Chapter 01 Character Studio的理论基础
Section 01 Character Studio的关键特色
Section 02 人体运动基本规律
Section 03 法师观点
Chapter 02 三维角色动画插件介绍
Section 01 CAT插件介绍
Section 02 Endorphin软件介绍
Section 03 Face Robot 介绍
Section 04 最终幻想FINAL FANTASY
Chapter 03 Character Studio的工作流程
Section 01 Character Studio的一般工作流程
Section 02 制作简单动画的技巧
Chapter 04 Character Studio的使用指南
Section 01 Biped[两足角色]
Section 02 Physique[体格]
Section 03 Crowd[群组]
Section 04 如何创建两足动物
Section 05 设置两足角色的姿势
Section 06 如何改变Character Studio骨骼结构
Section 07 将两足动物与模型对齐
Section 08 将模型附加到骨骼上
Section 09 如何调整封套
Section 10 如何使用自由形式动画
Section 11 如何使用足迹形式动画
Section 12 把Character Studio骨骼转为标准骨骼
Chapter 05 为角色绑定骨骼
Section 01 为小狐狸装配骨骼
Section 02 如何分配权重
Section 03 如何创建狐狸的骨骼
Section 04 卡通狐狸的蒙皮绑定
Section 05 分配狐狸的蒙皮权重
Section 06 在Biped上附加Bone
Chapter 06 Character Studio的基础动画
Section 01 如何制作行走动画
Section 02 如何使用足迹模式
Section 03 足迹动画之行走
Section 04 足迹动画之跺脚
Section 05 足迹动画之原地踏步
Section 06 足迹动画之原地弹跳
Section 07 使用运动混合器
Section 08 卡通狐狸推汽车
Section 09 行走的循环动画
Section 10 在行走中停下看鸟飞行
Section 11 小狐狸在行走中挥手
Section 12 混合打拳和骑车动画
Chapter 07 Character Studio复杂动画制作
Section 01 Character Studio群组动画
Section 02 制作小狐狸爬行的动画
Section 03 制作小狐狸擦窗户的动画
Section 04 制作台灯跳跃的动画
Section 05 制作投掷铅球的动画
Section 06 制作夸张跳跃的动画
Section 07 制作小女孩跳跃的动画
Section 08 小个子搬石头的动画
Section 09 鸟群飞翔的群组动画
Section 10 卡通狐狸摔倒了
Section 11 小狐狸被鸟群攻击的动画
Section 12 奔跑的循环动画
Section 13 大个子抛石块的动画
Section 14 角色起跳踢腿的动画
Section 15 角色出拳动画的制作