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时代印象 ; 任媛媛 / 人民邮电出版社 / 2018-02 / 其他
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3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典
本书以3ds Max、VRay和Photoshop为软件基础,面向广大零基础读者,全面阐述室内、室外和产品效果图的表现技法,不仅介绍效果图的基本制作流程和软件操作方法,还介绍一系列实用的效果图表现技巧,如光子渲染、线形工作流和VRay降噪等。 全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一过程,每一篇分别对应流程中的一个环节(如第 1篇对应建模);第7篇为商业综合实训。对于基本表现流程,每一篇设置了2~3章,分别介绍各流程的制作思路、注意事项、软件工具和制作方法,并设置典型实战(全书共74个);不仅如此,每一篇结尾还罗列各环节操作过程中的常见问题,并一一进行解答,以帮助读者快速、高效地学好效果图表现的基本功。商业综合实训共包括6个空间场景,内容包括3个室内家装、2个室内工装和1个室外场景,在本篇中,读者可以运用前面学习的基本功,制作不同场景空间的表现效果。 本书的学习资源包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还准备了5套CG场景、15套效果图场景、500套常用单体模型、180个高动态HDRI贴图和5000多张经典位图贴图,以及106集常用工具操作方法的专家讲堂视频赠送读者,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书非常适合作为效果图制作的初、中级读者的入门及提高参考书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6进行编写,请读者注意。
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多高品质图书。 曾出版的图书有: 《中文版Photoshop CS6实用教程》 《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2014实用教程》 《After Effects影视特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 《中文版Maya 2016完全自学教程》
第 1篇 效果图的建模 29 第 1章 建模基础31 1.1 建模思路31 1.2 几何体31 1.2.1 长方体31 1.2.2 圆柱体31 1.2.3 球体32 1.2.4 平面32 1.2.5 切角长方体33 1.2.6 切角圆柱体33 实例 用几何体模型搭建积木33 实例 用几何体模型创建茶几36 1.3 样条线39 1.3.1 线39 1.3.2 矩形42 1.3.3 圆42 1.3.4 弧形42 1.3.5 星形42 1.3.6 文本43 实例 用样条线制作书立架43 实例 用样条线制作铭牌44 1.4 修改器45 1.4.1 挤出修改器46 1.4.2 车削修改器46 1.4.3 弯曲修改器46 1.4.4 噪波修改器47 1.4.5 平滑类修改器47 1.4.6 扭曲修改器48 1.4.7 扫描修改器48 实例 用挤出修改器制作吊灯51 实例 用车削修改器制作水杯53 1.5 复合对象54 1.5.1 布尔54 1.5.2 放样55 实例 用布尔运算制作保龄球56 实例 用放样工具制作小号57 第 2章 多边形建模59 2.1 可编辑多边形59 2.1.1 顶点层级60 技术专题:移除顶点与删除顶点的区别 61 2.1.2 边层级61 2.1.3 边界层级63 2.1.4 多边形层级64 2.1.5 元素层级66 2.1.6 编辑几何体66 2.2 VRay毛皮系统67 2.2.1 加载VRay毛皮68 2.2.2 VRay毛皮参数面板68 2.3 VRay代理模型69 2.3.1 VRay代理的创建方法69 2.3.2 VRay代理参数面板69 实例 用多边形建模制作烛台69 实例 用多边形建模制作风灯71 实例 用VRay毛皮制作毛巾75 第3章 典型商业效果图建模实训77 3.1 产品概念建模77 3.1.1 粉饼盒77 3.1.2 电动牙刷81 3.2 建筑框架建模86 3.2.1 住房框架87 技术专题:将对象移动到坐标原点的方法 88 技术专题:住房框架建模注意事项 91 3.2.2 住宅别墅91 3.3 室内家具建模99 3.3.1 组合书架99 技术专题:“实例”复制详解102 3.3.2 创意茶几102 3.3.3 沙发床106 建模疑难问答110 单击循环按钮无法选取一圈110 建模时为什么要对模型切角?110 使用缩放工具和FFD修改器缩放有何不同? 110 使用平滑类修改器不能达到理想效果 110 建筑类建模需要注意的事项110 家具类建模需要注意的事项110 第 2篇 效果图的构图 111 第4章 效果图的构图常识113 4.1 构图比例113 4.1.1 横向构图113 4.1.2 纵向构图113 4.2 近焦与远焦113 4.2.1 近焦构图114 4.2.2 远焦构图114 4.3 长焦与短焦114 4.3.1 长焦构图114 4.3.2 短焦构图114 4.4 全景构图114 第5章 效果图的构图工具115 5.1 摄影机工具115 5.1.1 目标摄影机115 5.1.2 VRay物理摄影机116 5.2 其他辅助工具117 5.2.1 渲染安全框117 5.2.2 图像纵横比118 实例 用目标摄影机拍摄室内空间 118 实例 用VRay物理摄影机拍摄室外建筑 119 第6章 效果图构图与景深实训121 6.1 典型效果图的构图121 6.1.1 客厅横向构图121 6.1.2 会议室竖向构图123 技术专题:剪切平面工具的运用 125 6.1.3 产品概念图构图125 6.1.4 大厦鸟瞰构图127 6.2 景深的制作128 6.2.1 目标摄影机的景深制作128 6.2.2 VRay物理摄影机的景深制作 130 构图疑难问答132 VRay物理摄影机与目标摄影机成图颜色有差异 132 VRay物理摄影机景深效果不明显132 能否让物体在摄影机中不渲染132 多个摄影机是否可以同时渲染132 第3篇 效果图的灯光 133 第7章 效果图的光影常识135 7.1 明暗对比135 7.2 冷暖对比135 7.3 虚实对比136 7.4 光源的层次136 第8 章 效果图的常用灯光137 8.1 3ds Max灯光137 8.1.1 目标灯光137 8.1.2 目标平行光138 8.1.3 目标聚光灯138 实例 用目标灯光模拟射灯139 实例 用目标平行光模拟阳光140 实例 用目标聚光灯模拟吊灯141 8.2 VRay灯光142 8.2.1 VRay灯光142 8.2.2 VRayIES灯光145 8.2.3 VRay太阳与天空145 实例 用VRay灯光模拟台灯灯光146 实例 用VRay灯光模拟天光148 实例 用VRay太阳模拟阳光149 第9章 典型效果图的打光实训151 9.1 产品布光151 9.1.1 影棚布光法151 9.1.2 环境布光法153 技术专题:如何使用环境布光法制作黑底渲染 155 9.2 室内场景布光155 9.2.1 半封闭餐厅空间布光155 9.2.2 全封闭浴室空间布光158 9.2.3 卧室空间夜晚布光161 9.2.4 办公室空间阴天布光164 9.2.5 咖啡厅空间黄昏布光167 技术专题:异形灯光的创建方法170 9.3 室外建筑布光170 9.3.1 室外建筑日景布光171 9.3.2 室外建筑夜景布光171 灯光疑难问答173 如何处理灯光阴影处产生的噪点173 如何处理灯光不亮的问题174 光源勾选“不可见”选项后依然能在反射物体中看见 174 第4篇 效果图的材质 175 第 10章 物理材质的基本属性177 10.1 材质的反射177 10.1.1 镜面反射177 10.1.2 菲涅耳反射178 10.2 材质的折射178 10.3 材质的凹凸178 第 11章 效果图的常用材质179 11.1 标准材质179 11.1.1 标准材质179 11.1.2 混合材质180 11.1.3 多维/子对象材质180 技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析 181 实例 用标准材质制作玻璃餐具182 实例 用混合材质制作花纹镜子183 实例 用多维/子对象材质制作饰品 184 11.2 VRay材质185 11.2.1 VRayMtl材质185 11.2.2 VRay灯光材质188 11.2.3 VRay混合材质189 实例 用VRay材质制作陶瓷浴缸189 实例 用VRay灯光材质制作壁灯190 实例 用VRay混合材质制作彩陶罐 191 第 12章 效果图的常用贴图193 12.1 常用贴图193 12.1.1 位图贴图193 12.1.2 噪波贴图193 12.1.3 不透明度贴图194 12.1.4 衰减贴图194 12.1.5 混合贴图194 12.1.6 法线凹凸贴图195 12.1.7 VRayHDRI贴图195 12.1.8 平铺贴图195 12.2 贴图坐标196 12.2.1 UVW贴图修改器196 12.2.2 UVW展开修改器197 实例 用UVW贴图修改器修改装饰品贴图 198 实例 用UVW贴图修改器修改木门贴图 199 实例 用UVW展开修改器制作盒子包装 200 第 13 章 效果图的常用材质参数203 13.1 木纹材质203 13.1.1 清漆木纹材质203 13.1.2 木地板材质203 13.2 石材材质204 13.2.1 大理石材质204 13.2.2 瓷砖材质204 13.3 金属材质204 13.3.1 不锈钢材质204 技术专题:镜面不锈钢、磨砂不锈钢和拉丝不锈钢的参数区别 205 13.3.2 黄铜材质205 13.3.3 黄金材质205 13.3.4 铁材质206 13.4 玻璃材质206 13.4.1 清玻璃材质206 技术专题:清玻璃、磨砂玻璃和花纹玻璃的参数区别 206 13.4.2 有色玻璃207 13.4.3 水晶材质207 13.5 水材质208 13.5.1 水材质208 13.5.2 牛奶材质208 13.5.3 红酒材质209 13.6 塑料材质209 13.6.1 塑料材质209 13.6.2 透明塑料材质210 13.7 布纹材质210 13.7.1 布纹材质210 13.7.2 纱帘材质211 技术专题:花纹纱帘材质211 13.7.3 皮纹材质211 13.7.4 绒布材质212 13.8 陶瓷材质212 13.8.1 陶瓷材质212 13.8.2 烤漆材质212 第 14章 典型效果图的材质实训213 14.1 产品材质213 14.1.1 音乐播放器材质制作213 14.1.2 调料盒材质制作216 14.2 室内场景材质218 14.2.1 客厅空间材质制作218 14.2.2 卧室空间材质制作221 14.2.3 电梯间材质制作225 14.3 室外建筑材质229 14.3.1 别墅材质制作229 14.3.2 中式亭台材质制作233 材质疑难问答235 贴图文件显示丢失怎么办?235 为什么置换通道添加了贴图后模型变形严重? 235 为什么有些材质的反射为纯黑色? 235 怎样调整噪波贴图的颗粒大小?235 渲染对象噪点很多怎么办?236 场景渲染后出现彩色花斑?236 如何准确地把一个贴图纹理贴在指定位置? 236 第5篇 VRay渲染技术 237 第 15 章 VRay渲染器239 15.1 公用选项卡239 15.2 VRay选项卡239 15.2.1 帧缓冲区239 15.2.2 全局开关239 15.2.3 图像采样器(抗锯齿)240 15.2.4 渲染块图像采样器240 15.2.5 图像过滤器240 15.2.6 全局确定性蒙特卡洛241 15.2.7 环境242 15.2.8 颜色贴图242 15.2.9 摄影机243 15.3 GI选项卡244 15.3.1 全局照明244 15.3.2 发光图244 15.3.3 灯光缓存246 15.3.4 BF算法247 15.3.5 焦散248 15.4 设置选项卡248 15.4.1 默认置换249 15.4.2 系统249 15.5 渲染元素选项卡249 15.6 VRay对象属性249 第 16章 VRay渲染技巧251 16.1 图像采样器与图像过滤器的搭配 251 16.1.1 渲染块和区域251 16.1.2 渲染块和Mitchell-Netravali 252 16.1.3 渲染块和Catmull-Rom253 16.2 GI渲染引擎的搭配254 16.2.1 发光图和灯光缓存254 16.2.2 发光图和BF算法255 16.2.3 BF算法和BF算法256 16.3 常用渲染参数257 16.3.1 测试渲染参数257 16.3.2 成图渲染参数258 16.4 光子图渲染与保存259 16.5 VRay物理降噪261 16.6 线性工作流(LWF)渲染261 渲染疑难问答262 渲染保存的光子图能否一直调用? 262 找不到调整错误的渲染参数怎么办? 262 在渲染时停在“灯光缓存”启动部分 262 渲染启动后立即跳出262 渲染后帧缓存器内全黑262 渲染时弹出“光线跟踪器”窗口如何解决? 262 第6篇 效果图的后期处理 263 第 17章 效果图后期的准备工作265 17.1 后期软件的准备265 17.2 后期使用的通道265 17.2.1 AO通道265 17.2.2 VRayRenderID通道265 17.2.3 VRayZDepth通道265 实例 渲染AO通道266 实例 渲染VRayRenderID通道266 实例 渲染VRayZDepth通道267 第 18章 效果图的后期处理方法269 18.1 图像的调整269 18.1.1 曝光度269 18.1.2 色阶269 18.1.3 色彩平衡270 18.1.4 照片滤镜270 18.1.5 色相/饱和度271 18.1.6 USM锐化272 18.1.7 高斯模糊272 18.1.8 径向模糊272 实例 效果图的整体处理273 18.2 特效的添加274 18.2.1 添加外景274 18.2.2 镜头光晕274 18.2.3 景深274 18.2.4 体积光274 实例 为效果图添加外景274 技术专题:外景图片的亮度调整规律 275 实例 为效果图添加镜头光晕276 实例 为效果图添加景深276 实例 为效果图添加体积光277 后期处理疑难问答278 如何知道后期处理所需要的效果? 278 后期处理后总觉得别扭278 哪些是后期不能处理的?278 第7篇 商业效果图实训 279 第 19章 客厅空间日光表现281 19.1 渲染空间介绍282 19.2 创建摄影机282 19.3 设置测试渲染参数282 19.4 创建灯光283 19.4.1 创建日光283 19.4.2 创建天光283 19.4.3 创建台灯284 19.5 创建材质284 19.5.1 蓝色背景墙285 19.5.2 玻璃285 19.5.3 白漆木纹285 19.5.4 墙漆286 19.5.5 家具白漆286 19.5.6 不锈钢287 19.5.7 橙色家具287 19.5.8 木地板287 19.5.9 橙色沙发287 19.5.10 地毯材质288 19.6 设置成图渲染参数288 19.6.1 渲染并保存光子图288 19.6.2 渲染成图289 19.6.3 渲染AO通道289 19.6.4 渲染VRayRenderID通道290 19.7 后期处理290 第 20章 卧室空间夜晚灯光表现295 20.1 渲染空间介绍296 20.2 创建摄影机296 20.3 设置测试渲染参数296 20.4 创建灯光297 20.4.1 创建天光297 20.4.2 创建台灯297 20.4.3 创建补光298 20.4.4 创建灯牌299 20.5 创建材质299 20.5.1 家具木纹299 20.5.2 木地板300 20.5.3 床头柜300 20.5.4 木作300 20.5.5 被罩301 20.5.6 塑料301 20.5.7 不锈钢301 20.5.8 地毯302 20.6 设置成图渲染参数302 20.6.1 渲染并保存光子图302 20.6.2 渲染成图303 20.6.3 渲染AO通道303 20.6.4 渲染VRayRenderID通道303 20.7 后期处理304 第 21章 书房空间阴天表现307 21.1 渲染空间介绍308 21.2 创建摄影机308 21.3 设置测试渲染参数308 21.4 创建灯光309 21.4.1 创建天光309 21.4.2 创建台灯310 21.4.3 创建筒灯311 21.5 创建材质312 21.5.1 墙面312 21.5.2 绒布沙发312 21.5.3 皮质沙发313 21.5.4 木地板313 21.5.5 茶几314 21.5.6 书架314 21.5.7 地毯315 21.5.8 皮质座椅315 21.6 设置成图渲染参数315 21.6.1 渲染并保存光子图315 21.6.2 渲染成图316 21.6.3 渲染AO通道316 21.6.4 渲染VRayRenderID通道317 21.7 后期处理317 第 22章 工作室空间黄昏表现321 22.1 渲染空间介绍322 22.2 创建摄影机322 22.3 设置测试渲染参数322 22.4 创建灯光323 22.4.1 创建天光323 22.4.2 创建阳光323 22.4.3 创建吊灯324 22.5 创建材质325 22.5.1 地面325 22.5.2 木纹325 22.5.3 窗帘325 22.5.4 玻璃326 22.5.5 灯罩326 22.5.6 铁架327 22.5.7 白色桌面327 22.5.8 不锈钢327 22.6 设置成图渲染参数328 22.6.1 渲染并保存光子图328 22.6.2 渲染成图328 22.6.3 渲染AO通道329 22.6.4 渲染VRayRenderID通道329 22.7 后期处理330 第 23章 办公室空间日光表现333 23.1 渲染空间介绍334 23.2 创建摄影机334 23.3 设置测试渲染参数334 23.4 创建灯光335 23.4.1 创建天光335 23.4.2 创建阳光336 23.5 创建材质337 23.5.1 办公桌337 23.5.2 玻璃桌面337 23.5.3 红色皮椅338 23.5.4 白色墙裙338 23.5.5 褐色躺椅338 23.5.6 窗玻璃339 23.5.7 塑钢窗339 23.5.8 地砖340 23.6 设置成图渲染参数340 23.6.1 渲染并保存光子图340 23.6.2 渲染成图341 23.6.3 渲染AO通道341 23.6.4 渲染VRayRenderID通道342 23.7 后期处理342 第 24章 室外别墅日光表现345 24.1 渲染空间介绍346 24.2 创建摄影机346 24.3 设置测试渲染参数346 24.4 创建灯光347 24.5 创建材质348 24.5.1 建筑外墙348 24.5.2 地砖348 24.5.3 石材地面348 24.5.4 木质349 24.5.5 窗玻璃349 24.5.6 遮阳棚349 24.5.7 水350 24.5.8 不锈钢350 24.6 设置成图渲染参数351 24.6.1 渲染并保存光子图351 24.6.2 渲染成图352 24.6.3 渲染AO通道352 24.6.4 渲染VRayRenderID通道352 24.7 后期处理353 附录A 本书索引357 一、3ds Max 2014快捷键索引357 二、本书疑难问题速查表360 三、本书技术专题速查表360 附录B 效果图制作实用附录360 一、常见物体折射率360 二、常用家具尺寸361 三、室内物体常用尺寸362 附录C 常见材质参数设置索引364 一、玻璃材质364 二、金属材质365 三、布料材质366 四、木纹材质367 五、石材材质367 六、陶瓷材质368 七、漆类材质369 八、皮革材质369 九、壁纸材质369 十、塑料材质370 十一、液体材质370 十二、自发光材质371 十三、其他材质371
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开播时间:09月02日 10:30