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  • 趣味数学思维游戏(小学1年级开启智慧思维) 9787121294235 编者:张祥斌 电子工业

趣味数学思维游戏(小学1年级开启智慧思维) 9787121294235 编者:张祥斌 电子工业

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  • 作者: 
  • 出版社:    电子工业
  • ISBN:    9787121294235
  • 出版时间: 
  • 装帧:    其他
  • 开本:    其他
  • 作者: 
  • 出版社:  电子工业
  • ISBN:  9787121294235
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    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      3628447
      商品描述:
      目录
      第1章  加减法运算
        进位加法表
        减法塔
        写出算式
        巧添加减号
        让等式成立
        纠正等式
        还原等式
        让等式变正确
        去掉1根火柴,使等式成立
        移动1根火柴,使等式成立
        移动2根火柴,使等式成立
        移动3根火柴,使等式成立
        去掉或添加1根火柴,
        使等式成立
        巧摆十字
        填方格
      第2章  钟面的玄机
        切分钟面为3块
        切分钟面为5块
        破碎的表盘
        摔碎了的钟
        问号处应为几点
        推断F中的时钟
        A到B就像C到哪块钟表
        钟表延续
        仔细看
        钟表显示的时间
        几点了
        钟表队列
      第五块表
        钟表等式
        逻辑推时
      第3章  钱的学问
        可乐多少钱
        唐老鸭卖鸭蛋
        不合格的售货员
        假币带来的损失
        狡猾的骗子
        只赚10两银子吗
        伪慈善家
        奇怪的食物
        邮票组合
        油和醋的问题
        美丽的金发姑娘
        少了100元吗
        10元去哪里了
        付清欠款
        找零难题
      第4章  趣味迷宫
        勇敢的猎人
        走格子
        猫和老鼠
        参观植物园
        小猫吃鱼
        乌龟回家
        经过的数的和最大
        跑到终点
        果汁迷宫
        半分钟内走出迷宫
        该怎么走
        圣诞老爷爷的礼物
        找到小老鼠
        小鸡回家
        火柴迷宫
        快乐学数学
        最终得数等于
      第5章  图形算式
        “□”等于多少
        “△”等于多少
        “○”等于多少
        “爱”的谜题
        “学学数学”
        “学好数学”
        “学会去思考”
        “巧”解算式
      第6章  等量代换
        十个兄弟玩跷跷板
        要站几只小鸟
        △○□各表示几
        应放几个小方块
        一颗五角星等于几个圆
        图形转换
        数学竞赛
        水果兄弟
        各代表几
        花朵算式
        树叶算式
        符号表示几
        图形表示几
        各代表数字几
        它们是几
        小狗的重量
        ●▲■各代表什么数
      第7章  数阵图形
        规律填数
        数字金字塔
        数字分组
        数字与矩形
        数字兵营
        数字摩天轮
        数字魔方
        数字猫
        与众不同
        数字移位
        风车填数
        三角填数
        田字填数
        三个田字
        重排数字
        最大和最小
        两种方案
        魔力圆圈
        八角形与问号
        数字长方形
        前两个数
        数字键盘
        另类的数字密码表
        方阵填空
        数字楼层
        方格填数
        求和填数
        纵横填数
        巧填偶数
        数字魔方
        一串珠子
        三重考验
        数字圈套
      第8章  图形推理
        找出不一样的图形
        找出不同的项
        选择虚线框中的图形
        问号处的图形
        虚线框中应选哪个图形
        虚线框内的图形
        奇异金字塔
        余下的一个是谁
        大圆和小圆
        与众不同的图形
        画出问号处的图形
        带箭头的图形
        画出未知图形
        在空白处填上合适的图形
      第9章  拆组图形
        燕子掉头
        小鸟翻筋斗
        “品”状的3个正方形
        只有3个正方形
        只含有长方形
        完全相同的3部分
        孪生图形
        3个变5个
        三角形变六角形
        4个变3个
        5个变3个
        24根火柴摆成9个小正方形
        五巧板
        七巧板
        七巧板拼图
        巧分比萨饼
        四J拼方
        变形问题
        剪拼成方
        绝妙剪纸
        简单分割
        对调铅笔


      内容摘要
       数学思维能力的发展和提高是一个循序渐进、长期训练、螺旋上升的过程。张祥斌编著的《趣味数学思维游戏(小学1年级开启智慧思维)》集传授知识、
      开发智力、游戏娱乐于一体,既是知识载体,又是娱乐工具。书中内容既包括基础数学游戏,也包括应用数学游戏,旨在通过难度不同、角度不一的数学游戏,来提高读者的运算能力、解题技巧和方法,从而使读者的思维能力得到质的提高。


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