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王巍寅 著 / 中国传媒大学出版社 / 2015-09 / 平装
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上书时间2024-03-22
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游戏概念设计
《游戏概念设计》精选了大量影视、动漫、游戏作品中出现的经典视觉设计案例,并对这些案例进行了深入浅出的分析,生动形象地为读者讲解了概念设计的由来、设计理念、创作原理等基础理论知识,帮助读者尽快熟悉该行业的标准、创作方法及工作流程。
第一章概念设计第一节概念设计的定义第二节概念设计师应具备的能力第二章概念设计的创作流程第一节准确理解设计的意图第二节确立设计风格第三节搜集资料第四节绘制剪影第五节通过画面来传达信息第六节与客户、领导、团队成员保持良好的沟通第七节概念设计思维的练习方法第三章透视原理第一节线透视第二节空气透视、隐没透视与散点透视第三节透视练习第四章光照原理第一节光的基本原理第二节阴影第三节特殊的表面反应第四节光照的应用第五章色彩原理第一节色彩的基本原理第二节色彩的冷暖第三节色彩的性格第六章生物解剖原理第一节人体比例第二节人体骨骼第三节人体肌肉第四节人体与其他哺乳动物结构对比第五节生物解剖的练习方法第七章平面构成原理第一节点第二节线第三节面第八章概念设计的创作方法第一节组合第二节变形第三节破坏第四节联想第五节夸张第六节个性化第七节重复第八节节奏参考文献后记
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开播时间:09月02日 10:30