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  • 正版现货新书 计算机动画制作与合成技术:微课视频版 9787302717386 严卿方主编
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正版现货新书 计算机动画制作与合成技术:微课视频版 9787302717386 严卿方主编

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全新正版现货,以书名为准,放心购买,购书咨询18822403591朱老师

  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    26cm
  • ISBN:  9787302717386
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  26cm

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    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      202143209
      商品描述:
      作者简介
      严卿方,西南石油大学计算机与软件学院副教授,主持完成教育部产学合作协同育人项目、省艺术科学规划项目,出版专著《贵州动漫产业发展策略研究》。王婧,西南石油大学计算机与软件学院讲师,主持参与多项市校合作项目,并多次指导学生获得国家级竞赛奖项。周幂,西南石油大学计算机与软件学院讲师,《游戏程序设计》《虚拟现实技术》等专业核心课程负责人。

      目录
      第1章 数字动画概述

      1.1 数字动画的基本概念

      1.1.1 数字动画概念

      1.1.2 数字动画的发展历程

      1.1.3 思政教育背景下的数字动画教育

      1.2 数字动画的特征

      1.2.1 媒介特性

      1.2.2 虚拟特性

      1.2.3 交互特性

      1.3 数字动画的分类

      1.3.1 二维数字动画

      1.3.2 三维数字动画

      1.4 数字动画的创作流程

      1.5 数字动画的创新性衍生

      习题

      第2章 数字动画的基本原理

      2.1 视知觉原理

      2.1.1 视觉暂留原理

      2.1.2 格式塔原理

      2.2 视觉构成要素

      2.2.1 点、线、面

      2.2.2 色彩

      2.2.3 光

      2.2.4 质感

      2.2.5 空间

      2.2.6 速度

      2.2.7 节奏

      2.3 动画运动规律

      2.3.1 物体的基本运动规律

      2.3.2 人物角色基本动作运动规律

      2.3.3 动物角色运动规律

      2.3.4 弹性物体运动规律

      2.3.5 动画特效运动规律

      2.4 动画制作原理

      2.4.1 动画的基本概念与分类

      2.4.2 动画制作流程

      习题

      第3章 二维数字动画关键技术

      3.1 二维动画制作基础

      3.1.1 二维数字动画创作要点

      3.1.2 二维动画相关软件介绍

      3.2 Animate软件应用简介

      3.2.1 Animate菜单栏

      3.2.2 Animate工具栏

      3.2.3 Animate面板简介

      3.3 二维动画制作方法简介

      3.4 二维动画制作案例

      3.4.1 案例:小红军选战马

      3.4.2 案例:蜕变*

      3.4.3 案例:蝶韵

      3.4.4 案例:红色记忆*

      3.4.5 案例:星星之火——追星*

      3.4.6 案例:皮影动画*

      3.4.7 教学相长

      3.4.8 案例:交互动画——小汽车*

      3.4.9 案例:交互动画——春节*

      习题

      第4章 三维数字动画关键技术

      4.1 三维动画的基础概念与创作流程

      4.1.1 三维动画的基础概念

      4.1.2 三维动画的创作流程

      4.1.3 三维动画软件简介

      4.2 Maya的应用简介

      4.2.1 Maya的工作界面

      4.2.2 Maya建模简介

      4.2.3 Maya材质与贴图简介

      4.2.4 Maya灯光、渲染与摄影机简介

      4.2.5 Maya建模案例

      4.3 三维动画的创作方法

      4.3.1 三维动画基础应用及案例

      4.3.2 三维动画高级应用及案例

      4.4 三维动画整合案例

      4.4.1 案例:苹果寄情,山河永念

      4.4.2 案例:新愚公移山

      习题

      第5章 动画后期特效合成技术

      5.1 影视编辑基本理论

      5.2 After Effects软件简介及案例

      5.3 Premiere软件简介及案例

      习题

      第6章 数字动画在游戏中的应用

      6.1 数字动画在游戏中的重要性

      6.1.1 动画在游戏中的多维价值

      6.1.2 动画在未来游戏开发中的重要性

      6.1.3 新兴技术驱动游戏动画多元革新

      6.2 游戏动画前期准备与规划

      6.2.1 角色设计与动画需求分析

      6.2.2 创建动画需求文档

      6.2.3 资源准备

      6.3 Unity基础动画详解

      6.3.1 Unity动画系统

      6.3.2 Unity动画系统工作流程

      6.3.3 Unity动画相关组件及窗口

      6.3.4 外部动画资源的准备和导入

      6.4 Unity人形角色动画

      6.4.1 创建Avatar

      6.4.2 配置Avatar

      6.4.3 设置Muscle参数

      6.4.4 Avatar Mask

      6.4.5 人形动画重定向

      6.4.6 逆向运动学功能

      6.5 Unity中的混合动画

      6.5.1 混合树

      ……


      内容摘要
      本书全面、系统地讲解了数字动画制作与合成技术,涉及动画制作的基本原理、基本方法和关键技术,深入浅出地梳理了动画制作中的常用知识点,并提供丰富的教学与实践案例。全书共6章分为4部分。第1部分(第1、2章)介绍数字动画的概念、分类和动画运动规律,第2部分(第3、4章)介绍数字动画中的二维动画关键技术和三维动画关键技术并进行案例分析,第3部分(第5章)介绍基于影视原理的数字动画后期特效合成技术,第4部分(第6章)基于Unity软件介绍数字动画在游戏中的应用。本书可作为高等院校数字媒体技术、数字艺术设计、工程设计等专业的课程教材,也可作为感兴趣读者的自学读物,还可作为相关行业技术人员的参考用书。

      精彩内容
      本书全面、系统地讲解了数字动画制作与合成技术,涉及动画制作的基本原理、基本方法和关键技术,深入浅出地梳理了动画制作中的常用知识点,并提供丰富的教学与实践案例。全书共分为6章,4部分。第1部分(第1、2章)介绍数字动画的概念、分类和动画运动规律,第2部分(第3、4章)介绍数字动画中的二维动画关键技术和三维动画关键技术并进行案例分析,第3部分(第5章)介绍基于影视原理的数字动画后期特效合成技术,第4部分(第6章)基于Unity软件介绍数字动画在游戏中的应用。本书可作为高等院校计算机数字媒体技术、数字艺术设计、工程设计等专业的课程教材,也可作为感兴趣读者的自学读物,还可作为相关行业技术人员的参考用书。

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