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  • Unity 3D 从入门到精通 薛庆文 著 电子工业出版社 9787121422065

Unity 3D 从入门到精通 薛庆文 著 电子工业出版社 9787121422065

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  • 作者: 
  • 出版社:    电子工业出版社
  • ISBN:    9787121422065
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    320页
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  320页

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      9787121422065
      商品描述:
      基本信息
      书名:Unity 3D 从入门到精通
      定价:89.00元
      作者:薛庆文 著
      出版社:电子工业出版社
      出版日期:2021-11-01
      ISBN:9787121422065
      字数:
      页码:320
      版次:
      装帧:平装
      开本:16开
      商品重量:
      编辑推荐
      适读人群 :本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity 的入门教程,还可以作为Unity进阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。                               Unity 3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其几乎成为3D、2D游戏开发的标准工具。本书由企业游戏开发人员和高校教师共同编写,针对Unity初学者的特点和需求,力求以实用为宗旨,结合实例讲解知识点,使读者学习轻松,并有效提高其动手能力。本书除了提供案例源代码和素材文件,还制作了精美的教学视频,扫一扫,即可随时随地进行学习。为了方便高校教师教学,本书同时配套了教学PPT。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity 3D。
      内容提要
      Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。最后,本书通过UGUI综合案例介绍搭 建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、 “设置”面板和“登录”面板。本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity 的入门教程,还可以作为Unity进阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。
      目录
      章 游戏引擎概述 /11.1 游戏引擎简介 /11.2 常见商用游戏引擎简介 /41.3 3D 仿真程序简介 /81.4 Unity 引擎简介 /10本章小结 /16思考与练习 /17 第 2 章 3D 数学基础知识 /182.1 坐标系 /182.2 向量 /242.3 欧拉角与四元数 /27本章小结 /32思考与练习 /32 第 3 章 Unity 基本内容 /333.1 Unity 的下载与安装 /333.2 创建个工程 /403.3 Unity 操作界面 /443.4 常用工作视图 /473.5 Unity 资源商店简介 /53本章小结 /58思考与练习 /58 第 4 章 Unity 脚本开发技术 /594.1 Unity 脚本简介 /594.2 脚本的相关操作 /614.3 Unity 脚本编辑器 /664.4 Unity 常用命名空间 /684.5 MonoBehaviour 类 /694.6 游戏对象和组件 /724.7 常用脚本 API  /774.8 协程 /83本章小结 /85思考与练习 /86 第 5 章 创建基本的 3D 场景 /875.1 创建 3D 场景 /875.2 创建游戏对象与添加组件 /895.3 预制体 /925.4 RunBall 案例(一) /995.5 地形 /105本章小结 /116思考与练习 /117 第 6 章 物理系统 /1186.1 物理系统的概念 /1186.2 Rigidbody 组件 /1186.3 Collider 组件 /1206.4 Constant Force 组件 /1256.5 RunBall 案例(二) /1276.6 Joint 组件 /1296.7 Cloth 组件 /1326.8 Character Controller 组件 /134本章小结 /137思考与练习 /138 第 7 章 图形用户界面 UGUI  /1397.1 UGUI 系统简介 /1397.2 UGUI 常用组件 /1407.3 Rect Transform 组件 /1597.4 UGUI 布局组件 /1627.5 RunBall 案例(三) /165本章小结 /182思考与练习 /182 第 8 章 Mecanim 动画系统 /1858.1 Mecanim 动画系统概述 /1858.2 人形角色动画 /1898.3 Animator Controller /1938.4 动画混合树 /2028.5 Sprite 动画剪辑 /207本章小结 /210思考与练习 /210 第 9 章 导航网格寻路 /2119.1 常见寻路技术概述 /2119.2 实现导航网格寻路的方式 /2119.3 导航常用属性概述 /226本章小结 /231思考与练习 /232 0 章 音效系统 /23310.1 音效系统概述 /23310.2 音频文件格式 /23710.3 Audio Source 组件 /23810.4 Audio Listener 组件 /24110.5 空间音效环绕效果案例分析 /242本章小结 /245思考与练习 /246 1 章 全局光照与粒子系统 /24711.1 全局光照 /24711.2 Light 光照介绍 /24811.3 粒子系统 /255本章小结 /266思考与练习 /267 2 章 游戏资源打包与跨平台发布 /26812.1 AssetBundle 概述 /26812.2 平台发布设置 /27212.3 发布到 PC 平台 /27312.4 发布到 Android 平台 /27712.5 发布到 WebGL 平台 /282本章小结 /285思考与练习 /286 3 章 UGUI 综合案例 /28713.1 案例介绍与环境搭建 /28713.2 制作游戏的开始面板 /28713.3 制作游戏的主面板 /28913.4 制作游戏的“角色”面板 /29413.5 制作游戏的“背包”面板 /29713.6 制作游戏的“关卡选择”面板 /30013.7 制作游戏的“设置”面板 /30413.8 制作游戏的“登录”面板 /307本章小结 /308思考与练习 /309
      作者介绍
      作者团队简介,本书是由“济宁学院”出版基金支持的规划教材,由具有多年虚拟现实教学经验的多所高校教师和具有丰富的Unity3D企业级项目开发经历的“骏文科技”的技术专家共同设计与开发。“骏文科技”是一家从事IT领域职业教育和应用开发的高新技术企业,是山东省虚拟现实专业委员会发起单位和理事单位,近年来为山东省11所高校提供较为系统的教育产品服务。自2008年至今,共培养了上万名相关专业的高校毕业生。
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