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詹翔 、 王海英 、 沈爱华 著 / 人民邮电出版社 / 2008-11 / 平装
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上书时间2021-03-17
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中等职业学校计算机系列教材:3ds Max 9中文版基础教程
《3dsMax9中文版基础教程》以三维制作为主线,全面介绍3dsMax9中的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力。各项目中还设有实训、思考与练习,使学生能够较好地巩固本项目中所学的知识并掌握操作技巧。
3dsMax是功能强大的三维设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学、动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。
《3dsMax9中文版基础教程》可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可供3dsMax9初学者学习参考。
项目一三维动画入门1任务一学习3dsMax9的方法1任务二启动、退出3dsMax9系统及界面简介2(一)启动3dsMax9系统2(二)3dsMax9的界面划分2(三)创建并保存新场景4(四)打开并修改旧场景4(五)退出3dsMax9系统5任务三三维动画入门案例——UFO飞行动画6(一)制作海面动画6(二)制作雪景动画7(三)制作UFO动画8项目小结9思考与练习10项目二3dsMax9的基本操作11任务一利用已有场景熟悉界面操作及视图控制11任务二利用物体的变动修改制作卡通人物16实训搭建雕塑场景19项目小结21思考与练习21项目三创建三维几何物体23任务一利用标准基本体创建玩偶造型23任务二利用扩展基本体制作茶几26任务三复制工具使用方法29(一)克隆复制茶壶30(二)镜像复制茶几31(三)阵列复制32任务四利用对齐工具组合雕塑场景35任务五利用三维网格捕捉制作室内场景38任务六利用物体成组功能组装椅子43实训一制作钟表44实训二建筑物组合建模45项目小结46思考与练习46项目四常用建筑构件建模47任务一创建楼梯47(一)创建L型楼梯48(二)修改楼梯的形态48任务二创建栏杆50(一)栏杆的创建过程50(二)修改栏杆的形态51任务三创建墙54(一)墙体的创建过程54(二)修改墙的形态55任务四创建门58(一)门的创建过程59(二)修改门的形态59任务五创建窗61任务六创建植物63实训一导入CAD平面图创建墙体65实训二门、窗与墙的结合67实训三制作田园小屋68项目小结72思考与练习72项目五标准修改器73任务一修改器堆栈的使用方法73任务二利用【锥化】修改器制作地台75任务三利用【扭曲】修改器制作冰淇淋77任务四利用【编辑网格】修改器制作电池79任务五利用【晶格】修改器制作纸篓83任务六利用三维布尔运算制作机械底座85实训一利用多种修改器嵌套制作茶几88实训二制作钢架物体90实训三制作螺母92项目小结93思考与练习93项目六2D转3D建模方法94任务一二维画线94(一)利用【线】命令绘制标志图形95(二)利用【文本】命令书写文字98任务二【编辑样条线】修改器101(一)利用二维布尔运算功能制作齿轮101(二)利用修剪与延伸功能绘制门平面103任务三利用【挤出】修改器制作零件模型105任务四利用【车削】修改器制作花瓶模型108任务五利用【放样】修改器制作罗马柱110实训一多线型结合制作花窗图案114实训二制作吸顶灯117实训三制作对开式窗帘117项目小结119思考与练习119项目七灯光和摄影机121任务一标准灯光121(一)为场景添加标准灯光122(二)为场景制作阴影124(三)为场景制作体积光特效126任务二摄影机133(一)为室内场景添加摄影机133(二)为场景制作景深特效136任务三环境及其特效138(一)为场景添加雾效及环境背景138(二)利用火焰特效制作一团火焰141实训一为室内场景布光142实训二为田园小屋添加自然环境模拟145项目小结149思考与练习149项目八3dsMax9的材质应用150任务一材质编辑器使用训练150任务二利用UVW贴图坐标制作留白挂画154任务三常用贴图通道158(一)利用【自发光】贴图通道制作路灯效果159(二)利用【凹凸】贴图通道制作石堆效果161任务四常用贴图类型163(一)利用【反射/折射】贴图制作棋盘边效果163(二)利用【棋盘格】贴图制作棋盘材质165(三)利用【平面镜】贴图制作棋盘面的镜面反射效果166(四)利用【光线跟踪】贴图制作棋子材质167任务五复合类材质169(一)为球体添加各种【建筑】材质170(二)利用【多维/子对象】材质制作拼花效果172(三)利用【混合】材质制作剥落的墙体效果176实训一制作带凹痕的罗马柱178实训二利用贴图制作格子门179项目小结180思考与练习181项目九动画与粒子系统182任务一三维动画制作原理及流程182(一)三维动画制作原理182(二)三维动画制作流程183任务二动画制作与调节184(一)利用自动关键点动画记录模式制作动画184(二)利用关键点动画记录模式制作动画186(三)利用轨迹视图与关键点编辑动画186(四)设置循环动画190任务三利用粒子系统制作雪花场景191实训一制作拾球动画194实训二作链接球动画195项目小结196思考与练习197项目十渲染系统198任务一利用默认【扫描线】渲染器渲染场景198任务二【mentalray】渲染器204(一)利用【mentalray】渲染器渲染场景204(二)利用【mentalray】渲染器制作反射与折射效果207(三)利用聚光及全局照明制作水面效果209实训为场景添加聚光和全局照明效果213项目小结214思考与练习214
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开播时间:09月02日 10:30