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王承昊 、 黄海波 编 / 凤凰出版传媒集团;江苏科学技术出版社 / 2010-01 / 平装
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上书时间2020-08-10
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高等院校数字影视动画游戏专业系列教材:动画素描
《高等院校数字影视动画游戏专业系列教材:动画素描》注重动画素描教学的规律,强调动画素描的特殊思维方式,从动画造型本身的特点出发努力去实现动画素描造型的功能,以及对于动画设计来说应该培养的思维方式。本教材特别注重动画影片中的画面与素描训练中案例的对比分析,尽可能地引导学生对动画造型的全面认识与把握,希望起到举一反三、融会贯通的作用。
第1章动画素描概述1.1动画素描与传统素描的区别1.2动画素描教学的观念1.3动画素描造型教学目标1.4动画素描造型教学内容1.5动画素描造型教学方式1.5.1课题选择性方式1.5.2动画造型的学列方式1.5.3素描学习过程中的动画意识第2章道具素描造型基础2.1概述2.2道具线描造型表现2.2.1线描造型2.2.2线描造型方法2.2.3道具线描造型表现形式2.3道具结构造型表现2.3.1透视与形体结构2.3.2写生中透视的活用方法2.3.3道具结构造型表现形式2.4道具光影造型表现2.4.1光影与体积感和空间感2.4.2光影与色调2.4.3道具光影造型表现形式2.5道具肌理的表现2.5.1肌理的概念2.5.2肌理与感受2.5.3肌理的表现效果2.5.4肌理的表现形式2.6作品案例分析思考与实践第3章动物素描造型基础3.1概述3.2动物结构素描造型表现3.2.1动物形体分析3.2.2动物形体的概括3.2.3动物的透视变化3.2.4动物的动态分析3.3动物光影素描造型表现3.3.1动物光影素描造型方法3.3.2学习要点3.4动物精细素描造型表现3.4.1动物精细素描的概念3.4.2动物的质感表现3.4.3精细素描造型中的线3.4.4动物精细素描造型方法3.4.5学习要点3.5作品案例分析思考与实践第4章人物素描造型基础4.1概述4.2人体结构造型知识4.2.1人体比例4.2.2骨骼和肌肉4.2.3人体的形体结构4.2.4人体的透视4.2.5学习方法4.3人物的动作与表情造型表现4.3.1走路、跑步、跳跃的动作4.3.2姿势和重心4.3.3姿势和情绪4.3.4面部表情4.3.5手的动作4.3.6衣纹的表现4.3.7学习方法4.4人物造型的夸张与概括表现4.4.1造型的夸张与概括4.4.2动作表情的夸张4.4.3学习方法4.5人物造型的光影与质感表现4.5.1光影与形象塑造4.5.2头发、皮肤、布料的质感4.5.3学习方法4.6作品案例分析思考与实践第5章场景素描造型基础5.1概述5.2场景透视基础5.2.1透视的概念5.2.2透视的种类5.2.3透视的绘制5.3室内场景素描造型表现5.3.1室内场景的一点透视5.3.2视平线高低产生的变化5.3.3室内场景的两点透视5.3.4镜头位置与透视关系5.3.5人与景的透视关系5.3.6室内场景的三点透视5.4室外场景素描造型表现5.4.1室外场景的一点透视5.4.2室外场景的两点透视5.4.3室外场景的三点透视5.4.4广角透视5.4.5特殊透视现象5.4.6动画场景的摇移镜头5.4.7场景景别5.5线条的风格化处理5.5.1写实速写风格5.5.2装饰变形风格5.5.3写意风格5.6特殊自然形体的表现5.6.1树叶的画法5.6.2云的画法5.6.3石头的画法5.7场景组合设计素描表现5.8作品案例分析思考与实践第6章动画创意素描造型基础6.1概述6.2角色造型创意表现6.2.1准备工作6.2.2素材的收集6.2.3表现风格的选择6.2.4表现手法6.2.5群组6.3场景造型创意表现6.3.1动画场景表现的要点6.3.2动画场景创意的要求6.4动画风格草图表现6.4.1动画风格草图的特点6.4.2动画风格草图的表现技法6.5作品案例分析思考与实践主要参考文献
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开播时间:09月02日 10:30