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  • 中文版Maya2016实用教程(新编实战型全功能入门教程) 9787115536532 时代印象 人民邮电出版社
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中文版Maya2016实用教程(新编实战型全功能入门教程) 9787115536532 时代印象 人民邮电出版社

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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787115536532
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  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

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      10968773
      商品描述:
      作者简介
      时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。 

      曾出版的优秀图书有: 

      《中文版3ds Max 2016基础培训教程》 

      《中文版Maya 2016基础培训教程》 

      《中文版After Effects CC基础培训教程》

      《新编 中文版Maya入门与提高》

      《中文版Maya 2016完全自学教程》

      目录
      第1章  认识Maya 2016 11
      1.1 Maya 2016简介 12
      1.2 Maya 2016的工作界面 12
      1.2.1 标题栏 13
      1.2.2 菜单栏 13
      1.2.3 状态栏 13
      1.2.4 工具架 15
      1.2.5 工具箱 15
      1.2.6 工作区 16
      1.2.7 通道盒/层编辑器 16
      1.2.8 动画控制区 18
      1.2.9 命令栏 18
      1.2.10 帮助栏 18
      1.2.11 视图快捷栏 19
      1.3 视图的各种操作 20
      1.3.1 视图的基本操作 20
      课堂案例:视图的操作 21
      1.3.2 书签编辑器 22
      1.3.3 视图导航器 22
      1.3.4 摄影机工具 23
      1.3.5 视图布局 23
      1.3.6 面板对话框 23
      1.3.7 视图显示 24
      1.3.8 灯光照明方式 25
      1.4 编辑对象 25
      1.4.1 工具释义 25
      1.4.2 移动对象 26
      1.4.3 旋转对象 26
      1.4.4 缩放对象 26
      1.4.5 复制对象 27
      课堂案例:对象操作 28
      1.5 公共菜单 28
      1.5.1 文件菜单 28
      1.5.2 编辑菜单 30
      1.5.3 选择菜单 31
      1.5.4 修改菜单 31
      1.6 综合实例:制作卡通太阳 33
      1.7 本章小结 34
      1.8 课后习题:制作向日葵 34
      第2章 多边形建模技术 35
      2.1 多边形建模基础 36
      2.1.1 了解多边形 36
      2.1.2 多边形建模方法 36
      2.1.3 多边形组成元素 36
      2.1.4 UV坐标 38
      2.1.5 多边形快捷菜单 38
      2.2 创建多边形对象 38
      2.2.1 球体 39
      2.2.2 立方体 39
      2.2.3 圆柱体 39
      2.2.4 圆锥体 39
      2.2.5 平面 40
      2.2.6 特殊多边形 40
      2.3 网格菜单 40
      2.3.1 布尔 40
      2.3.2 结合 40
      2.3.3 分离 41
      课堂案例:结合/分离多边形对象 41
      2.3.4 填充洞 42
      课堂案例:补洞 42
      2.3.5 减少 42
      2.3.6 平滑 43
      2.3.7 三角化 46
      2.3.8 四边形化 46
      课堂案例:四边形化多边形面 46
      2.3.9 镜像切割 46
      2.3.10 镜像几何体 47
      2.4 编辑网格菜单 47
      2.4.1 添加分段 47
      2.4.2 倒角 48
      2.4.3 桥接 48
      课堂案例:桥接多边形 48
      2.4.4 收拢 49
      2.4.5 连接 49
      2.4.6 分离 49
      2.4.7 挤出 50
      2.4.8 合并 51
      课堂案例:合并顶点 51
      2.4.9 合并到中心 53
      2.4.10 变换 53
      2.4.11 平均化顶点 53
      2.4.12 切角顶点 53
      2.4.13 删除边/顶点 53
      2.4.14 复制 53
      2.4.15 提取 54
      课堂案例:提取多边形的面 54
      2.4.16 刺破 54
      2.4.17 楔形 55
      2.4.18 在网格上投影曲线 55
      2.4.19 使用投影的曲线分割网格 55
      2.5 网格工具菜单 55
      2.5.1 显示/隐藏建模工具包 56
      2.5.2 附加到多边形 56
      课堂案例:附加多边形 56
      2.5.3 连接 56
      2.5.4 折痕 56
      2.5.5 创建多边形 57
      课堂案例:创建多边形 57
      2.5.6 插入循环边 58
      2.5.7 生成洞 58
      2.5.8 多切割 59
      2.5.9 偏移循环边 59
      2.5.10 雕刻工具 60
      2.6 网格显示菜单 60
      2.6.1 一致 60
      2.6.2 反转 60
      课堂案例:调整法线方向 60
      2.6.3 软/硬化边 61
      课堂案例:调整多边形外观 61
      2.7 综合实例:龙虾 61
      2.7.1 创建头胸部模型 62
      2.7.2 创建腹部模型 62
      2.7.3 创建尾部模型 62
      2.7.4 创建足部模型 63
      2.7.5 创建螯足模型 64
      2.7.6 创建触角及细节处模型 65
      2.8 本章小结 66
      2.9 课后习题:制作司南 66
      第3章 NURBS建模技术 67
      3.1 NURBS理论知识 68
      3.1.1 NURBS建模方法 68
      3.1.2 NURBS对象的组成元素 68
      3.1.3 物体级别与基本元素间的切换 69
      3.1.4 NURBS曲面的精度控制 69
      3.2 创建NURBS对象 70
      3.2.1 创建NURBS曲线 71
      课堂案例:巧用曲线工具绘制螺旋线 73
      3.2.2 文本 74
      3.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)对象 74
      3.3 编辑NURBS曲线 79
      3.3.1 锁定长度/解除锁定长度 79
      3.3.2 弯曲 79
      3.3.3 卷曲 80
      3.3.4 缩放曲率 80
      3.3.5 平滑 80
      3.3.6 拉直 81
      3.3.7 复制曲面曲线 81
      课堂案例:复制曲面上的曲线 81
      3.3.8 对齐 82
      课堂案例:对齐曲线的顶点 83
      3.3.9 添加点工具 83
      3.3.10 附加 83
      课堂案例:连接曲线 84
      3.3.11 分离 85
      3.3.12 编辑曲线工具 85
      3.3.13 圆角 85
      课堂案例:为曲线创建圆角 85
      3.3.14 切割 86
      课堂案例:切割曲线 86
      3.3.15 相交 87
      3.3.16 延伸 87
      课堂案例:延伸曲线 87
      3.3.17 插入结 88
      课堂案例:插入编辑点 88
      3.3.18 偏移 88
      课堂案例:偏移曲线 89
      3.3.19 CV硬度 89
      3.3.20 重建 90
      课堂案例:重建曲线 90
      3.3.21 反转方向 91
      3.4 曲面菜单 91
      3.4.1 放样 91
      课堂案例:用放样命令创建弹簧 91
      3.4.2 平面 91
      3.4.3 旋转 92
      课堂案例:用旋转命令创建花瓶 92
      3.4.4 双轨成形 92
      课堂案例:用双轨成形2工具创建曲面 93
      3.4.5 挤出 94
      课堂案例:用挤出命令制作喇叭 94
      3.4.6 边界 95
      课堂案例:使用边界命令创建曲面 95
      3.4.7 方形 95
      课堂案例:使用方形命令创建曲面 96
      3.4.8 倒角 96
      3.4.9 倒角+ 96
      课堂案例:用倒角+命令创建倒角模型 97
      3.4.10 复制NURBS面片 98
      3.4.11 对齐 98
      3.4.12 附加 98
      课堂案例:用附加命令合并曲面 99
      3.4.13 附加而不移动 99
      3.4.14 分离 99
      课堂案例:将曲面分离出来 99
      3.4.15 移动接缝 100
      3.4.16 开放/闭合 100
      3.4.17 相交 100
      3.4.18 在曲面上投影曲线 100
      课堂案例:将曲线投影到曲面上 101
      3.4.19 修剪工具 101
      课堂案例:根据曲面曲线修剪曲面 101
      3.4.20 取消修剪 102
      3.4.21 延伸 102
      3.4.22 插入等参线 102
      3.4.23 偏移 102
      课堂案例:偏移复制曲面 103
      3.4.24 圆化工具 103
      课堂案例:圆化曲面的公共边 103
      3.4.25 缝合 104
      课堂案例:缝合曲面点 105
      3.4.26 曲面圆角 105
      课堂案例:在曲面间创建圆角曲面 106
      课堂案例:创建自由圆角曲面 107
      课堂案例:在曲面间创建混合圆角 107
      3.4.27 雕刻几何体工具 107
      课堂案例:雕刻山体模型 108
      3.4.28 曲面编辑 108
      3.4.29 布尔 109
      课堂案例:布尔运算 109
      3.4.30 重建 110
      课堂案例:重建曲面的跨度数 110
      3.4.31 反转方向 111
      课堂案例:反转法线方向 111
      3.5 综合实例:沙漏 111
      3.5.1 制作沙罐模型 112
      3.5.2 制作底盘和顶盖模型 112
      3.5.3 制作支柱模型 113
      3.5.4 整理场景 114
      3.6 本章小结 114
      3.7 课后习题:小号 114
      第4章 变形工具 115
      4.1 变形概述 116
      4.2 变形器 116
      4.2.1 混合变形 116
      课堂案例:制作表情动画 117
      4.2.2 簇 120
      课堂案例:用簇变形器为鲸鱼制作眼皮 121
      4.2.3 晶格 122
      4.2.4 包裹 123
      4.2.5 线 124
      4.2.6 褶皱 125
      4.2.7 非线性 125
      课堂案例:用扭曲命令制作绳子 126
      4.2.8 雕刻 127
      4.2.9 抖动变形器 127
      4.3 综合实例:生日蜡烛 127
      4.3.1 制作蜡烛模型 128
      4.3.2 制作火苗模型 128
      4.3.3 最终调整 129
      4.4 本章小结 129
      4.5 课后习题:螺丝 130
      第5章 灯光技术 131
      5.1 灯光概述 132
      5.2 摄影布光原则 132
      5.2.1 自然光 132
      5.2.2 人工光 133
      5.2.3 混合光 133
      5.3 灯光的类型 133
      5.3.1 点光源 134
      5.3.2 环境光 134
      5.3.3 平行光 134
      5.3.4 体积光 134
      5.3.5 区域光 135
      5.3.6 聚光灯 135
      5.4 灯光的基本操作 135
      5.5 灯光的属性 135
      5.5.1 聚光灯属性 136
      课堂案例:制作场景灯光 137
      5.5.2 灯光效果 139
      课堂案例:制作灯光雾 141
      课堂案例:打断灯光链接 142
      课堂案例:用反光板照明场景 143
      5.5.3 阴影 144
      课堂案例:使用光线跟踪阴影 146
      5.6 综合实例:物理太阳和天空照明 147
      5.7 本章小结 148
      5.8 课后习题:灯光阴影贴图 148
      第6章 摄影机技术 149
      6.1 摄影机的类型 150
      6.1.1 摄影机 150
      6.1.2 摄影机和目标 150
      6.1.3 摄影机、目标和上方向 150
      6.1.4 立体摄影机 151
      6.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)...151
      6.2 摄影机的基本设置 151
      6.3 摄影机工具 152
      6.3.1 侧滚工具 152
      6.3.2 平移工具 153
      6.3.3 推拉工具 153
      6.3.4 缩放工具 153
      6.3.5 二维平移/缩放工具 154
      6.3.6 油性铅笔工具 154
      6.3.7 侧滚工具 154
      6.3.8 方位角仰角工具 154
      6.3.9 偏转-俯仰工具 154
      6.3.10 飞行工具 154
      6.3.11 漫游工具 155
      6.4 景深 155
      6.5 综合实例:制作景深特效 155
      6.6 本章小结 156
      6.7 课后习题:摄影机焦距 156
      第7章 纹理技术 157
      7.1 纹理概述 158
      7.1.1 纹理的类型 158
      7.1.2 纹理的作用 158
      7.2 创建与编辑UV 158
      7.2.1 UV映射类型 159
      7.2.2 UV坐标的设置原则 161
      7.2.3 UV编辑器 161
      课堂案例:划分角色的UV 162
      7.3 纹理的属性 164
      7.3.1 正常纹理 164
      7.3.2 投影纹理 165
      7.3.3 蒙版纹理 167
      课堂案例:制作山体材质 167
      7.4 本章小结 170
      7.5 课后习题:制作斧头材质 170
      第8章 材质与渲染技术 171
      8.1 材质概述 172
      8.2 材质编辑器 172
      8.2.1 浏览器 172
      8.2.2 材质查看器 173
      8.2.3 创建栏 173
      8.2.4 工作区 173
      8.2.5 特性编辑器 174
      8.3 材质类型 174
      8.3.1 表面材质 174
      8.3.2 体积材质 175
      8.3.3 置换材质 175
      8.4 编辑材质 175
      8.4.1 连接节点 175
      8.4.2 指定材质 176
      8.5 材质属性 177
      8.6 常用材质设置练习 179
      课堂案例:制作熔岩材质 179
      课堂案例:制作冰雕材质 181
      课堂案例:制作金属材质 183
      课堂案例:制作甲壳材质 184
      8.7 渲染基础 185
      8.7.1 渲染概念 185
      8.7.2 渲染算法 186
      8.8 默认渲染器——Maya软件 186
      8.8.1 文件输出与图像大小 186
      8.8.2 渲染设置 187
      8.9 电影级渲染器——Mental Ray 189
      8.9.1 Mental Ray的常用材质 189
      8.9.2 公用设置 190
      8.9.3 质量设置 190
      8.9.4 Scene(场景)设置 195
      8.9.5 Configuration(采样配置)设置 196
      8.9.6 Diagnostics(诊断)设置 197
      课堂案例:模拟全局照明 197
      课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温.....198
      8.10 综合实例:用Maya软件渲染水墨画 199
      8.11 本章小结 204
      8.12 课后习题:渲染变形金刚 204
      第9章 绑定技术 205
      9.1 骨架系统 206
      9.1.1 了解骨架结构 206
      9.1.2 父子关系 207
      9.1.3 创建骨架 207
      课堂案例:用关节工具创建人体骨架 208
      9.1.4 编辑骨架 209
      9.1.5 IK控制柄 211
      9.2 角色蒙皮 215
      9.2.1 蒙皮前的准备工作 216
      9.2.2 绑定蒙皮 216
      9.2.3 交互式绑定蒙皮 218
      9.2.4 绘制蒙皮权重工具 218
      9.3 综合实例:鲨鱼模型的绑定与编辑 222
      9.4 本章小结 224
      9.5 课后习题:腿部绑定 224
      第10章 动画技术 225
      10.1 动画概述 226
      10.2 时间轴 226
      10.2.1 时间滑块 226
      10.2.2 时间范围滑块 226
      10.2.3 播放控制器 227
      10.2.4 动画控制菜单 227
      10.2.5 动画首选项 227
      10.3 关键帧动画 227
      10.3.1 设置关键帧 227
      10.3.2 设置变换关键帧 228
      10.3.3 自动关键帧 229
      10.3.4 在通道盒中设置关键帧 229
      课堂案例:为对象设置关键帧 229
      10.4 曲线图编辑器 230
      10.4.1 工具栏 230
      10.4.2 大纲列表 232
      10.4.3 曲线图表视图 232
      课堂案例:用曲线图制作重影动画 232
      10.5 受驱动关键帧动画 234
      10.5.1 驱动列表 235
      10.5.2 菜单栏 235
      10.5.3 功能按钮 236
      10.6 运动路径动画 236
      10.6.1 连接到运动路径 237
      课堂案例:制作连接到运动路径动画 238
      10.6.2 流动路径对象 239
      课堂案例:制作字幕穿越动画 239
      10.6.3 设定运动路径关键帧 240
      10.7 约束 240
      10.7.1 父对象 240
      10.7.2 点 241
      10.7.3 方向 241
      课堂案例:用方向约束控制头部的旋转 242
      10.7.4 缩放 242
      10.7.5 目标 242
      课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动 243
      10.7.6 极向量 245
      10.7.7 几何体 245
      10.7.8 法线 245
      10.7.9 切线 245
      10.8 综合实例:线变形动画 246
      10.8.1 创建曲线和曲面 246
      10.8.2 创建线变形 246
      10.8.3 设置线变形属性 247
      10.8.4 创建曲线动画 247
      10.9 本章小结 247
      10.10 课后习题:制作运动路径关键帧动画 247
      第11章 动力学与流体 249
      11.1 粒子系统 250
      11.1.1 nParticle工具 250
      课堂案例:练习创建粒子的几种方法 250
      11.1.2 粒子属性 251
      11.1.3 Nucleus属性 254
      11.1.4 创建发射器 255
      11.1.5 从对象发射 257
      课堂案例:从对象内部发射粒子 257
      11.1.6 逐点发射速率 257
      11.1.7 使用选定发射器 258
      11.1.8 目标 258
      11.1.9 实例化器 258
      课堂案例:将粒子替换为实例对象 259
      11.1.10 粒子碰撞事件编辑器 260
      课堂案例:创建粒子碰撞事件 261
      11.1.11 精灵向导 261
      11.2 柔体 262
      11.2.1 创建柔体 262
      课堂案例:制作柔体动画 263
      11.2.2 创建弹簧 264
      11.2.3 绘制柔体权重工具 264
      11.3 动力场 264
      11.3.1 空气 265
      11.3.2 阻力 266
      11.3.3 重力 266
      11.3.4 牛顿 266
      11.3.5 径向 266
      11.3.6 湍流 266
      11.3.7 统一 267
      11.3.8 旋涡 267
      11.3.9 体积轴 267
      11.3.10 体积曲线 268
      11.3.11 将选择对象作为场源 268
      11.3.12 影响选定对象 268
      11.4 刚体 268
      11.4.1 创建主动刚体 269
      11.4.2 创建被动刚体 270
      课堂案例:制作桌球动画 270
      11.4.3 约束 272
      11.5 流体 273
      11.5.1 3D容器 273
      11.5.2 2D容器 274
      11.5.3 流体属性 274
      11.5.4 添加/编辑内容 276
      课堂案例:制作影视流体文字动画 279
      11.5.5 海洋 280
      11.5.6 海洋属性 280
      课堂案例:创建海洋 281
      11.5.7 使碰撞 281
      11.5.8 生成运动场 282
      11.5.9 添加动力学定位器 282
      11.5.10 创建船 282
      11.5.11 创建尾迹 283
      课堂案例:模拟船舶行进时的尾迹 283
      11.6 综合实例:制作海洋特效 284
      11.6.1 创建海洋特效 284
      11.6.2 漂浮选定对象 285
      11.6.3 创建船体尾迹 2

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