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张宇 编 / 北京交通大学出版社 / 2012-12 / 平装
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上书时间2024-09-08
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三维动画基础
《三维动画基础》是“高等教育十二五规划教材新媒体艺术类”教材之一,全书共9章,重点讲解三维动画制作基础,三维动画基础建模,多边形建模方法,放样建模方法,动画道具建模实例,动画场景建模实例,动画角色建模实例,动画材质贴图基础与实例,动作与骨骼制作。 《三维动画基础》的*特色是通过真实案例详细介绍业界最常用的三维动画制作方法和技术,实现课堂学习与就业的无缝对接。本书内容丰富,技术实用,案例涵盖面广,讲解循序渐进,适合用于高等院校动画、漫画、游戏等专业相关课程的教学和学习。
张宇,ICLONE认证讲师(台湾甲尚),中国职教学会设计创意教学中心培训专家,北京电影学院动画学院硕士,爱迪斯通科技公司虚拟现实专家组成员,现任职于吉林工程技术师范学院。已出版著作:《游戏动画设计》、《世界动画艺术史》、《动画美术设计基础》、《游戏美术制作火星课堂》、《中国动画史研究》。欧喜军,硕士,助理研究员,现任职于吉林工程技术师范学院科研处,主持参与多项吉林省教育厅“十五”、“十一五”规划项目,吉林省哲学社会科学规划项目。龙艳军,高级工程师,湖南省永州职业技术学院计算机教师,主持湖南省教育科学“十二五”规划青年专项资助项目、湖南省科技厅科技计划资助项目等。
第1章 三维动画制作基础第2章 三维动画基础建模第3章 多边形建模方法第4章 放样建模方法第5章 动画道具建模实例第6章 动画场景建模实例第7章 动画角色建模第8章 动画材质贴图基础与实例第9章 动作与骨骼制作
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开播时间:09月02日 10:30