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孙勃 著 / 人民邮电出版社 / 2013-06 / 平装
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3ds Max建筑动画与特效火星课堂:综合插件篇
《3dsMax建筑动画与特效火星课堂:综合插件篇》主要讲解3dsMax建筑表现中常用的动画和特效技术。全书共分为两个部分。第1部分介绍3dsMax建筑动画的基础镜头制作,全面阐释手调关键帧动画、修改器动画应用、控制器动画应用、灯光动画特效、材质动画特效、动力学动画应用、角色系统动画、表达式动画、粒子特效动画、MAXScript脚本动画等基础动画特效在商业案例中的应用;第2部分介绍3dsMax的动画特效常用插件,包括FumeFX气体、AfterBurn火焰、RealFlow流体、RayFire破碎和Poser角色等。此外,还介绍了建筑表现中广泛应用的StairMax自动扶梯、ScalpelMax楼体生长等,为建筑表现和影视动画等领域的学习者提供全面的参考。
孙勃:建筑表现及视觉产品资深渲染师,建筑动画设计总监,曾策划并参与众多一线商业影视产品的开发与制作,代表作品有《世纪中心企业展厅》、《深来山房产数字体验中心》、2008-2009年《天津海河之夜》大型文艺晚会建筑动画设计项目、安徽省芜湖市、安庆市、天柱山《秀美安徽》建筑宣传片、广东省徐闻建筑宣传片、《农展馆熙福会馆》室内外展陈,以及2010年广州亚运会《三星公司-水之旅》等。
第1部分动画特效基础第1课手调关键帧动画——直升机1.1制作飞行动画1.2合并场景1.3渲染场景第2课修改器动画应用2.1立交桥2.1.1创建立交桥模型并设置材质2.1.2制作桥梁生长动画2.1.3制作桥墩的动画2.2摩天轮2.2.1连接座椅和转轮2.2.2制作摩天轮的动画2.3翻书动画2.3.1制作书的模型并赋予材质2.3.2动画制作2.3.3制作动态材质2.3.4加载BookRigger翻书效果插件2.3.5设置动画和材质2.3.6场景材质制作与动画输出第3课控制器动画应用3.1蝴蝶翩飞3.1.1获取路径和贴图3.1.2模型制作3.1.3制作翅膀扇动动画3.1.4添加柔体及分段3.1.5制作飞行动画3.1.6生成预览3.1.7制作运动模糊效果3.2城铁动画3.2.1创建链接、骨骼和样条线解算器3.2.2制作火车和摄影机的动画第4课灯光动画特效4.1制作挡板动画4.2制作灯光动画第5课材质动画特效——车流线效果5.1暴风雪粒子方法5.2ParticleFlow粒子方法5.3贴图方法第6课动力学动画6.1文字掉落6.1.1制作文字的刚体动画6.1.2创建长方体固定文字6.2动力学水面6.2.1精简雕像模型6.2.2创建水面6.2.3创建刚体集合和生成动画6.3窗帘和床单6.3.1制作床单6.3.2制作窗帘动画6.3.3制作材质6.4搅动咖啡6.4.1使用贴图制作6.4.2使用DreamScape动力学创建第7课角色动画7.1黄包车动画制作7.1.1场景设置7.1.2车轮动画7.1.3人物动画7.2小鸟飞翔动画7.2.1安装Poser小鸟模型库7.2.2小鸟姿态设置7.2.3导入3dsMax第8课表达式动画8.1放映机传动动画8.1.1胶片模型及材质8.1.2齿轮轴向8.1.3表达式设置8.1.4动画设置8.2钟表动画8.2.1制作秒针8.2.2调整坐标轴的位置8.2.3创建表达式8.2.4石英钟动画效果的制作第9课粒子特效动画9.1祈福气球9.1.1制作粒子9.1.2制作材质9.2花瓣与飞鸟9.2.1制作花瓣飞舞的动画9.2.2制作飞鸟的动画9.3水墨效果9.3.1制作鱼的动画9.3.2制作水墨发射动画9.3.3设置PF粒子9.3.4创建灯光9.3.5水墨渲染设置9.3.6金鱼模型材质与输出9.3.7后期合成9.4礼花9.4.1基本效果制作9.4.2制作图案效果9.4.3制作拖尾效果9.4.4材质设置9.4.5设置运动模糊效果9.4.6制作发光效果9.4.7制作单股单色效果9.4.8制作缤纷效果9.5雨天地面水花9.5.1场景分析9.5.2雨滴动画9.5.3材质设置9.6雨夜涟漪9.6.1粒子设置9.6.2设置水面材质第10课MAXScript脚本动画10.1MAXScript墙面翻滚效果10.1.1初始场景分析10.1.2制作墙壁动画10.1.3天花板针状物动画10.2玲珑飞鼓10.2.1初始场景分析10.2.2撰写脚本10.3MAXScript钢琴动画制作10.3.1镜头一——飞翔的琴键10.3.2镜头二——内部琴弦动画10.4MAXScript天花板搭建动画10.4.1初始场景分析10.4.2制作木条生长动画10.4.3制作石块翻滚动画10.4.4制作天花板生长动画10.4.5渲染测试10.5铺设地板10.5.1初始场景文件10.5.2木条飞入动画10.5.3地板翻滚动画10.6卧室生长10.6.1初始场景分析10.6.2动画制作10.6.3渲染测试10.7景观灯开启10.7.1制作思路10.7.2制作步骤10.8零碎物体生长10.8.1初始场景分析10.8.2添加切片动画10.8.3打断关联10.8.4添加随机效果10.9光带生长10.9.1样条线法10.9.2单色Ky-Trail效果10.9.3多重Ky-Trail制作第2部分动画特效插件第11课StairMax自动扶梯插件11.1StairMax基本参数11.2自动扶梯动画11.2.1初始场景分析11.2.2电梯模型11.2.3电梯材质11.2.4物体上电梯动画第12课ScalpelMax楼体生长插件12.1制作建筑物的动画12.2制作材质第13课液态流体插件13.1水槽中的水果13.1.1导出精简模型13.1.2制作流体13.1.3渲染场景13.2什刹海13.2.1导出文字模型13.2.2制作水填充效果13.2.3渲染场景第14课气态烟雾插件14.1飞机14.1.1制作飞机尾气效果14.1.2使用AfterBurn制作烟雾14.2蓝色火焰14.2.1场景分析14.2.2材质设置14.2.3制作火焰14.3粒子飞舞14.3.1FumeFX设置14.3.2ParticleView设置14.3.3Krakatoa渲染设置14.4钢笔与水蒸汽14.4.1制作水蒸汽14.4.2渲染场景14.4.3渲染水蒸汽14.5云雾效果14.5.1创建灯光14.5.2制作Logo模型材质14.5.3制作云层14.5.4后期处理第15课极限破碎插件——胡同风15.1制作文字破碎效果15.2制作随风飘散的花瓣……
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开播时间:09月02日 10:30