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[美] 施耐德曼 、[美] 普莱萨特 著; 张国印 译 / 电子工业出版社 / 2011-03 / 平装
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上书时间2024-01-23
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用户界面设计:有效的人机交互策略
用户界面设计能够充分体现交互系统中人与计算机有效交互的策略。《用户界面设计:有效的人机交互策略(第5版)》集计算机科学、心理学、社会学、人因工程学于一体,用生动的事例、实用的设计指南,详细阐述了用户界面设计的基本概念及理论、开发过程、各种交互风格和诸多具体设计问题。《用户界面设计:有效的人机交互策略(第5版)》内容引导读者关注普遍可用性问题、建立以用户为中心的设计理念,要求用户界面的设计不仅要适应桌面计算机,还要适应基于Web的服务和日益多样化的移动设备,以实现普适计算的目标。
第一部分引言第1章交互系统的可用性1.1引言1.2可用性目标与度量1.3可用性动机1.3.1生命关键系统1.3.2工业和商用1.3.3家庭和娱乐应用1.3.4探索性、创造性和协同界面1.3.5社会技术系统1.4普遍可用性1.4.1身体能力和物理工作场所的差异1.4.2不同的认知和感知能力1.4.3个性差异1.4.4文化和国际的多样性1.4.5残疾用户1.4.6老年用户1.4.7儿童1.4.8适应软硬件的多样性1.5写作本书的目的1.5.1影响学术和行业界的研究人员1.5.2为商业设计人员提供工具、技术和知识1.5.3提升普通大众的计算机意识参考文献第2章指南,原则与理论2.1引言2.2指南2.2.1界面导航2.2.2组织显示2.2.3引起用户注意2.2.4便于数据输入2.3原则2.3.1确定用户的技能水平2.3.2识别任务2.3.3选择交互风格2.3.4界面设计的8条黄金规则2.3.5预防错误2.3.6在增加自动化的同时确保人的控制2.4理论2.4.1分级设计2.4.2行动阶段模型2.4.3一致性2.4.4背景理论参考文献第二部分开发过程第3章设计过程的管理3.1引言3.2支持可用性的组织设计3.3设计的4个支柱3.3.1用户界面需求3.3.2指南文档与过程3.3.3用户界面的软件工具3.3.4专家评审与可用性测试3.4开发方法学3.5人种学观察3.6参与式设计3.7场景开发3.8前期设计评审的社会影响报告3.9法律问题参考文献第4章界面设计的评估4.1引言4.2专家评审4.3可用性测试与实验室4.3.1可用性实验室4.3.2对待参与者与机构审查委员会4.3.3出声思考与相关技术4.3.4可用性测试的范围4.3.5可用性测试报告4.4调查工具4.4.1准备和设计调查问题4.4.2问卷示例4.5验收测试4.6有效使用期内的评估4.6.1访谈与焦点小组讨论4.6.2连续的用户性能数据记录4.6.3在线或电话咨询顾问、电子邮件和在线建议箱4.6.4讨论组、维客和新闻组4.6.5自动评估工具4.7受控的心理学导向试验4.7.1实验方法4.7.2实验设计参考文献第三部分交互风格第5章直接操纵与虚拟环境5.1引言5.2直接操纵的例子5.2.1文字处理软件的历史与现状5.2.2VisiCalc电子制表软件及其后续产品5.2.3办公自动化的历史5.2.4空间数据管理5.2.5电子游戏5.2.6计算机辅助设计5.2.7直接操纵的持续演进5.3直接操纵的讨论5.3.1直接操纵的问题5.3.2三个直接操纵原则5.3.3视觉思维与图标5.3.4直接操纵编程5.43D界面5.5远程操作5.6虚拟和增强的现实参考文献第6章菜单选择、表格填充和对话框6.1引言6.2任务相关的菜单组织6.3单菜单6.3.1下拉、弹出、工具栏和丝带菜单6.3.2长列表菜单6.3.3嵌入式菜单和热链接6.4多菜单的组合6.4.1线性菜单序列与同步菜单6.4.2树形结构菜单6.4.3菜单图6.4.4非循环与循环的菜单网络6.5内容组织6.5.1树形结构中任务相关的分组6.5.2项的呈现顺序6.5.3菜单布局6.6穿过菜单的快速移动6.7使用菜单的数据输入:表格填充、对话框和替代方式6.7.1表格填充6.7.2特定格式的域6.7.3对话框6.7.4菜单与直接操纵相结合的新设计6.8声频菜单与小显示器使用的菜单6.8.1声频菜单6.8.2用于小显示器的菜单参考文献第7章命令与自然语言7.1引言7.2命令组织的功能、策略与结构7.2.1策略7.2.2结构7.3命名与缩写7.3.1特殊性与一般性7.3.2缩写策略7.3.3使用缩写的指南7.3.4命令菜单与快捷键7.4计算技术中的自然语言7.4.1自然语言交互7.4.2自然语言查询与问答7.4.3文本数据库搜索7.4.4自然语言文本的生成7.4.5冒险游戏与教学系统参考文献第8章交互设备8.1引言8.2键盘与小键盘8.2.1键盘布局8.2.2键8.2.3移动设备的键盘和其他文本输入方法8.3指点设备8.3.1指点任务8.3.2直接控制的指点设备8.3.3间接控制的指点设备8.3.4指点设备间的比较8.3.5菲茨定律8.3.6非标准的交互与设备8.4语音与听觉界面8.4.1离散词语识别8.4.2连续语音识别8.4.3语音信息系统8.4.4语音生成8.4.5非语音听觉界面8.5显示器--小与大8.5.1显示技术8.5.2大显示器8.5.3抬头显示器与头盔显示器8.5.4移动设备显示器参考文献第9章协同和社会媒体参与9.1引言9.2协同和参与的目标9.3异步分布式界面:异地异时9.3.1电子邮件9.3.2列表服务器和雅虎/谷歌讨论组9.3.3博客和维客9.3.4在线和网络社区9.4同步分布式界面:异地同时9.4.1聊天、即时通信和短信9.4.2音频与视频会议9.5面对面界面:同地同时9.5.1电子会议室、控制室和公共空间9.5.2电子教室参考文献第四部分设计问题第10章服务质量10.1引言10.2响应时间影响的模型10.3期望与态度10.4用户生产力10.5响应时间的可变性10.6令人沮丧的体验参考文献第11章功能与时尚的平衡11.1引言11.2出错消息11.2.1具体性11.2.2建设性指南与积极的语气11.2.3以用户为中心的措辞11.2.4适当的物理格式11.3非拟人化设计11.4显示设计11.4.1域布局11.4.2实证结果11.5网页设计11.6窗口设计11.6.1多个窗口的协调11.6.2图像浏览11.6.3个人角色管理11.7彩色参考文献第12章用户文档和在线帮助12.1引言12.2在线与纸质的文档12.3从纸面阅读与从显示器阅读12.4文档内容的形成12.4.1转向精简的使用手册12.4.2组织与写作风格12.5文档的访问12.5.1在线文档12.5.2在线帮助12.5.3下文相关的帮助12.5.4特殊人群12.6在线教程和动画演示12.6.1在线教程12.6.2动画演示和多媒体12.7在线用户帮助社区12.8开发过程参考文献第13章信息搜索13.1引言13.2文本文档搜索与数据库查询13.3多媒体文档的搜索13.4高级的过滤和搜索界面参考文献第14章信息可视化14.1引言14.2按任务分类学分类的数据类型14.2.1七个数据类型14.2.2七个基本任务14.3信息可视化的挑战参考文献后记用户界面对社会及个人的影响A.1未来的界面A.2信息时代的十大灾难A.3持续不断的争论参考文献主题索引
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开播时间:09月02日 10:30