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李效伟 ; 杨义军 / 清华大学出版社 / 2021-04 / 其他
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上书时间2025-02-07
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虚拟现实开发入门教程
本书基于Unity3D引擎和HTC VIVE虚拟现实设备,详细介绍了虚拟现实(VR)开发的知识、方法等内容,并提出了虚拟现实系统/软件/应用开发的基本解决方案,主要包括虚拟现实的概念、特征、发展历史、应用,Unity项目的创建与编辑器界面,资源(包括水流、地形、树木、花草、雾效、*人称视角等),HTC VIVE开发相关知识,虚拟现实漫游,灯光,材质,远距传动系统和虚拟现实样板房项目实训等内容。
李效伟, 硕士研究生,现就职于山东女子学院数据科学与计算机学院,毕业于山东大学计算机科学与技术学院,研究方向为虚拟现实内容制作和系统建设,发表期刊论文10余篇,拥有发明、实用新型专利3项,软件著作权登记3项。分别被“中国软件杯”大学生软件设计大赛组委会、\"邮储银行杯”第九届全国大学生网络商务创新应用大赛组委会、齐鲁软件设计大赛组委会和评为优秀指导老师,分别被\"玲珑杯”数字媒体创意大赛组委会和\"团谱杯”数字媒体创意大赛评为最佳指导教师。
第1章虚拟现实的前世今生/1 1.1虚拟现实的背景和含义/1 1.2虚拟现实技术的3I特征/3 1.3立体视觉原理/3 1.3.1人的视觉/3 1.3.23D成像原理/4 1.4虚拟现实的发展历史/6 1.5虚拟现实的应用领域/7 1.5.1娱乐/7 1.5.2建筑可视化/8 1.5.3教育/9 1.5.4军事/10 1.5.5工业/10 1.5.6医疗/11 1.6开发虚拟现实的引擎/11 1.6.1常用引擎/11 1.6.2选择合适的引擎/12 1.7HTC VIVE/13 1.8本章小结/14 习题1/14 第2章开启Unity3D引擎虚拟现实创作之旅/16 2.1Unity3D引擎的下载与安装/16 2.1.1注册账户/16 2.1.2下载Unity软件/16 2.1.3安装Unity软件/18 2.2创建Unity项目/20 2.3Unity3D引擎界面/22 2.3.1导航菜单栏/22 2.3.2工具栏/31 2.3.3视图界面/32 2.3.4游戏对象基本操作/34 2.4物体基本组件介绍/35 2.4.1组件/35 2.4.2常见组件/35 2.5本章小结/36 习题2/36 目录第3章创建3D虚拟现实奇幻森林世界/38 3.1标准资源包/39 3.1.1地形/40 3.1.2水资源/41 3.1.3植被/42 3.1.4雾效/45 3.1.5第一人称视角/46 3.2音效系统/47 3.2.1Unity3D引擎的音效系统/47 3.2.2循环播放背景音乐/48 3.2.33D音效效果/49 3.2.4Resources加载音乐/50 3.3物理系统/51 3.3.1物理系统简介/51 3.3.2Unity3D引擎物理系统的Rigidbody组件/51 3.3.3Unity3D引擎物理系统的Joint组件/53 3.3.4Unity3D引擎物理系统的Cloth组件/55 3.4创建3D奇幻森林世界/58 3.5飘动的红旗制作/60 3.6本章小结/64 习题3/65 第4章基于HTC VIVE的虚拟现实漫游/66 4.1HTC VIVE/67 4.1.1HTC VIVE简介/67 4.1.2HTC VIVE系统要求/68 4.1.3HTC VIVE硬件部署/68 4.1.4HTC VIVE软件安装/69 4.2虚拟现实漫游/71 4.2.1SteamVR Plugin/71 4.2.2古建筑模型/73 4.2.3SteamVR/75 4.3创建虚拟现实世界/76 4.4本章小结/77 习题4/77 第5章导航网格和远距传动系统/79 5.1远距传动及其必要性探讨/79 5.1.1远距传动/80 5.1.2远距传动的必要性/80 5.2导航网格/80 5.2.1Unity中导航网格的概念/80 5.2.2创建导航网格/81 5.2.3导航网格相关参数/83 5.3ViveTeleporter远距传动系统/84 5.3.1ViveTeleporter远距传动系统解决的问题/84 5.3.2配置ViveTeleporter远距传动系统/85 5.4碰撞体/89 5.4.1Unity3D引擎中碰撞体组件的添加与设置/89 5.4.2Unity3D引擎中的碰撞体种类/89 5.5创建远距传动系统应用1/93 5.6创建远距传动系统应用2/98 5.7本章小结/102 习题5/103 第6章光照系统/104 6.1Unity光照概览/105 6.1.1选择光照技术/105 6.1.2Unity光照技术的特点/106 6.2光照设置窗口/106 6.2.1光照设置窗口参数设置/107 6.2.2天空盒的参数设置/109 6.3光源浏览器窗口/111 6.4光源/112 6.4.1光源类型/112 6.4.2光源属性面板/115 6.4.3使用光源/116 6.4.4舞台灯光效果制作/117 6.5阴影/120 6.5.1Unity中的阴影/120 6.5.2使用阴影/121 6.5.3阴影映射与斜纹属性/121 6.5.4平行光阴影/124 6.6光照模型/124 6.7材质/126 6.7.1创建和使用材质/126 6.7.2着色器/127 6.8基于物理的渲染/129 6.8.1基于物理的渲染的定义/129 6.8.2制作金属刀叉/129 6.8.3制作生锈的金属材质/131 6.9本章小结/135 习题6/135 第7章动画系统/136 7.1三维动画/137 7.1.1三维动画的概念/137 7.1.2使用Unity3D引擎制作的三维动画/137 7.2Unity3D引擎的动画系统/138 7.2.1Unity3D引擎的动画系统的功能/138 7.2.2动画制作流程/138 7.2.3动画片段/139 7.2.4为GameObject添加动画/139 7.2.5添加动画事件/143 7.2.6调节Animation Curves/145 7.2.7创建旋转弹跳的小球/146 7.2.8舞台灯光动画制作/150 7.2.9人形动画/155 7.2.10Unity3D引擎中使用人形动画/156 7.3动画控制器/157 7.3.1Animator组件/157 7.3.2Animator Controller文件/157 7.3.3Animation Clip文件/158 7.3.4Animator窗口/159 7.3.5状态机的状态/160 7.3.6状态间的过渡关系/160 7.4本章小结/162 习题7/163 第8章粒子系统/164 8.1粒子系统简介/164 8.1.1粒子系统的概念/164 8.1.2系统的动态性/165 8.2Unity3D引擎中的粒子系统/165 8.2.1在Unity3D引擎中创建粒子系统/165 8.2.2使用Unity3D引擎中的粒子系统/166 8.2.3粒子系统参数详解/167 8.3创建水下气泡效果/173 8.4为摩托车添加引擎喷射效果/176 8.5气泡拖尾效果制作/179 8.6本章小结/183 习题8/184 参考文献/185
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开播时间:09月02日 10:30