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尤绿勇 著 / 上海人民美术出版社 / 2017-06 / 平装
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上书时间2019-10-23
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游戏概念画设定与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材
游戏概念画是一门艺术,也是游戏研发工作的重要组成部分游戏概念画的设定与制作是游戏美术研发工作的第1步,是把抽象的概念设计具象化的手段和过程,也是指导各项后续工作——诸如建模、贴图、动画、特效等有效开展的基础。
在《游戏概念画设定与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》中,作者尤绿勇通过自己二十四年的游戏研发经验,系统地阐述游戏概念画的定义、作用、分类、要求,以及角色、场景和物件三大主要类别设定与制作的思路、方法和流程,当然还包括了一些作品赏析和若干案例说明——《游戏概念画设定与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》中引用的所有案例均出自我近十年来实际参与研发的游戏产品,并根据实际需求对某些部分略作修改和调整,应该具备较高的参考价值。
第一章 什么是概念画?一 概念画的定义二 概念画的作用三 概念画的分类1 角色2 场景3 物件4 关键帧四 素质、技能和工具1 想法拓展2 化抽象为具象设计能力3 绘制草图的能力4 利用概念画本身演示的能力5 工具五 成为一个概念画设计师的潜质1 迹象2 专业知识和技能3 学习途径第二章 角色概念画设定一 概念描述二 可视化转变的要旨1 确定受众是谁?2 确定会在哪里出现?3 研究和参考其他的设计4 让你的角色与众不同5 用好线条,把握艺术风格6 利用夸张的特征7 谨慎选择颜色8 给角色加上配件9 赋予角色个性10 重视脸部表情11 让角色拥有目标和梦想12 体现出背景故事13 不断尝试各种设计14 绘画工具不是问题15 听取意见和建议16 打磨和优化你的想法17 调整三 3D美工师眼中好的角色概念画1 3/4视角视图2 正视图3 局部视图4 材质的定义5 用3D实现角色设计6 准确的透视7 清晰的细节四 案例解析案例1:“生化部队战士”的设定与制作案例2:“装甲恐龙”的设定与制作五 思考与练习1 练习12 练习2第三章 场景概念画设定一 概念描述二 可视化转变的要旨1 设计思路2 构图3 透视4 使用光效5 比例6 变化色彩三 案例解析案例1:“室外场景”的设定与制作案例2:“室内场景”的设定与制作四 思考与练习1 练习1第四章 物件概念画设定一 概念描述二 可视化转变的要旨1 了解需求,搜集资料2 多视角设计3 从设计小样开始4 光影5 材质6 结构7 细节三 案例解析案例1:“军用吉普车”的设定与制作案例2:“突击步枪”的设定与制作四 思考与练习4.1 练习14.2 练习2第五章 经典范例欣赏2013~2016最佳视频游戏概念画其他视频游戏概念画
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开播时间:09月02日 10:30