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明日科技 / 清华大学出版社 / 2019-09 / 其他
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C++从入门到精通(第4版)
《C 从入门到精通(第4版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,丰富多彩的实例,详细讲解了C 的基础知识。本书包括4篇18章:第1篇是基础知识,包括绪论,数据类型,表达式与语句,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,构造数据类型;第2篇是核心技术,包括面向对象编程、类和对象、继承与派生;第3篇是高级应用,包括模板、标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文件操作、网络通信;第4篇是项目实战,结合人事考勤管理系统,依照软件工程的开发流程,讲述如何进行实际开发。
明日科技,是一个拥有软件开发和项目实施方面的资深专家和学习型技术团队,利用积累的专业知识和经验,已开发出版了“从入门到精通”“软件开发实战1200例”“软件开发实战宝典”“软件项目开发全程实录”等系列丛书,是国内畅销的编程图书品牌。
目 录 第1篇 基础知识 第1章 绪论 2 视频讲解:1小时18分钟 1.1 C 历史背景 3 1.1.1 20世纪最伟大的发明 3 1.1.2 C 发展历程 3 1.1.3 C 中的杰出人物 4 1.2 常用开发环境 5 1.2.1 VisualC 6.0 5 1.2.2 VisualStudio2017 6 1.2.3 GCC/G 7 1.2.4 Dev-C 7 1.2.5 Eclipse 8 1.3 认知C 程序代码 8 1.4 C 工程项目文件 9 1.5 使用VisualC 6.0创建程序 10 1.6 编译与连接过程 13 1.7 C 的特点 16 1.8 小结 16 第2章 数据类型 17 视频讲解:1小时25分钟 2.1 第一个C 程序 18 2.1.1 #include指令 18 2.1.2 注释 18 2.1.3 main函数 19 2.1.4 函数体 19 2.1.5 函数返回值 19 2.2 常量及符号 19 2.2.1 整型常量 20 2.2.2 实型常量 21 2.2.3 字符常量 21 2.2.4 字符串常量 22 2.2.5 其他常量 23 2.3 变量 23 2.3.1 标识符 23 2.3.2 变量与变量声明 24 2.3.3 整型变量 24 2.3.4 实型变量 25 2.3.5 变量赋值 25 2.3.6 变量赋初值 26 2.3.7 字符变量 26 2.4 常用数据类型 27 2.4.1 定义数值类型 28 2.4.2 字符类型 30 2.4.3 布尔类型 30 2.5 数据输入与输出 30 2.5.1 控制台屏幕 30 2.5.2 C 语言中的流 31 2.5.3 流操作的控制 33 2.6 小结 40 2.7 实践与练习 40 第3章 表达式与语句 41 视频讲解:55分钟 3.1 运算符 42 3.1.1 算术运算符 42 3.1.2 关系运算符 43 3.1.3 逻辑运算符 44 3.1.4 赋值运算符 45 3.1.5 位运算符 46 3.1.6 移位运算符 47 3.1.7 sizeof运算符 50 3.1.8 条件运算符 50 3.1.9 逗号运算符 50 3.2 结合性和优先级 51 3.3 表达式 52 3.3.1 算术表达式 53 3.3.2 关系表达式 53 3.3.3 条件表达式 53 3.3.4 赋值表达式 53 3.3.5 逻辑表达式 53 3.3.6 逗号表达式 54 3.3.7 表达式中的类型转换 55 3.4 语句 57 3.5 判断左值与右值 58 3.6 小结 59 3.7 实践与练习 59 第4章 条件判断语句 60 视频讲解:35分钟 4.1 决策分支 61 4.2 判断语句 62 4.2.1 第一种形式的判断语句 62 4.2.2 第二种形式的判断语句 63 4.2.3 第三种形式的判断语句 65 4.3 使用条件运算符进行判断 67 4.4 switch语句 68 4.5 判断语句的嵌套 72 4.6 小结 74 4.7 实践与练习 74 第5章 循环语句 75 视频讲解:55分钟 5.1 while循环 76 5.2 do...while循环 77 5.3 while与do…while比较 79 5.4 for循环语句 80 5.5 循环控制 84 5.5.1 控制循环的变量 84 5.5.2 break语句 85 5.5.3 continue语句 86 5.5.4 goto语句 87 5.6 循环嵌套 88 5.7 循环应用实例 90 5.7.1 阿姆斯壮数 90 5.7.2 巴斯卡三角形 91 5.7.3 对输入的分数进行排名 92 5.8 小结 93 5.9 实践与练习 94 第6章 函数 95 视频讲解:1小时14分钟 6.1 函数概述 96 6.1.1 函数的定义 96 6.1.2 函数的声明 96 6.2 函数参数及返回值 97 6.2.1 返回值 97 6.2.2 空函数 98 6.2.3 形参与实参 99 6.2.4 默认参数 99 6.2.5 可变参数 101 6.3 函数调用 102 6.3.1 传值调用 102 6.3.2 嵌套调用 104 6.3.3 递归调用 105 6.4 变量作用域 108 6.5 重载函数 109 6.6 内联函数 110 6.7 变量的存储类别 111 6.7.1 auto变量 112 6.7.2 静态变量 113 6.7.3 register变量 115 6.7.4 extern变量 115 6.8 小结 116 6.9 实践与练习 116 第7章 数组、指针和引用 117 视频讲解:1小时27分钟 7.1 一维数组 118 7.1.1 一维数组的声明 118 7.1.2 一维数组元素的引用 118 7.1.3 一维数组的初始化 119 7.2 二维数组 120 7.2.1 二维数组的声明 120 7.2.2 二维数组元素的引用 121 7.2.3 二维数组的初始化 121 7.3 字符数组 124 7.4 指针 131 7.4.1 变量与指针 131 7.4.2 指针运算符和取地址运算符 134 7.4.3 指针运算 136 7.4.4 指向空的指针与空类型指针 138 7.4.5 指向常量的指针与指针常量 139 7.5 指针与数组 140 7.5.1 数组的存储 140 7.5.2 指针与一维数组 141 7.5.3 指针与二维数组 143 7.5.4 指针与字符数组 148 7.6 指针在函数中的应用 150 7.6.1 传递地址 150 7.6.2 指向函数的指针 152 7.6.3 空指针调用函数 153 7.6.4 从函数中返回指针 154 7.7 指针数组 155 7.8 安全使用指针 158 7.8.1 内存分配 158 7.8.2 内存安全 160 7.9 引用 163 7.9.1 引用概述 163 7.9.2 使用引用传递参数 166 7.9.3 指针传递参数 167 7.9.4 数组做函数参数 168 7.10 小结 170 7.11 实践与练习 171 第8章 构造数据类型 172 视频讲解:59分钟 8.1 结构体 173 8.1.1 结构体定义 173 8.1.2 结构体变量 173 8.1.3 结构体成员及初始化 174 8.1.4 结构体的嵌套 176 8.1.5 结构体大小 178 8.2 重命名数据类型 180 8.3 结构体与函数 182 8.3.1 结构体变量做函数参数 182 8.3.2 结构体指针做函数参数 183 8.4 结构体数组 184 8.4.1 结构体数组声明与引用 184 8.4.2 指针访问结构体数组 185 8.5 共用体 186 8.5.1 共用体的定义与声明 187 8.5.2 共用体的大小 188 8.5.3 共用体的特点 189 8.6 枚举类型 189 8.6.1 枚举类型的声明 189 8.6.2 枚举类型变量 190 8.6.3 枚举类型的运算 191 8.7 自定义数据类型 193 8.8 异常处理 194 8.8.1 抛出异常 194 8.8.2 捕获异常 196 8.8.3 异常匹配 199 8.8.4 标准异常 201 8.9 使用宏定义替换复杂的数据 202 8.10 小结 205 8.11 实践与练习 205 第2篇 核心技术 第9章 面向对象编程 207 视频讲解:32分钟 9.1 面向对象概述 208 9.2 面向对象与面向过程编程 209 9.2.1 面向过程编程 209 9.2.2 面向对象编程 209 9.2.3 面向对象的特点 210 9.3 统一建模语言 210 9.3.1 统一建模语言概述 210 9.3.2 统一建模语言的结构 211 9.3.3 面向对象的建模 213 9.4 小结 213 第10章 类和对象 214 视频讲解:1小时1分钟 10.1 C 类 215 10.1.1 类概述 215 10.1.2 类的声明与定义 215 10.1.3 类的实现 216 10.1.4 对象的声明 221 10.2 构造函数 223 10.2.1 构造函数概述 223 10.2.2 复制构造函数 225 10.3 析构函数 227 10.4 类成员 229 10.4.1 访问类成员 229 10.4.2 内联成员函数 230 10.4.3 静态类成员 231 10.4.4 隐藏的this指针 233 10.4.5 嵌套类 235 10.4.6 局部类 236 10.5 友元 237 10.5.1 友元概述 237 10.5.2 友元类 239 10.5.3 友元方法 240 10.6 命名空间 242 10.6.1 使用命名空间 242 10.6.2 定义命名空间 243 10.6.3 在多个文件中定义命名空间 245 10.6.4 定义嵌套的命名空间 247 10.6.5 定义未命名的命名空间 248 10.7 小结 249 10.8 实践与练习 249 第11章 继承与派生 250 视频讲解:57分钟 11.1 继承 251 11.1.1 类的继承 251 11.1.2 继承后可访问性 253 11.1.3 构造函数访问顺序 256 11.1.4 子类显示调用父类构造函数 257 11.1.5 子类隐藏父类的成员函数 259 11.2 重载运算符 262 11.2.1 重载运算符的必要性 262 11.2.2 重载运算符的形式与规则 263 11.2.3 重载运算符的运算 265 11.2.4 转换运算符 267 11.3 多重继承 269 11.3.1 多重继承定义 269 11.3.2 二义性 270 11.3.3 多重继承的构造顺序 271 11.4 多态 273 11.4.1 虚函数概述 273 11.4.2 利用虚函数实现动态绑定 273 11.4.3 虚继承 275 11.5 抽象类 277 11.5.1 纯虚函数 277 11.5.2 实现抽象类中的成员函数 279 11.6 小结 280 11.7 实践与练习 280 第3篇 高级应用 第12章 模板 282 视频讲解:49分钟 12.1 函数模板 283 12.1.1 函数模板的定义 283 12.1.2 函数模板的作用 284 12.1.3 重载函数模板 286 12.2 类模板 287 12.2.1 类模板的定义与声明 287 12.2.2 简单类模板 289 12.2.3 默认模板参数 290 12.2.4 为具体类型的参数提供默认值 291 12.2.5 有界数组模板 292 12.3 模板的使用 294 12.3.1 定制类模板 294 12.3.2 定制类模板成员函数 295 12.4 链表类模板 297 12.4.1 链表 297 12.4.2 链表类模板 299 12.4.3 类模板的静态数据成员 302 12.5 小结 303 12.6 实践与练习 304 第13章 标准模板库 305 视频讲解:35分钟 13.1 几种常见数据结构 306 13.1.1 简述STL 306 13.1.2 顺序线性结构 306 13.1.3 基本操作 306 13.1.4 栈结构 307 13.1.5 队列结构 307 13.1.6 链表结构 308 13.1.7 图结构 308 13.2 序列容器 309 13.2.1 对比容器适配器与容器 309 13.2.2 对比迭代器与容器 309 13.2.3 向量类模板 310 13.2.4 双端队列类模板 314 13.2.5 链表类模板 316 13.3 结合容器 318 13.3.1 set类模板 319 13.3.2 multiset类模板 323 13.3.3 map类模板 328 13.3.4 multimap类模板 330 13.4 算法 331 13.4.1 非修正序列算法 331 13.4.2 修正序列算法 334 13.4.3 排序算法 338 13.4.4 数值算法 345 13.5 迭代器 350 13.5.1 输出迭代器 350 13.5.2 输入迭代器 350 13.5.3 前向迭代器 351 13.5.4 双向迭代器 352 13.5.5 随机访问迭代器 353 13.6 小结 354 13.7 实践与练习 354 第14章 RTTI与异常处理 355 视频讲解:22分钟 14.1 RTTI 356 14.1.1 什么是RTTI 356 14.1.2 RTTI与引用 357 14.1.3 RTTI与多重继承 358 14.1.4 RTTI映射语法 359 14.2 小结 361 第15章 程序调试 362 视频讲解:33分钟 15.1 选择正确的调试方法 363 15.2 程序错误常见的4种类型 363 15.2.1 语法错误 363 15.2.2 连接错误 364 15.2.3 运行时错误 364 15.2.4 逻辑错误 365 15.3 调试工具的使用 366 15.3.1 创建调试程序 366 15.3.2 进入调试状态 369 15.3.3 Watch窗口 369 15.3.4 CallStack窗口 370 15.3.5 Memory窗口 370 15.3.6 Variables窗口 371 15.3.7 Registers窗口 371 15.3.8 Disassembly窗口 372 15.4 调试的基本应用 372 15.4.1 变量的跟踪与查看 372 15.4.2 位置断点的使用 373 15.4.3 数据断点的使用 376 15.5 调试的高级应用 377 15.5.1 在调试时修改变量的值 378 15.5.2 在循环中调试 379 15.6 小结 380 第16章 文件操作 380 视频讲解:58分钟 16.1 文件流 381 16.1.1 C 中的流类库 381 16.1.2 类库的使用 381 16.1.3 ios类中的枚举常量 382 16.1.4 流的输入/输出 382 16.2 文件打开 383 16.2.1 打开方式 383 16.2.2 默认打开模式 384 16.2.3 打开文件同时创建文件 385 16.3 文件的读写 386 16.3.1 文件流 386 16.3.2 写文本文件 388 16.3.3 读取文本文件 389 16.3.4 二进制文件的读写 390 16.3.5 实现文件复制 391 16.4 文件指针移动操作 392 16.4.1 文件错误与状态 392 16.4.2 文件的追加 393 16.4.3 文件结尾的判断 394 16.4.4 在指定位置读写文件 395 16.5 文件和流的关联和分离 397 16.6 删除文件 398 16.7 小结 399 16.8 实践与练习 399 第17章 网络通信 400 视频讲解:39分钟 17.1 TCP/IP协议 401 17.1.1 OSI参考模型 401 17.1.2 TCP/IP参考模型 401 17.1.3 IP地址 402 17.1.4 数据包格式 403 17.2 套接字 405 17.2.1 Winsocket套接字 405 17.2.2 Winsocket的使用 405 17.2.3 套接字阻塞模式 410 17.2.4 字节顺序 410 17.2.5 面向连接流 411 17.2.6 面向无连接流 411 17.3 简单协议通信 412 17.3.1 服务端 412 17.3.2 客户端 414 17.3.3 实例的运行 416 17.4 小结 416 17.5 实践与练习 416 第4篇 项目实战 第18章 人事考勤管理系统 418 视频讲解:1小时31分钟 18.1 开发背景 419 18.2 需求分析 419 18.3 系统设计 419 18.3.1 系统目标 419 18.3.2 系统功能结构 420 18.3.3 系统预览 420 18.3.4 业务流程图 422 18.3.5 数据库设计 422 18.4 公共模块设计 425 18.5 主窗体设计 430 18.6 用户登录模块设计 432 18.6.1 用户登录模块概述 432 18.6.2 用户登录技术分析 433 18.6.3 用户登录实现过程 433 18.7 用户管理模块设计 435 18.7.1 用户管理模块概述 435 18.7.2 用户管理技术分析 435 18.7.3 用户管理实现过程 436 18.7.4 单元测试 438 18.8 部门管理模块设计 439 18.8.1 部门管理模块概述 439 18.8.2 部门管理技术分析 439 18.8.3 部门管理实现过程 440 18.9 人员信息管理模块设计 443 18.9.1 人员信息管理模块概述 443 18.9.2 人员信息管理技术分析 443 18.9.3 人员信息管理实现过程 443 18.10 考勤管理模块设计 449 18.10.1 考勤管理模块概述 449 18.10.2 考勤管理技术分析 450 18.10.3 考勤管理实现过程 451 18.11 考勤汇总查询模块设计 456 18.11.1 考勤汇总查询模块概述 456 18.11.2 考勤汇总查询技术分析 457 18.11.3 考勤汇总查询实现过程 458 18.12 开发技巧与难点分析 461 18.12.1 调用动态链接库设计界面 461 18.12.2 主窗体的界面显示 462 18.13 小结 462 附录A 463 A1 Visual C 6.0菜单命令及功能 464 A2 Visual C 6.0常用快捷键 465 附录B 468 B1 安装Visual Studio 2017 469 B2 Visual Studio 2017开发环境介绍 472 B3 Visual Studio 2017菜单功能 478 B4 Visual Studio 2017常用快捷键 481
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开播时间:09月02日 10:30