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  • 面向对象分析与设计 (美) 布奇(Booch,G.) 等著,王海鹏,潘加宇 译

面向对象分析与设计 (美) 布奇(Booch,G.) 等著,王海鹏,潘加宇 译

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  • 作者: 
  • 出版社:    电子工业出版社
  • ISBN:    9787121173899
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    575页
  • 字数:    99999千字
  • 作者: 
  • 出版社:  电子工业出版社
  • ISBN:  9787121173899
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
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  • 开本:  16开
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  • 页数:  575页
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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      9787121173899
      商品描述:
      基本信息
      书名:面向对象分析与设计
      定价:99元
      作者:(美) 布奇(Booch,G.) 等著,王海鹏,潘加宇 译
      出版社:电子工业出版社
      出版日期:2012-07-01
      ISBN:9787121173899
      字数:850000
      页码:575
      版次:1
      装帧:平装
      开本:16开
      商品重量:
      编辑推荐
      一项技术产品只有在获得了Jolt奖之后才能真正成为行业的主流,一本技术图书只有在获得了Jolt奖之后才能真正奠定经典的地位。
      内容提要
      本书是UML创始人Grady Booch的代表作之一。  全书分为理论和应用两部分。理论部分深刻剖析了面向对象分析与设计(OOAD)的概念和方法。应用部分连续列出了5个不同类型、不同领域的应用,描述如何从初始阶段到交付阶段,将OOAD理论和方法应用到项目中。应用部分所涉及的领域包括系统架构、数据获取、密码分析、控制系统和Web开发,还给出了一些关于重要问题的有效建议,包括分类、实现策略和高的项目管理。  书中介绍的概念都基于牢固的理论基础。同时,作者十分注重实效,基于其丰富的经验,面向软件工程实践者的实际需要,提出了改进的对象开发方法,用于解决系统和软件开发者面临的复杂问题;运用大量例子说明了基本概念,解释了方法,并展示了在不同领域的成功应用。  书中的表示法采用新的UML 2.0,因此本书是学习UML 2.0不可多得的参考书。  本书非常适合实际系统和软件的开发者、系统分析师或架构师、项目经理阅读,也可以作为高等院校软件工程和高级编程课程的教材使用。
      目录
      篇 概  念章 复杂性1.1 复杂系统的结构1.1.1 个人计算机的结构1.1.2 植物和动物的结构1.1.3 物质的结构1.1.4 社会机构的结构1.2 软件固有的复杂性1.2.1 定义软件复杂性1.2.2 为什么软件在本质上是复杂的1.3 复杂系统的5个属性1.3.1 层次结构1.3.2 相对本原1.3.3 分离关注1.3.4 共同模式1.3.5 稳定的中间形式1.4 有组织和无组织的复杂性1.4.1 复杂系统的规范形式1.4.2 人在处理复杂性时的能力局限1.5 从混沌到有序1.5.1 分解的作用1.5.2 抽象的作用1.5.3 层次结构的作用1.6 复杂系统的设计1.6.1 作为科学和艺术的工程1.6.2 设计的含义1.7 小结第2章 对象模型2.1 对象模型的演进2.1.1 程序设计语言的换代2.1.2 代和第二代早期程序设计语言的拓扑结构2.1.3 第二代后期和第三代早期程序设计语言的结构2.1.4 第三代后期程序设计语言的结构2.1.5 基于对象和面向对象的程序设计语言的结构2.2 对象模型基础2.2.1 面向对象编程2.2.2 面向对象设计2.2.3 面向对象分析2.3 对象模型要素2.3.1 抽象的意义2.3.2 封装的意义2.3.3 模块化的意义2.3.4 层次结构的意义2.3.5 类型的意义2.3.6 并发的意义2.3.7 持久的意义2.4 应用对象模型2.4.1 对象模型的好处2.4.2 开放式问题2.5 小结第3章 类与对象3.1 对象的本质3.1.1 什么是对象,什么不是对象3.1.2 状态3.1.3 行为3.1.4 标识符3.2 对象之间的关系3.2.1 链接3.2.2 聚合3.3 类的本质3.3.1 什么是类,什么不是类3.3.2 接口和实现3.3.3 类的生命周期3.4 类之间的关系3.4.1 关联3.4.2 继承3.4.3 聚合3.4.4 依赖关系3.5 类与对象的互动3.5.1 类与对象的关系3.5.2 类与对象在分析和设计中的角色3.6 创建高品质的类与对象3.6.1 评判一种抽象的品质3.6.2 选择操作3.6.3 选择关系3.6.4 选择实现3.7 小结第4章 分类4.1 正确分类的重要性4.1.1 分类的困难4.1.2 分类的增量和迭代本质4.2 确定类和对象4.2.1 经典方法和现代方法4.2.2 面向对象分析4.3 关键抽象与机制4.3.1 确定关键抽象4.3.2 识别机制4.4 小结第2篇 方  法第5章 表示法5.1 统一建模语言5.1.1 简单历史回顾5.1.2 模型与多重视图5.1.3 图分类5.1.4 在实践中使用图5.1.5 概念模型、逻辑模型和物理模型5.1.6 工具的角色5.1.7 面向对象开发的产品5.1.8 规模上的伸缩5.1.9 UML的语法和语义5.1.10 UML 2.0信息资源5.2 包图5.2.1 基本概念:包表示法5.2.2 基本概念:元素的可见性5.2.3 基本概念:依赖关系5.2.4 基本概念:包图5.2.5 高级概念:导入和访问5.3 组件图5.3.1 基本概念:组件表示法5.3.2 基本概念:组件图5.3.3 基本概念:组件接口5.3.4 基本概念:组件实现5.3.5 高级概念:组件的内部结构5.4 部署图5.4.1 基本概念:工件表示法5.4.2 基本概念:节点表示法5.4.3 基本概念:部署图5.5 用例图5.5.1 基本概念:执行者5.5.2 基本概念:用例5.5.3 基本概念:用例图5.5.4 高级概念:“include”和“extend”关系5.5.5 高级概念:泛化5.6 活动图5.6.1 基本概念:动作5.6.2 基本概念:开始和停止5.6.3 基本概念:判断节点和合并节点5.6.4 基本概念:分区5.6.5 高级概念:分叉、结合和并发5.6.6 高级概念:对象流5.6.7 高级概念:其他元素5.7 类图5.7.1 基本概念:类表示法5.7.2 基本概念:类关系5.7.3 高级概念:模板(参数化)类5.7.4 高级概念:可见性5.7.5 高级概念:关联端名称和限定符5.7.6 高级概念:约束5.7.7 高级概念:关联类和注解5.8 序列图5.8.1 基本概念:对象与交互5.8.2 基本概念:生命线与消息5.8.3 高级概念:销毁事件5.8.4 高级概念:执行说明5.8.5 高级概念:交互使用5.8.6 高级概念:控制结构5.9 交互概述图5.9.1 基本概念:框5.9.2 基本概念:控制流元素5.9.3 基本概念:交互图元素5.10 组合结构图5.10.1 基本概念:组合结构的部分5.10.2 基本概念:组合结构的部分与接口5.10.3 基本概念:组合结构连接器5.10.4 高级概念:协作5.11 状态机图5.11.1 基本概念:初始状态、终状态和简单状态5.11.2 基本概念:转换与事件5.11.3 高级概念:状态活动--入口活动、执行活动和出口活动5.11.4 高级概念:控制转换5.11.5 高级概念:复合状态与嵌套状态5.11.6 高级概念:并发与控制5.11.7 高级概念:子状态机状态5.11.8 高级概念:其他状态机图元素5.12 时间图5.12.1 基本概念:更多相同之处5.12.2 基本概念:布局5.12.3 基本概念:事件5.12.4 基本概念:约束5.12.5 高级概念:另一种表示形式5.12.6 高级概念:事件与消息5.13 对象图5.13.1 基本概念:对象5.13.2 基本概念:对象关系5.13.3 高级概念:端点名称和限定符5.14 通信图5.14.1 基本概念:对象、链接和消息5.14.2 基本概念:顺序表达式5.14.3 高级概念:消息与同步5.14.4 高级概念:迭代子句和警戒条件5.15 小结第6章 过程6.1 首要原则6.1.1 成功项目的特征6.1.2 追求理性的开发过程6.2 宏观过程:软件开发生命周期6.2.1 概述6.2.2 宏观过程的内容维:科目6.2.3 宏观过程的时间维:里程碑和阶段6.2.4 宏观过程的时间维:迭代6.2.5 发行计划6.3 微观过程:分析与设计过程6.3.1 概述6.3.2 抽象层次6.3.3 活动6.3.4 产品6.3.5 微观过程与抽象层次6.3.6 识别元素6.3.7 确定元素间的协作6.3.8 确定元素间的关系6.3.9 详细确定元素的语义6.4 小结第7章 实战7.1 管理和计划7.1.1 风险管理7.1.2 任务计划7.1.3 开发复查7.2 人员配备7.2.1 资源配置7.2.2 开发团队角色7.3 发布版本管理7.3.1 配置管理和版本控制7.3.2 集成7.3.3 测试7.4 复用7.4.1 复用的元素7.4.2 建立复用制度7.5 质量保证和测量指标7.5.1 软件质量7.5.2 面向对象测量指标7.6 文档化7.6.1 开发遗产7.6.2 文档化的内容7.7 工具7.7.1 工具种类7.7.2 组织上的意义7.8 特殊主题7.8.1 领域特定问题7.8.2 采纳面向对象技术7.9 面向对象开发的好处和风险7.9.1 面向对象开发的好处7.9.2 面向对象开发的风险7.10 小结第3篇 应  用第8章 系统架构--基于卫星的导航8.1 初始8.1.1 卫星导航系统的需求8.1.2 定义问题的边界8.1.3 确定任务用例8.1.4 确定系统用例8.2 细化8.2.1 开发一个好的架构8.2.2 定义架构开发活动8.2.3 验证所建议的系统架构8.2.4 分配非功能需求和确定接口8.2.5 规定系统架构及其部署8.2.6 分解系统架构8.3 构造8.4 交付之后8.4.1 添加新的功能8.4.2 改变目标硬件第9章 控制系统--交通管理9.1 初始9.1.1 列车交通管理系统的需求9.1.2 决定系统用例9.2 细化9.2.1 分析系统功能9.2.2 定义TTMS架构9.2.3 从系统工程到硬件和软件工程9.2.4 关键抽象和机制9.3 构造9.3.1 消息传送9.3.2 列车时刻表计划9.3.3 显示信息9.3.4 传感器数据采集9.3.5 发布版本管理9.3.6 系统架构9.3.7 子系统规格说明9.4 交付之后0章 人工智能--密码分析10.1 初始10.1.1 密码分析需求10.1.2 定义问题的边界10.1.3 黑板框架的架构10.1.4 知识源的分析10.2 细化10.2.1 黑板对象10.2.2 依赖和认定10.3 构造10.3.1 设计黑板对象10.3.2 设计知识源10.3.3 设计控制器10.3.4 集成黑板框架10.3.5 添加新的知识源10.4 交付之后10.4.1 系统增强10.4.2 改变需求1章 数据采集--气象监测站11.1 初始11.1.1 气象监测站需求11.1.2 定义问题的边界11.1.3 场景11.2 细化11.2.1 气象监测系统用例11.2.2 架构框架11.3 构造11.3.1 帧机制11.3.2 发布计划11.3.3 传感器机制11.3.4 显示机制11.3.5 用户界面机制11.4 交付之后2章 Web应用--休假跟踪系统12.1 初始12.1.1 需求12.1.2 用例模型12.2 细化12.2.1 部署视图12.2.2 逻辑视图12.2.3 进程视图12.2.4 实现视图12.2.5 用例视图12.3 构造12.3.1 用户体验模型12.3.2 分析和设计模型12.3.3 实体12.3.4 控制器12.3.5 Web页面和用户界面12.4 交付和交付之后附录A 面向对象编程语言附录B 进一步阅读注解术语表分类书目
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