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尚俊杰 、 蒋宇 、 庄绍勇 著 / 北京大学出版社 / 2012-11 / 平装
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21世纪教育技术与信息传播丛书·新媒体与教育系列·游戏的力量:教育游戏与研究性学习
《21世纪教育技术与信息传播丛书·新媒体与教育系列·游戏的力量:教育游戏与研究性学习》旨在探索如何将教育:游戏应用鲥综台实践活动课程中,尤其是应用到研究性学习中。全书首先对教育游戏的相关文献进行了系统述评,随后以体验学习和探究学习为学习理论基础,提出了游戏化探究学习模式(Game—basedInquiryLearning,GEL),并依托香港中文大学资讯科技教育促进中心开发的《农场狂想曲Ⅱ》(FarmtasiaⅡ)教育游戏,开发了游戏化探究学习课程,然后进行了应用效果和学习行为的实验研究。研究结_聚显示,将教育游戏应用于研究性学习课程是可行的,这种模式具备很好的学习成效,在基础教育中具有广泛的赢用前景。
《21世纪教育技术与信息传播丛书·新媒体与教育系列·游戏的力量:教育游戏与研究性学习》是国内较早的教育游戏研究专著,适合对教育游戏和游戏化学习感兴趣的研究者和学习者参考使用,也可供游戏产业设计和释发人员参考使用。
尚俊杰,男,博士,副教授,河南林州人。现任北京大学教育学院副院长、教育技术系系主任;兼任全国计算机辅助教育(CBE)学会副理事长、香港中文大学教育学院客座副教授等学术职务。主要研究领域为:虚拟现实与教育游戏、新媒体与学习等。曾荣获全国优秀畅销书奖、北京高等教育精品教材奖等奖励。
蒋宇,男,中央电化教育馆研究实习员,重庆永川人。主要研究领域为:游戏化学习、教育信息化、信息技术与课程整合等。曾参与多项国家课题,并多次获得会议优秀论文和最佳论文奖。
庄绍勇,男,博士,助理教授,广东潮州人。现任香港中文大学教育学院课程及教学系博士生导师、资讯科技教育促进中心副主任;兼任华人探究学习学会秘书长等学术职务。主要研究领域为:游戏化学习、计算机支持的协作学习及移动学习等。曾荣获“国际计算机教育会议”优秀论文奖等奖励。
第一章概述第一节研究背景第二节研究目的第三节研究内容第四节研究意义第二章研究性学习第一节研究性学习理论基础第二节研究性学习实践模式第三节信息技术与研究性学习第四节互联网与研究性学习第三章游戏第一节游戏的概念及其特征第二节电子游戏第三节游戏的动机理论第四节游戏的教育应用价值第四章教育游戏第一节教育游戏概述第二节教育游戏的设计与评价第三节教育游戏应用现状第四节游戏化研究性学习案例第五节教育游戏应用的障碍第五章游戏化探究学习第一节游戏化探究学习的理论基础第二节游戏化探究的过程与特点第三节游戏化探究学习策略的设计第四节游戏化探究学习环境的设计第六章科学探究课程第一节课程简介第二节游戏设计与技术实现第三节其他工具和资源第四节学生活动的设计第五节教师活动的设计第七章游戏化探究与网络探究对比研究第一节研究设计第二节研究实施与数据回收第三节学生数据处理与分析第四节教师访谈数据分析第五节讨论第八章游戏化探究学习行为研究第一节学习行为相关研究第二节研究设计第三节研究实施与数据回收第四节数据分析第五节讨论和结论第九章总结和展望第一节研究结论第二节游戏化探究学习网络课程的初步研究第三节教育游戏研究展望附录后记
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开播时间:09月02日 10:30