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夏国富 编 / 上海人民美术出版社 / 2020-01 / 平装
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上书时间2024-03-18
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ZBRUSH×MAYA——带你走进影视CG造型世界——三维软件制作高级教程
本书以案例为线索,从角色建模开始,到UV分解、贴图绘制,再到导入MAYA进行最终效果渲染,全方位介绍ZBRUSH这个软件的造型方法和技巧,以及与MAYA结合的具体技巧。
该书适合三维软件零基础的爱好者快速入门,有一定三维软件基础的读者迅速提高水平,是影视、游戏设计师、特效师的案头参考。
夏国富 毕业于北京电影学院动画学院电脑动画专业。从事三维与影视创作近二十年,参与制作多个大型的多媒体和影视项目的创作工作:2009年上海宝山区长江河口科技馆多媒体动画制作;2010年上海世博会城市足迹馆的动画、多媒体制作;2017年担任中国首部水墨动画电影长片《斑羚飞渡》三维动画、特效导演:作为导演为飞利浦、安联保险、百特、本田汽车、通用汽车等世界500强品牌拍摄广告片,并获得客户的赞誉。
第一章 三维艺术的前世今生一、计算机图形图像的发展历程二、三维技术的出现与快速发展第二章 当今掌握三维技术的顶级公司一、美国的顶级公司二、新西兰――维塔数码(Weta Digital)三、日本――索尼图像(Sony Pictures lmaqeworks)四、英国的顶级公司五、法国――巴菲因特效公司(BUF)六、韩国――大田影像特殊会馆(Marcograph)第三章 主流三维软件及特点一、Mava软件二、3D Max软件三、Houdin软件四、Lightvvave软件五、Cinema 4D软件六、Vue软件七、Lumion软件八、ZBrush软件第四章 ZBRUSH软件基础第一节 熟悉ZBrush的工作环境一、界面介绍二、UI颜色,布局调整三、视图操作讲解四、初始模型的创建、导入和保存五、笔刷功能,快捷键六、模型对称雕刻第五章 MAYA配合ZBRUSH雕刻模型――蘑菇树实例一、蘑菇树的设计二、蘑菇树的制作第六章 ZBR USH雕刻模型――狼头人身怪物实例一、生物建模的理论知识二、狼头人身怪物――雕刻实例三、怪物模型绘制纹理第七章 ZBRUSH与MAYA的完美结合一、造型上的完美结合二、贴图上的完美结合三、MAYA渲染出图
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开播时间:09月02日 10:30