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9787121366017

  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787121366017
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

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    • 商品分类:
      文学
      货号:
      605497494395
      商品描述:
      内容介绍      本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。且每一个任务都会通过任务分析和任务链接帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照任务评价的说明检查制作案例是否符合规范。每个任务*后会为读者提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。
       
       
       

       
       目录
       
       
      PROJECTE 1
       
       游戏道具——M30榴弹炮模型设计 1
       
       任务一 榴弹炮低模的设计 3
       
       任务分析——榴弹炮模型的基本结构 3
       
       知识链接——参考图和建模基础 4
       
       任务实施——制作榴弹炮低模模型 9
       
       任务评价——检查模型面数和比例 21
       
       任务拓展——设计制作一个坦克模型 22
       
       任务二 展开榴弹炮模型UV 24
       
       任务分析——棋盘格贴图与UV展开要求 24
       
       知识链接——使用UV编辑器 25
       
       任务实施——展开榴弹炮模型的UV 26
       
       任务评价——UV展开是否展平 33
       
       任务拓展——展开坦克模型的UV 34
       
       任务三 绘制榴弹炮贴图 34
       
       任务分析——次世代贴图的组成 35
       
       知识链接——贴图的概念与格式 36
       
       任务实施——使用Substance Painter绘制贴图 39
       
       任务评价——输出正确的贴图分辨率 53
       
       任务拓展——绘制坦克的贴图 53
       
       PROJECTE 2
       
       武器装备——弓道具模型的设计 55
       
       任务一 弓道具大形的设计 57
       
       任务分析——准确获得参考图的比例 57
       
       知识链接——巧用参考图和三维捕捉 58
       
       任务实施——制作弓道具的大形 59
       
       任务评价——检查模型的面和造型 67
       
       任务拓展——设计制作长矛武器模型 68
       
       任务二 雕刻弓道具模型的高模 69
       
       任务分析——了解模型导出的规范 69
       
       知识链接——将模型正确导入ZBrush 70
       
       任务实施——雕刻制作弓道具的高模 72
       
       任务评价——模型多视口丰富线条 82
       
       任务拓展——雕刻制作长矛武器高模 83
       
       任务三 绘制弓道具模型的贴图 84
       
       任务分析——如何合并导入模型 84
       
       知识链接——使用TopoGun拓扑低模 85
       
       任务实施——制作弓模型的贴图 86
       
       任务评价——材质种类清晰不失细节 96
       
       任务拓展——绘制长矛武器贴图 97
       
       PROJECTE 3
       
       游戏角色——漫画同人模型设计 99
       
       任务一 漫画同人服装模型设计 101
       
       任务分析——同人模型基本结构 101
       
       知识链接——梳理布线与坐标系 102
       
       任务实施——制作漫画同人服装模型 105
       
       任务评价——模型的命名及规范 121
       
       任务拓展——设计制作弓箭手模型 122
       
       任务二 在ZBrush中雕刻模型 123
       
       任务分析——在ZBrush中雕刻模型 124
       
       知识链接——导入并镜像模型 125
       
       任务实施——设计制作高模和低模 128
       
       任务评价——模型卡边制作的要求 143
       
       任务拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144
       
       任务三 绘制漫画同人模型贴图 144
       
       任务分析——漫画同人模型贴图绘制 145
       
       知识链接——烘焙法线和检查法线 146
       
       任务实施——绘制漫画同人模型贴图 149
       
       任务评价——漫画同人模型贴图规范 163
       
       任务拓展——绘制弓箭手模型贴图 164
       
       PROJECTE 4
       
       游戏角色——女法师角色模型设计 165
       
       任务一 女法师服装大形设计 167
       
       任务分析——女性角色基本结构 168
       
       知识链接——如何制作头发大形 169
       
       任务实施——设计制作女法师角色大形 170
       
       任务评价——模型要符合制作标准 173
       
       任务拓展——设计制作女精灵大形 174
       
       任务二 女法师高模模型设计 175
       
       任务分析——衣服包边和褶皱的雕刻 176
       
       知识链接——了解ZBrush中常见笔刷 177
       
       任务实施——设计制作高模和低模 179
       
       任务评价——不同种类布料的表现 185
       
       任务拓展——雕刻制作女精灵高模 187
       
       任务三 女法师模型贴图设计 188
       
       任务分析——拓扑低模并制作贴图 189
       
       知识链接——为裸模指定贴图 190
       
       任务实施——绘制女法师模型贴图 193
       
       任务评价——对齐颜色贴图和法线贴图 203
       
       任务拓展——完成女精灵贴图绘制 205
       

       
       
       

       
       作者介绍
       
       

           姜玉声,有丰富的戏行业从业经验,对次世代游戏有深入研究,熟悉并精通游戏设计开发的每个环节。曾任成都游侠网络科技有限公司美术指导;北京翡翠教育集团专家组成员、特邀专家、发展顾问;北京市信息管理学校游戏动漫专业专家组成员及特邀专家。
       

       
       
       

       
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