人,硕士,讲师,师从中国传媒大学计算机学院计算机应用技术(数字娱乐与动画技术方向)专业的扈文峰教授。目前任职于浙江传媒学院新媒体学院数字媒体技术专业(数字游戏设计方向)。主要研究方向为数字娱乐互动技术和游戏引擎原理。主要负责的课程有游戏关卡设计、游戏脚本编程、游戏引擎原理和游戏实战开发等。使用Unity3D引擎已有将近5年时间,主要代表作有基于Android平台的休闲游戏《冲顶球》,基于Web平台的虚拟旅游《嘉兴南湖虚拟漫游系统》和《3D上海一大1日址虚拟漫游》,“防火减灾”严肃教育游戏《烈火逃生》和“环境保护”严肃教育游戏《生命只在呼吸之间》等。
第1章游戏引擎介绍1.1游戏引擎简介1.2游戏引擎的选择1.3目前流行的游戏弓I擎1.3.1Unreal3Engine(虚幻引擎)1.3.2CryEngine1.3.3FrosbiteEngine(寒霜引擎)1.3.4Torque3Dl2D游戏引擎1.3.5基于2D风格的Cocos2D游戏引擎1.3.6多平台发布的Unity3D游戏引擎1.4Unity3D游戏引擎的下载和安装1.4.1Unity3D的下载1.4.2Unity3D的安装1.4.3Unity3D的注册1.4.4启动Unity3D总结练习题第2章3D游戏开发所需要的重要概念2.13D图形学中的重要概念2.1.1坐标系2.1.2局部坐标系与世界坐标系(LocalandWorldCoordinateSystem)2.1.3父子物体(Parent-Child)2.1.4向量(Vector)2.1.5摄像机(Camera)2.1.6多边形(Polygons)、边(Edges)、顶点(Vertices)和面片(MesheS)2.1.7材质(Materials)、贴图(Textures)和着色器(Shaders)21.8物理引擎2.1.9碰撞检测(CollisionDetection)2.1.10凸面体与凹面体(ConvexandConcave)2.2Unity3D中定义的重要概念2.2.1资源(Assets)2.2.2工程(Project)2.2.3场景(Scenes)2.2.4游戏对象(GameObject)2.2.5组件(Component)2.2.6脚本(Scripts)2.2.7预置(Prefabs)总结练习题第3章Unity3D界面介绍3.1Unity3D编辑器的布局3.1.1标题栏31.2主菜单栏31.3Project(项目资源窗口)3.1.4Hierarchy(层级窗口)3.1.5Scene(场景窗口)3.1.6Inspector(组件参数编辑窗口)3.1.7Game(游戏预览窗口)3.1.8Console(控制台)3.2自定义窗口布局3.2.1.使用Unity3D内置的窗口布局功能3.2.2.自定义窗口布局总结练习题第4章Unity脚本程序设计4.1脚本程序初探4.1.1MonoDevelop脚本编辑器4.1.2第一个JavaScript脚本4.2JavaScript的语法4.2.1变量声明4.2.2函数声明4.2.3类与类的使用……第5章地形编辑器第6章光源第7章音频第8章3D模型的导入第9章材质与Shader第10章碰撞盒与触发器第11章物理模拟第12章粒子系统第13章动画系统第14章游戏界面第15章Unity3D的其他功能(一)第16章Unity3D的其他功能(二)Unity3D安装文件Unity3D随书实例、素材DVD光盘1Unity3D随书实例、素材DVD光盘2
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开播时间:09月02日 10:30