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  • 动画片制作

动画片制作

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  • 作者: 
  • 出版社:    高等教育出版社
  • ISBN:    9787040287363
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 页数:    390页
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 页数:  390页

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定价 ¥45.30 

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    • 商品分类:
      艺术
      货号:
      JC004
      商品描述:
      【图书描述】:
      本书主要内容包括:创建二维动画场景、创建二维动画角色和道具、创建三维动画场景、制作三维角色动画、动画后期合成、动画片配音配乐、动画片头制作、动画片校色、动画片剪辑、为动画片添加字幕以及使用幻影粒子美化动画片。
      【内容简介】:
          创建二维动画场景、创建二维动画角色和道具、创建三维动画场景、制作三维角色动画、动画后期合成、动画片配音配乐、动画片头制作、动画片校色、动画片剪辑、为动画片添加字幕以及使用幻影粒子美化动画片。
          《动画片制作》可作为全国职业院校技能大赛中职组动画片制作的备赛指导书,也可作为相关专业实训的教学用书。
      【目录】:
      项目1 创建二维动画场景
      任务一 认识二维动画软件Flash
      任务二 使用Flash工具创建动画场景
      任务三 制作四季场景转换
      综合任务制作天气效果场景转换

      项目2 创建二维动画角色和道具
      任务一 绘制角色和道具
      任务二 创建角色动作
      任务三 合成二维动画
      综合任务制作二维角色行走动画

      项目3 创建三维动画场景
      任务一 利用建模工具创设场景
      任务二 为场景赋材质和贴图
      任务三 场景布光
      任务四制作场景漫游动画和渲染输出素材
      综合任务创建室内场景

      项目4 制作三维角色动画
      任务一 为角色创建骨骼系统
      任务二 对角色进行蒙皮
      任务三 制作卡通人物行走动画
      综合任务制作台灯跳跃动画

      项目5 动画后期合成
      任务一 认识AdobeAfterEffectsCS3
      任务二 创建项目和合成
      任务三 导入和管理素材
      任务四 图层的应用和管理
      任务五 渲染输出合成
      综合任务制作《古堡幽灵》片头

      项目6 动画片配音配乐
      任务一 录制声音
      任务二 编辑声音
      任务三 多轨录音与合成输出
      综合任务动画短片配音

      项目7 动画片头制作
      任务一 制作分镜头及背景素材
      任务二 制作遮罩动画
      任务三 制作金属字
      任务四 制作合成并完成渲染
      综合任务动漫世界无限精彩

      项目8 动画片校色
      任务一 认识动画片色彩与光影
      任务二 Levels+CurYes+Hue/Saturation调色
      综合任务制作老电影效果

      项目9 动画片剪辑
      任务一 认识Premiere的工作环境
      任务二 影视作品剪辑的流程
      任务三 渲染输出合成
      综合任务视频合成

      项目10 为动画片添加字幕
      任务一 认识字幕编辑器
      任务二 制作简单的字幕
      任务三 制作滚动字幕
      综合任务制作打字效果

      项目11 使用幻影粒子美化动画片
      任务一 认识幻影粒子系统
      任务二 选择和使用粒子发射器
      任务三 设置和修改发射器参数
      综合任务输出和使用粒子素材
      【文摘】:
          F.舞台。用户可以在整个工作区内进行动画的制作和编辑工作,但是最终播放动画时仅显示工作区白色(注:也可以是其他颜色,这是通过动画属性设置的)区域内的内容,通常把这个区域称为舞台。在设计动画时,往往要利用工作区做一些辅助性的工作,但主要内容都要在舞台中实现,这就如同演出一样,在舞台之外(后台)可能要做许多工作,但真正呈现给观众的就只是舞台上的表演。用户还可以在工作时放大和缩小以更改舞台的视图。
          G.“属性”面板。“属性”面板是Flash中最常用的面板,它可以根据所选对象的不同而显示出相应的属性。比如,当用户选中舞台上的一个矢量图形的轮廓线时,“属性”面板上将出现该矢量图形的相应属性。如果选择的是时间轴上的帧,它就会显示帧的相应属性。基本上所有对象的属性都可以使用“属性”面板进行修改。
          H.功能面板组。功能面板组包括了各种可以移动和任何组合的功能面板,在默认情况下显示了“颜色”、“样本”和“库”3个功能面板。

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