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  • 【原版闪电发货】游戏剧本怎么写 游戏设计策划 角色创作游戏剧本结构选项设计讲解游戏剧本构建之法游戏策划编剧新手入门指南游戏设计入门书
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【原版闪电发货】游戏剧本怎么写 游戏设计策划 角色创作游戏剧本结构选项设计讲解游戏剧本构建之法游戏策划编剧新手入门指南游戏设计入门书

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9787115484338

  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    32开
  • ISBN:  9787115484338
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  32开

售价 48.42

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    • 商品分类:
      文学
      货号:
      575928584249
      商品描述:
      游戏设计系列   查看更多 >            RMB:286.60 点击购买          RMB:125.00 点击购买          RMB:43.00 点击购买              RMB:47.80 点击购买          RMB:58.70 点击购买          RMB:64.90 点击购买              RMB:70.90 点击购买          RMB:113.60 点击购买          RMB:172.00 点击购买             1061717435  A2
        书名: 游戏剧本怎么写 定价: 59.00元 出版社名称: 人民邮电出版社 出版时间: 2018年8月 作者: 佐佐木智广 译者: 支鹏浩 开本: 32开 ISBN编号: 9787115484338  1061717435 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:*1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;*2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。  1061717435 序章 体验开发现场 1 
       0-1 创作情节 2 
       0-2 遵从策划书 5 
       0-3 充实情节——序破急 7 
       0-4 前辈的精神论 9 
       0-5 剧本是写给开发人员看的 11 
       0-6 剧本是给开发人员的信息 14 
       0-7 游戏剧本的格式 17 
       1部分 游戏剧本的主要成分 21 
       1章 主题与故事 23 
       1-1 游戏剧本的创作流程 24 
       1-2 主题 26 
       1-3 故事 28 
       1-4 主题与故事 32 
       1-5 如何表现主题 35 
       2章 角色 39 
       2-1 角色 40 
       2-2 角色设定 47 
       2-3 角色设定实例 65 
       3章 角色的定位 71 
       3-1 角色的定位 72 
       3-2 与游戏系统有直接关联的定位 77 
       3-3 与主人公对立的定位 84 
       3-4 与主人公同阵营的定位 91 
       3-5 让故事产生变化的定位 106 
       3-6 补充和强化故事的定位 111 
       3-7 将角色设定与故事关联起来 118 
       3-8 根据角色创作故事 120 
       4章 世界 123 
       4-1 世界 124 
       4-2 创建什么样的世界 127 
       4-3 世界与角色、故事的关系 131 
       2部分 结构 133 
       5章 结构的基础 135 
       5-1 什么是结构 136 
       5-2 结构的种类 144 
       专栏 148 
       6章 结构的要素 151 
       6-1 开端 152 
       6-2 通往高潮的过程 154 
       6-3 高潮 159 
       6-4 结局 161 
       专栏 163 
       7章 好结构与坏结构 165 
       7-1 为什么需要结构 166 
       7-2 要考虑听者的回应 173 
       7-3 实现高表现力结构的要点 180 
       专栏 182 
       8章 选项 185 
       8-1 选项 186 
       8-2 选项的种类 191 
       8-3 选项与世界 195 
       8-4 设计选项的要点 199 
       8-5 选项的出现时机 202 
       8-6 标志 210 
       专栏 213 
       9章 让结构更有趣 215 
       9-1 在开端吸引玩家 216 
       9-2 前置准备不能写成说明文 219 
       9-3 场景序列 222 
       9-4 其他技巧 224 
       专栏 229 
       3部分 文本 231 
       10章 文本的基础 233 
       10-1 文本 234 
       10-2 台词 236 
       10-3 旁白 239 
       10-4 指示 241 
       11章 外观与台词 249 
       11-1 创作时顾及外观 250 
       11-2 台词的基本技巧 255 
       11-3 利用台词展示信息 263 
       11-4 写好台词的要点 265 
       后记 276   1061717435'

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