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霍智勇 、 谢晓昱 著 / 江苏科学技术出版社 / 2009-08 / 平装
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高等院校数字影视动画游戏专业系列教材:三维动画技术
《三维动画技术》不依赖于某个具体软件平台,全景式介绍必须掌握的三维动画技术术语,结合图示介绍目前主流的动画设计与制作技术,清晰明了地讲解三维动画的制作过程,涉及最新的计算机动画技术。
第1章绪论11.1三维动画的发展31.1.1三维动画的起步与发展31.1.2计算机动画中国之路81.1.3动画未来101.1.4三维动画的优势和劣势101.2主要应用领域111.2.1影视与广告制作111.2.2游戏开发与角色设计121.2.3建筑规划与房地产领域131.2.4虚拟现实和3Dweb131.2.5工业设计与产品展示141.2.6模拟、教育和娱乐141.3主流设计软件介绍161.3.1小型三维动画设计软件161.3.2大型三维动画设计软件171.3.3三维动画软件的发展情况181.3.4动画软件的选择与学习181.4硬件环境与配置191.5三维动画的制作流程21思考与实践25第2章理解和认识三维世界262.1三维世界与空间坐标272.1.1什么是数字空间?272.1.2视图窗口282.1.3计算机图像生成方式282.1.4在三维空间中移动292.2对象的操控302.2.1虚拟工具302.2.2空间移动312.2.3世界/对象坐标系312.2.4旋转功能312.2.5缩放操作和相对尺寸322.3对象复制与阵列332.3.1对象的复制方法332.3.2复制模式332.3.3阵列复制342.3.4镜像复制352.3.5快照复制352.3.6间隔复制352.4组与集合362.4.1组362.4.2集合362.4.3群组37思考与实践37第3章三维建模基础3.1建模基础概念393.1.1空间、对象和结构393.11.2点、线、边、面403.1.3法线和平滑组403.1模型种类413.1.5模型的文件格式423.1.6三维建模的原则423.2二维曲线的绘制与编辑433.2.1样条线的点、段、线433.2.2NURBS曲线443.3挤压、旋转与放样463.3.1旋转造型463.3.2挤压造型463.3.3三维放样463.4基本几何体与组合造型493.4.1基本几何体的结构与参数493.4.2基本几何体的创建步骤503.4.3组合造型50思考与实践51第4章高级建模技术524.1多边形模型构建534.1.1几何理论及多边形544.1.2多边形网格的构建554.1.3文件格式594.1.4优缺点594.2NURBS模型构建604.2.1NURBS主要应用604.2.2NURBS模型构建方法604.3面片模型构建634.3.1面片建模的基本概念634.3.2构建方法654.4数字雕塑664.4.1数字雕塑的软件工具664.4.2数字雕塑原理介绍664.4.3雕塑的基本过程684.4.4数字雕塑的输出69思考与实践69第5章材质与纹理贴图705.1材质概述715.1.1什么是材质?715.1.2理解Shade735.1.3材质的设计过程745.2程序贴图和纹理位图755.2.1程序贴图755.2.2纹理位图755.3贴图坐标765.3.1球形投影765.3.2圆柱投影765.3.3平面投影775.3.4立方体投影775.3.5UV投影或UVW投影775.4贴图通道785.4.1纹理贴图通道785.4.2贴图通道范例785.5无缝纹理825.5.1纹理贴图制作方法825.5.2扩展贴图83思考与实践84第6章三维摄像机6.1动画中的摄像机866.1.1使用摄像机的必要性866.1.2摄像机的主要参数876.1.3镜头的作用896.2操纵摄像机916.2.1镜头推拉技巧916.2.2摇镜头技巧926.2.3移镜头技巧936.2.4跟镜头技巧936.2.5旋转镜头技巧946.2.6晃动镜头技巧946.3摄像机的匹配与跟踪946.3.1实际拍摄图像的评估956.3.2获得的信息956.3.3定义摄像机的参数966.3.4设定匹配关系966.3.5运动匹配的测试966.3.6传送场景976.3.7动画制作流程中的运动匹配97思考与实践97第7章动画灯光系统7.1灯光的基本原理997.1.1光源的种类997.1.2有关光线的理论1017.1.3光线的投影:1047.1.4三维动画灯光与真实影视灯光的比较1057.2灯光的主要功能1077.2.1灯光的功能1077.2.2实现光的功能1077.3布光的基本流程1097.3.1三维动画用光的一般原则1097.3.2三维动画中灯光设计的步骤110思考与实践111第8章图像渲染8.1渲染算法与渲染器1138.1.1渲染的基本概念1138.1.2渲染的基本过程1138.1.3主要的渲染算法1148.1.4智能光1188.1.5主流渲染器介绍1198.2渲染与输出1248.2.1渲染设置1248.2.2图像精度1268.2.3输出方式1268.2.4输出尺寸1278.2.5压缩方式1288.2.6NLDV1288.2.7渲染时间1298.3后渲染效果1298.3.1景深效果1298.3.2运动模糊效果1308.3.3镜头光晕效果1318.3.4大气效果1318.4网络分布式渲染1328.4.1网络渲染1328.4.2网络分区渲染1348.4.3渲染农场135思考与实践137第9章动画设计9.1动画基础1399.1.1动画元素1399.1.2动画过程1409.1.3动画轨迹1429.2层次与运动学1439.2.1层次1439.2.2运动层次1469.3真实可信的运动1479.3.1狐度9.3.2重量148第10章合成与特效15010.1视频合成15110.2特效制作15210.2.1特效的类型1510.2.2视频合成15310.2.3特效元素153思考与实践156主要参考文献157
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开播时间:09月02日 10:30