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王志军 著 / 高等教育出版社 / 2006-07 / 平装
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上书时间2023-12-02
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多媒体教学软件设计与开发
《多媒体教学软件设计与开发》以教学设计的理论和实际教学中的经验总结为基础,讲授多媒体教学软件制作技术。全书分为理论篇、基础篇和提高篇。其中,基础篇包括Authorware的基本知识、系统设置、操作界面和功能选择等;提高篇包括Authorware的高级应用,并结合软件工程的基本思想完成对学生多媒体教学软件制作的基础训练。《多媒体教学软件设计与开发》的知识点系统全面,可操作性强;同时,附带的多媒体光盘中包含大量多媒体教学软件中常用的综合制作实例及相关素材,使《多媒体教学软件设计与开发》内容规范化、通用化和技巧化,帮助提高学生的实践能力。
《多媒体教学软件设计与开发》可作为高等学校教育技术学专业相关课程教材,也可作为师范类专业多媒体教学软件设计开发课程的教材。同时,对广大多媒体教学软件开发者来说,也是一本很实用的参考书。
一、理论篇第1章多媒体教学软件概述1.1多媒体教学软件的类型1.1.1课堂演示型1.1.2操练与练习型1.1.3指导型1.1.4资源型1.1.5模拟型1.1.6教学游戏型__1.2多媒体教学软件的基本构成1.2.1教学软件导入1.2.2学习者控制1.2.3信息呈现1.2.4提供帮助1.2.5教学软件结束1.3多媒体教学软件设计与开发模式1.3.1设计与开发模式的构成及其特点1.3.2设计与开发模式的要素1.3.3设计与开发模式的阶段1.4本章小结思考与实践第2章多媒体教学软件的设计与开发过程2.1计划2.1.1确定项目范围2.1.2分析学习者特征2.1.3明确项目限制条件2.1.4制定评价标准2.1.5选择和收集资源2.1.6确定教学软件的总体印象2.2设计2.2.1分析教学内容2.2.2确定教学软件结构2.2.3制作教学软件原型2.2.4创作流程图2.2.5创作故事板2.2.6编写音频和视频素材脚本2.3开发2.3.1多媒体素材制作2.3.2教学软件集成2.3.3编写使用手册2.3.4测试与评价2.4本章小结思考与实践二、基础篇第3章多媒体教学软件开发平台3.1多媒体教学软件开发平台概述3.1.1综合开发系统3.1.2素材开发平台3.1.3集成开发平台3.1.4开发平台选择3.2Autlflorware——典型的集成开发平台3.2.1F台基本功能3.2.2集成开发环境3.3Authorware的图标编程方式3.3.1图标的基本功能3.3.2程序初始设置3.3.3图标编程过程3.3.4图标编程优势3.4Authorware的脚本编程方式3.4.1计算图标窗口3.4.2变量与函数3.4.3运算符与表达式3.4.4脚本语句3.4.5JavaScript脚本语言3.5本章小结思考与实践第4章多媒体教学软件的图文演示设计4.1图文创建环境4.1.1显示图标4.1.2图文工具4.2图形、图像的处理4.2.1图形绘制与编辑4.2.2应用外部图像文件4.3文本的处理4.3.1文本的创建4.3.2文本的编辑4.4相关的设置4.4.1显示图标的属性设置4.4.2等待图标的属性设置4.4.3擦除图标4.5文本的演示设计4.5.1简单文字效果演示4.5.2变量与表达式值的演示4.5.3问题分析过程的演示4.5.4调用外部文本的演示4.6图片的演示4.6.1测量与显示图片的位置4.6.2图片的移动浏览4.6.3拖动图形滑块控制变量数值4.6.4循环显示系列图片4.7本章小结思考与实践第5章多媒体教学软件的交互功能设计5.1交互功能5.1.1交互功能在教学软件中的作用5.1.2群组图标的概念5.1.3交互结构的创建5.1.4交互图标的属性设置5.2按钮交互功能5.2.1按钮交互的特点5.2.2按钮交互的属性设置5.2.3设计媒体播放器的操作界面5.3热区交互功能5.3.1热区交互的特点5.3.2热区交互的属性设置5.3.3鼠标拂过图片提示信息功能的实现5.4热对象交互功能5.4.1热对象交互的特点5.4.2热对象交互的属性设置5.4.3基于地图的地理知识查询5.4.4按钮、热区和热对象三种交互方式的比较5.5目标区域交互功能5.5.1目标区域交互的特点5.5.2目标区域交互的属性设置5.5.3化学实验练习题的设计5.6下拉菜单交互功能5.6.1下拉菜单交互的特点5.6.2下拉菜单交互的属性设置5.6.3教学软件章节导航型菜单交互设计5.7条件交互功能5.7.1条件交互的特点5.7.2条件交互的属性设置5.7.3利用鼠标的自由拖动控制多种变量5.8文本输入交互功能5.8.1文本输入交互的特点5.8.2文本输入交互的属性设置5.8.3使用文本交互回答问题5.9按键交互功能5.9.1按键交互的特点5.9.2按键交互的属性设置5.9.3密码设置与校验5.10次数限制交互和时间限制交互功能5.10.1次数限制交互和时间限制交互的作用5.10.2次数限制交互的属性设置5.10.3时间限制交互的属性设置5.10.4计时器的设计5.11事件交互功能5.11.1事件交互的类型5.11.2事件交互的属性设置5.11.3在教学软件中使用Activex控件5.12永久性交互功能5.12.1永久性交互的作用5.12.2永久性交互与返回分支的配合使用5.12.3为永久性交互设置有效范围5.13本章小结思考与实践第6章多媒体教学软件的声慷控制设计6.1数字电影图标的设置6.2数字影像媒体的控制设计6.3其他格式动画和影像媒体的控制6.5数字声音媒体的控制设计6.6本章小结思考与实践第7章多媒体教学软件中的移动设计7.1教学软件对移动控制的需求7.2移动类型和属性7.3匀速运动7.4变速直线运动7.5移动多个对象7.6变速曲线运动7.7复合运动7.8拖动对象7.9在拖动时绘图7.10在拖动过程中移动对象7.11运动的暂停与继续7.12移动数字电影7.13本章小结思考与实践第8章多媒体教学软件程序的基本结构设计8.1程序结构设计概述8.2程序分支结构设计8.3程序基本结构设计案例8.4本章小结思考与实践第9章多媒体教学软件中的习题设计9.1习题设计的基本类型与方法9.2选择题的设计9.3判断题的设计9.4填空题的设计方法9.5学生成绩的统计设计9.6本章小结思考与实践第10章多媒体教学软件交互界面与交互形式设计10.1人机交互界面概述10.2教学软件界面结构设计10.3教学软件交互设计技巧与实现10.4本章小结思考与实践三、提高篇第11章多媒体教学软件中教学演示图形设计11.1演示图形中的参照系分析11.2函数的演示图形设计11.3几何对象演示图形设计11.4教学统计演示图形设计11.5动态教学演示图形设计11.6本章小结思考与实践第12章多媒体教学软件中库、模块与知识对象的应用12.1使用媒体库12.2模块的使用12.3知识对象12.4本章小结思考与实践第13章多媒体教学软件中脚本编程技巧的应用13.1运用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧13.2脚本函数13.3JavaScript脚本语言应用13.4本章小结思考与实践第14章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.1外部函数与插件14.2U32函数14.3DLL函数14.4使用Xtras14.5使用ActiveX控件14.6OLE应用14.7调用外部程序14.8本章小结思考与实践第15章多媒体教学软件的调试与发布15.1多媒体教学软件的调试15.2多媒体教学软件的打包与发布15.3本章小结思考与实践第16章多媒体教学软件的网络应用16.1Authorware支持的网络应用技术16.2Authorware作品的网上发布16.3使用AuthorwareWebPlayer716.4网络变量及函数的应用16.5本章小结思考与实践第17章作品案例实践指导17.1课堂演示型教学软件制作案例17.2操作与练习型教学软件制作案例17.3指导型教学软件制作案例17.4资源型教学软件制作案例17.5模拟型教学软件制作案例17.6游戏型教学软件制作案例17.7本章小结思考与实践参考文献
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开播时间:09月02日 10:30