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[英] 安德森 (Jermaine G.Anderson) 著; 陈武 、 陈俊 译 / 清华大学出版社 / 2012-09 / 平装
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上书时间2024-01-24
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移动与嵌入式开发技术·Flash+Flex+AIR移动开发入门经典:适用于Android、iOS和BlackBerry
随着一系列运行GoogleAndroid、BlackBerryTabletOS和AppleiOS平台的新移动设备的发布,开发人员需要更新的资源才能使用Flash、Flex、AIR和相关工具创建出跨平台的原生应用程序。《移动与嵌入式开发技术·Flash+Flex+AIR移动开发入门经典:适用于Android、iOS和BlackBerry》正是为了满足这种需求。软件开发人员JermaineG.Anderson演示了如何使用业内的顶尖软件来创建移动内容。本书中除了介绍为移动设备进行了全新优化的AdobeFlex框架和MXML组件之外,还介绍了如何利用FlashPlayer和AIRActionScript3.0API。掌握本书内容之后,将能够很容易地创建跨多种手机平台的移动内容。
JermaineG.Anderson在英国伦敦的BritishSkyBroadcasting公司的软件工程部门工作,他管理一个负责短期媒体和在线视频平台的敏捷团队。
第1章Flash、Flex和AIR简介1.1AdobeFlash1.2ActionScript3.01.2.1ECMAScript1.2.2关键概念1.3Flex框架1.3.1Flex4.5.11.3.2MXML1.3.3Spark库组件1.3.4数据绑定1.3.5Flex移动应用程序结构1.3.6移动开发的考虑事项1.4AdobeAIR1.5小结1.5.1练习1.5.2本章所学内容第2章入门2.1使用FlashBuilder4.5.12.1.1使用工作空间2.1.2使用FlashPerspective2.1.3使用FlashDebugPerspeCtive2.1.4使用Source和Design视图2.2使用FlashBuilder创建移动项目2.3定义运行配置2.3.1在桌面上运行移动应用程序2.3.2在设备上运行移动应用程序2.4小结2.4.1练习2.4.2本章所学内容第3章为Android、BlackBerry和iOS设备构建AIR应用程序3.1AIR应用程序描述符文件3.1.1在AIR应用程序描述符文件中设置属性3.1.2手动编辑HelloWorldApp的应用程序描述符文件3.1.3BlackBerryTabletOS配置3.1.4为GoogleAndroid打包3.1.5为AppleiOS打包3.1.6为BlackBerryTabletOS打包3.2更新AIR应用程序3.2.1从应用程序描述符文件获取详细信息3.2.2使用版本号3.3小结3.3.1练习3.3.2本章所学内容第4章触摸、多点触摸和手势4.1多点触摸交互4.1.1确定触摸输入支持4.1.2创建多点触摸和手势应用程序示例4.1.3触摸事件处理4.1.4在交互对象上注册触摸事件4.1.5确定支持触摸点数量4.2手势交互4.2.1确定设备支持哪些手势4.2.2手势事件和事件处理4.2.3在交互对象上注册手势事件4.2.4处理手势事件4.3在DeviceCentral中利用多点触摸面板4.4小结4.4.1练习4.4.2本章所学内容第5章为多种屏幕尺寸进行开发5.1多种屏幕尺寸的考虑5.1.1像素密度5.1.2利用设备DPI5.2使内容适应舞台尺寸5.2.1使用StageScaleMode和StageAlign类5.2.2处理舞台尺寸变化事件5.2.3创建SpriteLayoutApp示例5.3处理设备朝向5.3.1使用StageOrientation类5.3.2使用StageOrientationEvent类5.4在Flex中使用布局5.5小结5.5.1练习5.5.2本章所学内容第6章调试应用程序6.1设置断点6.2全局错误处理6.3处理未捕获错误6.4Try...Catch语句6.5单步执行代码6.6小结6.6.1练习6.6.2本章所学内容第7章使用文件系统7.1从文件系统读取7.1.1File和FileStream类7.1.2创建FilesExplorerApp示例7.2修改文件和文件系统7.3利用浏览对话框7.3.1打开单个文件7.3.2打开多个文件7.3.3将单个文件保存到某个位置7.4小结7.4.1练习7.4.2本章所学内容第8章操作数据8.1检测网络可用性变化8.1.1使用URLRequest获取数据8.1.2监视URLRequest对象8.1.3创建MaintainingDataApp示例8.2使用SQLite存储数据8.3小结8.3.1练习8.3.2本章所学内容第9章使用音频和视频9.10penSourceMediaFramework介绍9.1.1创建URLResource对象9.1.2创建MediaElement对象9.1.3媒体特质9.1.4使用MediaTraitType类来标识特质9.1.5使用MediaPlayer来播放媒体元素9.1.6使用MediaPlayerSprite类播放媒体资源9.1.7处理特质事件9.2使用FlexOSMF封装器9.2.1使用VideoPlayer组件9.2.2创建MediaPlayer示例9.3小结9.3.1练习9.3.2本章所学内容第10章利用设备功能10.1使用设备的摄像头10.1.1使用CameraUI类10.1.2创建CameraApp示例10.2使用设备的麦克风捕获声音10.2.1使用Microphone类10.2.2使用SampleDataEvent类10.2.3创建MicrophoneApp示例10.3利用设备的Web控制器10.3.1使用StageWebView类10.3.2创建BrowserApp示例10.4利用设备的地理位置传感器10.4.1使用Geolocation类10.4.2使用GeolocationEvent类10.4.3创建GeolocationApp示例10.5小结10.5.1练习10.5.2本章所学内容
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开播时间:09月02日 10:30