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田启明 / 电子工业出版社 / 2023-07 / 其他
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Animate CC平面动画设计与制作案例教程
本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Animate CC制作动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Animate CC动画制作的基本原理、基本流程、组成元素、绘制图形、动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Animate CC中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个导入案例和6个综合项目涵盖了国内市场Animate CC动画技术的各种典型应用类型:电子贺卡制作、广告制作、MV制作、游戏制作、网站制作和电子杂志制作等。本书由高校一线教师与企业动漫设计师合作编写,是一本多校合作、校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。
田启明,教授,国家级职业教育教师创新团队负责人,浙江省高职专业带头人,浙江省首届教坛新秀、温州市\"师德楷模”。编著或主编7本教材(含国家级规划教材1本、工信部规划教材1本),副主编8本教材。曾获1次国家教学成果一等奖、3次省教学成果一等奖、浙江省高校教师教学软件评比一等奖、浙江省高校科研成果三等奖。
第1章 Animate CC入门1 1.1 概述1 1.1.1 本章导读1 1.1.2 Animate CC制作动画的特点1 1.1.3 Animate CC 界面2 1.1.4 Animate CC动画制作的基本原理5 1.1.5 Animate CC动画制作的基本流程6 1.1.6 Animate CC动画的组成元素6 1.1.7 Animate CC动画的种类及特点7 1.2 导入案例:运动的小车7 1.2.1 案例效果7 1.2.2 重点与难点7 1.2.3 操作步骤7 1.2.4 技术拓展9 1.3 习题15 第2章 电子贺卡制作16 2.1 概述16 2.1.1 本章导读16 2.1.2 绘图工具介绍16 2.1.3 绘图常用的操作技巧17 2.2 导入案例:都市街道17 2.2.1 案例效果17 2.2.2 重点与难点17 2.2.3 操作步骤18 2.2.4 技术拓展23 2.3 导入案例:春天来了28 2.3.1 案例效果28 2.3.2 重点与难点28 2.3.3 操作步骤29 2.3.4 技术拓展32 2.4 导入案例:特效文字41 2.4.1 案例效果41 2.4.2 重点与难点42 2.4.3 操作步骤42 2.4.4 技术拓展44 2.5 综合项目:中秋贺卡47 2.5.1 项目概述48 2.5.2 项目效果48 2.5.3 重点与难点48 2.5.4 操作步骤48 2.5.5 技术拓展61 2.6 习题64 第3章 广告制作66 3.1 概述66 3.1.1 本章导读66 3.1.2 Animate CC动画制作的基本原理66 3.1.3 Animate CC动画制作的基本方法67 3.1.4 Animate CC动画制作的设计技巧68 3.2 导入案例:新年快乐68 3.2.1 案例效果68 3.2.2 重点与难点69 3.2.3 操作步骤69 3.2.4 技术拓展71 3.3 导入案例:动态山水画73 3.3.1 案例效果73 3.3.2 重点与难点73 3.3.3 操作步骤73 3.3.4 技术拓展78 3.4 导入案例:闪闪的红星80 3.4.1 案例效果80 3.4.2 重点与难点80 3.4.3 操作步骤80 3.4.4 技术拓展82 3.5 导入案例:蝴蝶飞83 3.5.1 案例效果83 3.5.2 重点与难点83 3.5.3 操作步骤84 3.5.4 技术拓展88 3.6 综合项目:防治环境污染公益广告89 3.6.1 项目概述89 3.6.2 项目效果90 3.6.3 重点与难点91 3.6.4 操作步骤91 3.6.5 技术拓展107 3.7 习题110 第4章 MV制作112 4.1 概述112 4.1.1 本章导读112 4.1.2 Animate CC声音文件介绍112 4.1.3 Animate CC MV的特点与应用113 4.2 导入案例:小青蛙113 4.2.1 案例效果113 4.2.2 重点与难点113 4.2.3 操作步骤113 4.2.4 技术拓展116 4.3 导入案例:走路的小青蛙118 4.3.1 案例效果118 4.3.2 重点与难点118 4.3.3 操作步骤119 4.3.4 技术拓展122 4.4 导入案例:宝宝动感相册131 4.4.1 案例效果131 4.4.2 重点与难点131 4.4.3 操作步骤131 4.4.4 技术拓展141 4.5 综合项目:《两只老虎》MV144 4.5.1 项目概述144 4.5.2 项目效果145 4.5.3 重点与难点145 4.5.4 操作步骤145 4.5.5 技术拓展170 4.6 习题176 第5章 游戏制作177 5.1 概述177 5.1.1 本章导读177 5.1.2 动作脚本概述178 5.1.3 “动作”面板介绍178 5.2 导入案例:猫鼠游戏179 5.2.1 案例效果179 5.2.2 重点与难点180 5.2.3 操作步骤180 5.2.4 技术拓展183 5.3 导入案例:飘雪动画187 5.3.1 案例效果187 5.3.2 重点与难点187 5.3.3 操作步骤187 5.3.4 技术拓展190 5.4 导入案例:猴子看香蕉195 5.4.1 案例效果195 5.4.2 重点与难点196 5.4.3 操作步骤196 5.4.4 技术拓展200 5.5 导入案例:花瓣动画201 5.5.1 案例效果201 5.5.2 重点与难点202 5.5.3 操作步骤202 5.5.4 技术拓展205 5.6 综合项目:打飞机游戏205 5.6.1 项目概述205 5.6.2 项目效果206 5.6.3 重点与难点206 5.6.4 操作步骤206 5.6.5 技术拓展211 5.7 习题212 第6章 网站制作214 6.1 概述214 6.1.1 本章导读214 6.1.2 组件概述214 6.1.3 Animate CC组件简介215 6.1.4 Animate CC中的视频215 6.2 导入案例:预载动画216 6.2.1 案例效果216 6.2.2 重点与难点216 6.2.3 操作步骤216 6.2.4 技术拓展219 6.3 导入案例:网站导航221 6.3.1 案例效果221 6.3.2 重点与难点221 6.3.3 操作步骤221 6.3.4 技术拓展230 6.4 导入案例:会员注册表231 6.4.1 案例效果231 6.4.2 重点与难点232 6.4.3 操作步骤232 6.4.4 技术拓展239 6.5 导入案例:洗衣机广告视频242 6.5.1 案例效果242 6.5.2 重点与难点242 6.5.3 操作步骤242 6.5.4 技术拓展246 6.6 综合项目:旅行者网站248 6.6.1 项目概述248 6.6.2 项目效果248 6.6.3 重点与难点251 6.6.4 操作步骤251 6.6.5 技术拓展265 6.7 习题267 第7章 电子杂志制作268 7.1 概述268 7.1.1 本章导读268 7.1.2 电子杂志的概念268 7.1.3 电子杂志的应用269 7.2 综合项目:《生活秀》电子杂志269 7.2.1 项目概述269 7.2.2 项目效果269 7.2.3 重点与难点270 7.2.4 操作步骤270 7.2.5 技术拓展282 7.3 习题286
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开播时间:09月02日 10:30