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  • 正版现货新书 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程:AI协同:微课版 9787115692290 李瑞森主编
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正版现货新书 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程:AI协同:微课版 9787115692290 李瑞森主编

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全新正版现货,以书名为准,放心购买,购书咨询18822403591朱老师

  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    26cm
  • ISBN:  9787115692290
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  26cm

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    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      200341091
      商品描述:
      作者简介
      李瑞森,ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。

      目录

      第1章 游戏美术概论


      1.1 游戏场景的概念


      1.2 游戏公司美术团队的职能分工


      1.2.1 游戏美术原画师


      1.2.2 二维美术设计师


      1.2.3 三维美术设计师


      1.2.4 游戏特效美术师


      1.2.5 地图编辑美术师


      1.3 游戏美术设计的常用软件


      第2章 AI绘画设计


      2.1 AI绘画的概念


      2.2 AI绘画的发展历程


      2.3 AI绘画的基本原理


      2.3.1 卷积神经网络


      2.3.2 风格迁移


      2.3.3 生成对抗网络


      2.3.4 深度学习框架


      2.4 Midjourney绘画基础与技巧


      2.4.1 利用/imagine命令进行绘画


      ……


      内容摘要

      本书共8章,分为概论、基础知识和实例制作3部分。第1章为概论部分,主要讲解游戏场景的概念、游戏公司美术团队的职能分工和游戏美术设计的常用软件等;第2~4章为基础知识部分,主要讲解AI绘画的基本知识,以及使用3ds Max进行游戏场景制作的操作方法和模型贴图技术;第5~8章为实例制作部分,使用具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程,并且在实例中利用AI工具绘制原画和贴图,旨在帮助读者尽快熟悉AI工具的使用方法,提高读者的3ds Max游戏场景制作实战能力。


      本书可作为高等院校游戏相关专业的教材,也可以作为对3ds Max和游戏制作感兴趣的读者的参考书。


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