图形与游戏开发(3D数学基础) 陈洪 著 史银雪//陈洪//王荣静 译 新华文轩网络书店 正版图书
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图形图像 新华书店全新正版书籍
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作者:
陈洪
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出版社:
清华大学出版社
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ISBN:
9787302109464
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出版时间:
2004-05
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版次:
1
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装帧:
平装
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开本:
16开
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页数:
380页
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出版时间:
2004-05
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版次:
1
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装帧:
平装
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定价
¥58.00
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上书时间2024-02-22
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商品描述:
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邓恩、帕贝利著的《3D数学基础:图形和游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
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