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凝工作室 编 / 中国电力出版社 / 2003-01 / 平装
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品相 九品
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上书时间2023-08-11
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3ds max 5室外效果经典作品解析
全书精选6种非常有代表性和商业应用价值的室外效果图范例(两种配置的别墅、玻璃幕墙日景和夜景、双体大厦平视和鸟瞰),以StepbyStep的方式剖析了制作流程。范例的制作采用全过程讲解,文字精炼,关键步骤有重点介绍,全面揭示了相片级室外效果图的制作秘笈。本书由行业内一流专家精心编著,系统理论与实务操作并重,是国内电脑建筑设计领域最权威、最全面、影响力最大的max室外效果实例教程,技术会计师遥遥领先。
前言开始之前第1章House别墅建筑表现1.1建模部分1.1.1导入CAD文件到3dsmax软件中1.1.2创建墙体部分1.1.3创建窗框部分1.1.4创建屋顶部分1.1.5小结1.2日景渲染部分1.2.1创建主光源系统1.2.2创建仿天光的“全聚光照明系统”1.2.3创建补光光源,完成灯光设置1.2.4调整场景中的材质1.2.5调整渲染参数,正式渲染出图,并渲染“后期通道”1.2.6小结1.3后期部分1.3.1制作背景天空,调整别墅局部的关系1.3.2制作其他的配景部分1.3.3调整画面的色彩关系,完善效果1.3.4小结1.4另一种后期效果1.4.1制作背景天空,调整别墅局部的关系1.4.2制作其他的配景部分1.4.3调整画面的层次关系完善效果1.4.4小结1.5本章小结第2章大玻璃幕墙的日.夜景效果2.1建模部分2.1.1在AutoCAD中调整平.立面,然后将其导入到3dsmax软件中2.1.2创建底层部分2.1.3创建主要楼体部分2.1.4创建楼体顶部.地形,完成整个建模过程2.1.5创建摄像机,初步渲染模型2.1.6小结2.2日景渲染部分2.2.1创建主光源系统,按材质将模型进行塌陷2.2.2创建仿天光的”全聚光照明系统”2.2.3将材质对号入座,细调主要材质2.2.4调整其他材质,完成渲染,2.2.5调整渲染参数,正式渲染出图2.2.6小结2.3夜景渲染部分2.3.1创建外环境灯光系统2.3.2创建建筑室内的灯光系统2.3.3针对夜景效果,对部分材质再进行调整2.3.4调整渲染参数,渲染场景2.3.5制作“后期通道”,为下一步的工作做基础2.3.6小结2.4日景后期部分2.4.1制作背景天空,调整建筑的素描及色彩关系2.4.2制作其他的配景部分2.4.3调整各个图层间的关系.构图.存盘完成制作2.4.4小结2.5夜景后期部分2.5.1制作背景天空,利用通道调整建筑的相互关系2.5.2制作其他的配景2.5.3小结2.6本章小结第3章概念性建筑效果——平视与鸟瞰3.1建模部分3.1.1熟悉AutoCAD图纸,创建·A楼”模型3.1.2创建“B楼”部分3.1.3创建“C楼”部分3.1.4创建“D楼”部分3.1.5合成场景完成整个建模的工作3.1.6小结3.2黄昏渲染部分3.2.1创建人视角度的摄像机并初步渲染模型3.2.2创建主光源系统,塌陷模型3.2.3创建仿天光的“全聚光照明系统”3.2.4将主要材质分别进行调整3.2.5调整其他材质,完成最终渲染3.2.6小结3.3鸟瞰渲染部分3.3.1创建鸟瞰角度的摄像机,初步渲染场景3.3.2创建场景中的主光源系统3.3.3创建其他的光源3.3.4调整材质的参数,进行正式渲染3.3.5制作“后期通道”,为下一步的工作做基础3.3.6小结3.4黄昏后期部分3.4.1制作背景天空,调整建筑的素描及色彩关系3.4.2制作其他的配景部分3.4.3调整画面总的色调,存盘完成制作3.4.4小结3.5鸟瞰后期部分3.5.1利用“后期通道”调整建筑的相互关系3.5.2对场地和构图进行调整,制作背景3.5.3制作其他配景,调整画面效果,完成制作3.5.4小结3.6本章小结附录13dsmax5快捷键大全附录2Photoshop技巧大全
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开播时间:09月02日 10:30