成功加入购物车

去购物车结算 X
上海真实库存12小时发货书店
  • 《发货快》Cocos2D-x权威指南 满硕泉著 机械工业出版社
图文详情

《发货快》Cocos2D-x权威指南 满硕泉著 机械工业出版社

举报

二手会有少量涂画,整体不影响再次阅读使用!套装不一定齐全,请下单前咨询在线客服!

  • 作者: 
  • 出版社:    机械工业出版社
  • ISBN:    9787111419136
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    366页
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  366页

售价 3.99 0.6折

定价 ¥69.00 

品相 八五品

优惠 满包邮

优惠 满减券
    发货
    承诺48小时内发货
    运费
    本店暂时无法向该地区发货

    延迟发货说明

    时间:
    说明:

    上书时间2025-03-26

    数量
    仅1件在售,欲购从速
    微信扫描下方二维码
    微信扫描打开成功后,点击右上角”...“进行转发

    卖家超过10天未登录

    十年老店
    店铺等级
    拍卖等级
    资质认证
    90天平均
    成功完成
    91.66% (21302笔)
    好评率
    98.83%
    发货时间
    8.01小时
    地址
    上海市黄浦区
    • 商品详情
    • 店铺评价
    立即购买 加入购物车 收藏
    手机购买
    微信扫码访问
    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      9787111419136
      商品描述:
      基本信息
      书名:Cocos2D-x权威指南
      定价:69.00元
      作者:满硕泉著
      出版社:机械工业出版社
      出版日期:2013-04-01
      ISBN:9787111419136
      字数:
      页码:366
      版次:
      装帧:平装
      开本:12开
      商品重量:
      编辑推荐
      《Cocos2D-x权威指南》是资深游戏开发工程师根据Cocos2D-x的2.0.1版本撰写,内容全面,系统讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、 实践以及性能优化,同时融入了游戏开发的思想;实战性强,每个知识点辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的两款游戏案例呈现了Cocos2D-x游戏设计与开发的完整过程,极富启发性。
      内容提要
      《Cocos2D-x权威指南》是目前Coco2D-x领域内容较为全面、系统和极具实战性的一本著作,也是技术版本新的一本著作。由国内资深的游戏开发工程师和移动应用开发工程师撰写。书中不仅系统讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、实践和性能优化,还通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2D-x游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,《Cocos2D-x权威指南》将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。全书共16章,分为4个部分:准备篇(-2章)系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,以及它在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,为后面的开发做准备;基础篇(第3-10章)重点讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点,包括Cocos2D-x中的核心类、动作、动画、特效、文字和字体、事件处理机制、地图、声音以及物理引擎等内容,具体结合Cocos2D-x自带的tests实例进行讲解,目的是让读者全面掌握Cocos2D-x的基础理论和基本使用方法;实战篇(1-12章)利用Cocos2D-x开发了一款纵版射击游戏和横版动作游戏,旨在让读者深入了解完整的游戏开发流程和方法,以及如何将Cocos2D-x的理论知识用到实战中,而且两种游戏分别代表了纵版卷轴和横版卷轴,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想;高级篇(3-16章)讲解了Cocos2D-x的高级知识、开发技巧以及实践,包括粒子系统、游戏中常用算法在Cocos2D-x中的实现、内存管理与性能优化,以及Cocos2D-HTML 5等方面的内容。海报:~
      目录
      前 言第一部分 准备篇 章 认识Cocos2D-x  1.1 什么是Cocos2D  1.2 什么是Cocos2D-x  1.3 Cocos2D-x与Cocos2D-iPhone的比较  1.4 本章小结 第2章 搭建跨平台的开发环境  2.1 Windows下的开发环境配置  2.2 Android下的开发环境配置  2.3 iOS下的开发环境配置  2.4 使用Doxygen工具生成Cocos2D-x文档  2.5 本章小结第二部分 基础篇 第3章 Cocos2D-x中的核心类  3.1 节点类  3.2 导演类  3.3 场景类  3.4 布景层类  3.5 精灵类  3.6 摄像机类  3.7 容器类  3.8 拖动渐隐效果类CCMotionStreak  3.9 绘制图形  3.10 时间调度  3.11 本章小结 第4章 Cocos2D-x中的动作、特效与动画  4.1 动作类  4.2 动作管理类  4.3 网格动作  4.4 动画  4.5 本章小结 第5章 Cocos2D-x中的菜单项和文本渲染系统  5.1 菜单项  5.2 文本渲染类  5.3 本章小结 第6章 Cocos2D-x中的事件处理机制  6.1 触屏事件  6.2 加速度传感器事件  6.3 按键事件  6.4 获得用户虚拟键盘输入  6.5 滚动列表类  6.6 本章小结 第7章 Cocos2D-x中的瓦片地图集  7.1 瓦片地图集及编辑器  7.2 如何在Cocos2D-x中使用地图  7.3 贴图地图类CCTileMapAtlas  7.4 本章小结 第8章 Cocos2D-x中的声音、存储和网络  8.1 声音  8.2 游戏存档  8.3 网络连接  8.4 本章小结 第9章 可视化场景编辑器  9.1 CocosBuilder简介  9.2 CocosBuilder编辑器的使用  9.3 CocosBuilder的使用  9.4 本章小结 0章 Cocos2D-x中的物理引擎  10.1 物理引擎  10.2 Box2D物理引擎  10.3 在Cocos2D-x中使用Chipmunk  10.4 本章小结第三部分 实战篇 1章 纵版射击游戏:喵星战争  11.1 纵版射击游戏的特点  11.2 喵星战争简介  11.3 喵星战争主游戏模块组成元素的实现  11.4 游戏主模块的实现  11.5 游戏主菜单的实现  11.6 关于界面的实现  11.7 本章小结 2章 横版动作游戏:萝莉快跑  12.1 横版动作游戏的特点  12.2 萝莉快跑简介  12.3 萝莉快跑主游戏模块组成元素的实现  12.4 游戏主模块的实现  12.5 游戏主菜单的实现  12.6 关于界面的实现  12.7 本章小结第四部分 高级篇 3章 粒子系统  13.1 什么是粒子系统  13.2 Cocos2D-x中的粒子系统  13.3 在Cocos2D-x中使用粒子系统  13.4 支持Cocos2D-x的粒子编辑器  13.5 本章小结 4章 游戏中常用算法在Cocos2D-x中的实现  14.1 A星算法  14.2 碰撞检测  14.3 本章小结 5章 内存管理与性能优化  15.1 Cocos2D-x中的内存管理  15.2 Cocos2D-x对图片渲染的控制  15.3 Cocos2D-x中处理图片的方法  15.4 多语言混编Cocos2D-x  15.5 Cocos2D-x的调试  15.6 Android中画面的缩放问题  15.7 本章小结 6章 Cocos2D的分支Cocos2D-HTML5  16.1 认识HTML5  16.2 如何使用Cocos2D-HTML5  16.3 Cocos2D-x的未来  16.4 本章小结  附录 Cocos2D-x中常见的宏
      作者介绍
      满硕泉(billman),资深手机游戏开发工程师和移动应用开发工程师,在Android和iOS两个平台上开发了多款游戏,对Cocos2D-x和Unity3D等游戏引擎有非常深入的研究,积累了丰富的经验。精通C  、Java、.NET和JavaScript相关的技术,近期关注HTML5。活跃于CSDN和Cocos2D等技术社区,撰写了大量关于Cocos2D-x的文章,深受广大网友好评。
      序言

      配送说明

      ...

      相似商品

      为你推荐

    孔网啦啦啦啦啦纺织女工火锅店第三课

    开播时间:09月02日 10:30

    即将开播,去预约
    直播中,去观看