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李如超 编 / 人民邮电出版社 / 2009-05 / 平装
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上书时间2025-02-12
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Flash CS3中文版动画制作基础(高职)/21世纪高等职业教育信息技术类规划教材
《FlashCS3中文版动画制作基础(高职)》全面介绍FlashCS3的基本操作方法和动画设计技巧,内容包括FlashCS3动画制作基础知识、素材的制作与导入、元件和库的应用、逐帧动画制作方法与技巧、补间动画制作方法与技巧、图层动画制作方法与技巧、ActionScript3.0编程基础、组件的应用等内容,最后通过典型实例训练学生综合应用软件解决实际问题的能力。《FlashCS3中文版动画制作基础》既有深入浅出的基础知识讲解,又有生动活泼的典型案例。《FlashCS3中文版动画制作基础》可作为高等职业院校计算机相关专业动画制作类课程的教材,也可以作为广大动画设计爱好者的学习参考书。
第1章FlashCS3动画制作基础知识1.1动画设计综述1.1.1动画的起源与发展1.1.2动画的设计原则1.1.3常用动画制作软件简介1.2FlashCS3动画设计简介1.2.1FlashCS3简介1.2.2牛刀小试——大红大吉小结思考与练习第2章素材的制作与导入2.1绘制素材2.1.1知识准备——绘图工具的类型2.1.2典型案例——浪漫人生2.2导入和编辑图像2.2.1知识准备——导入图像的方法2.2.2典型案例——飙车一族2.3导入和编辑声音2.3.1知识准备——使用声音的注意事项2.3.2典型案例——青春猜想曲2.4导入和编辑视频2.4.1知识准备——导入视频的方法2.4.2典型案例——金色童年2.5导入外部库文件2.5.1知识准备——导入外部库的方法2.5.2典型案例——展开的幸福2.6综合实例——MTV播放器小结思考与练习第3章元件和库的应用3.1使用元件和素材库3.1.1知识准备——认识元件和库3.1.2典型案例1——可口的樱桃3.1.3典型案例2——数字雨屏保3.2使用公用库3.2.1知识准备——认识公用库3.2.2典型案例——生日贺卡小结思考与练习第4章制作逐帧动画4.1认识图层4.1.1知识准备——图层的类型和操作4.1.2典型案例——孩子的天真4.2认识帧4.2.1知识准备——帧的类型和操作4.2.2典型案例——闪动的精彩4.3创建逐帧动画4.3.1知识准备——逐帧动画的原理4.3.2典型案例——神来之笔4.4综合实例——动物的奥运小结思考与练习第5章制作补间动画5.1制作形状补间动画5.1.1知识准备——形状补间动画的原理5.1.2典型案例——开卷有益5.2制作带提示控制的动画5.2.1知识准备——形状提示原理5.2.2典型案例——狮子大变身5.3制作动作补间动画5.3.1知识准备——动作补间动画原理5.3.2典型案例1——游戏山水5.3.3典型案例2——夕阳无限好5.4使用时间轴特效5.4.1知识准备——认识时间轴特效5.4.2典型案例——风景摄影集5.5综合实例——春来大地小结思考与练习第6章制作图层动画6.1制作遮罩层动画6.1.1知识准备——遮罩层原理6.1.2典型案例1——文字过光效果6.1.3典型案例2——动态折扇效果6.2制作引导层动画6.2.1知识准备——引导层的原理6.2.2典型案例1——砰然心跳6.2.3典型案例2——定点投篮6.3综合实例——重现奥运卷轴小结思考与练习第7章ActionScript3.0编程基础7.1ActionScript3.0简介7.2ActionScript3.0的基本语法7.3ActionScript3.0常用的内置类7.3.1知识准备7.3.2典型案例1——精美时钟7.3.3典型案例2——时尚MP37.4综合实例——记忆游戏小结思考与练习第8章组件的应用8.1用户接口组件8.1.1知识准备——初识用户接口组件8.1.2典型案例——个人信息注册8.2视频组件8.2.1知识准备——初识视频组件8.2.2典型案例——多功能视频播放器8.3综合实例——视频点播系统小结思考与练习第9章综合实例9.1动感片头制作——生命在于运动9.2电子相册制作——视觉大餐9.3Flash网站开发——新型团队网站9.3.1开发准备——设计分析9.3.2实例开发——非代码部分9.3.3实例开发——代码部分9.3.4结束工作——测试发布9.4趣味游戏开发——保卫地球小结思考与练习
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开播时间:09月02日 10:30