四 聚美优品,娱乐为王 167
背景介绍: 167
1、 光环效应:一个人的正面特征就能主导其他人看待此人的眼光 168
2、“两个水瓶座王子碰撞能产生什么样的花火?” 171
3、 那个造节的小数点 171
4、“这个是风口,猪在这个地方都能飞起来。” 172
5、“如果你做一件事情,超过了用户的期待,用户肯定会说你好。” 172
6、“养成一个习惯只要21天” 173
五、没有营销的亚马逊营销 175
背景介绍: 175
1、 贝佐斯为什么会选择了书店? 176
2、“如果能让竞争对手的注意力都集中在我们身上,而我们的注意力又集中在客户身上,最终结果肯定错不了。” 177
3、“让一键下单成为可能” 178
4、超前的简洁化风格 179
5、价格永远是网商的一张牌 179
6、最早的SNS营销 181
7、联合项目 181
8、我们这样做,让消费者们感到他们在购物时并不孤独。 183
第四篇 攻心术之网络游戏营销篇 183
一、三个年轻人的《三国杀》 :体验·整合·分享·跨界 185
1、低成本的人工引导体验式营销 186
2、线上线下平台的对接整合式营销 187
3、互动分享的扩散式营销 188
4、多元跨界式营销 189
二、手游《我叫MT》的营销故事 190
1、一条微博引爆成功 191
2、同名题材动漫的品牌效应 194
3、讨巧的付费模式与活动营销策略 195
三、“魔兽狂潮”——网络游戏《魔兽世界》中的营销 197
1、从宏观战略层面看《魔兽世界》的营销分析 198
2、从微观层面看《魔兽世界》的体验式营销 206
3、小结 210
四、攻心的学问:全民“偷菜”的狂欢与盛宴——QQ农场的传播法则 210
1、从QQ农场游戏本身因素来看QQ农场的成功传播 212
2、从传播学维度解析QQ农场的成功传播现象 214
3、社会学维度的QQ农场热解读 218
4、结语 221
攻心术之电影的心机
丁玲