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李瑞芳 刘忱 编 / 科学出版社 / 2002-01 / 平装
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上书时间2020-11-10
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After Effeets高级技术与应用实例 (含盘)
第1部分 After Effects 4.x软件高级技术第1章 高级运动控制1.1 运动跟踪基础1.1.1 运动跟踪器窗口1.1.2 定义所需区域1.1.3 定义跟踪设置1.2 跟踪不同运动类型1.2.1 跟踪位置1.2.2 跟踪旋转1.2.3 跟踪位置和旋转1.2.4 使用仿射边角定位跟踪1.2.5 使用透视边角定位跟踪位置1.3 高级跟踪的实施方法1.3.1 高级运动跟踪实施方法1.3.2 校正运动跟踪漂移1.3.3 手工调整1.4 其他高级运动控制1.4.1 平滑运动路径和速度1.4.2 增加随机性1.4.3 模拟变焦透镜1.4.4 稳定运动第2章 高级抠像特效2.1 高级抠像技术简介2.1.1 抠像特效类型和遮片工具2.1.2 使用背景色2.1.3 调整抠像控制2.1.4 抠像特效的使用顺序和组合2.2 线性颜色抠像特效2.2.1 线性颜色抠像特效的控制窗口2.2.2 应用线性颜色抠像特效的基本方法2.2.3 保持某种颜色的方法2.3 使用提取抠像特效2.3.1 提取抠像特效的控制窗口2.3.2 使用提取抠像特效的方法2.4 差别这片特效2.4.1 差别这片特效的效果控制窗口2.4.2 使用差别这片特效的方法2.5 颜色差别抠像特效2.5.1 颜色差别抠像特效的效果控制窗口2.5.2 使用颜色差别抠像特效的基本方法2.6 颜色范围特效2.6.1 颜色范围抠像特效的效果控制窗口2.6.2 使用颜色范围抠像特效的基本方法2.7 溢出抑制器工具2.8 其他遮片工具2.8.1 阿尔法层次通道工具2.8.2 把这片的灰度区域转变为纯黑色或纯白色区域2.8.3 堵塞器工具2.8.4 垃圾遮片和保留遮片第3章 视频和音频特技效果3.1 特技效果基础3.2 新增加的视频特技效果3.2.1 凹凸气泡3.2.2 边角定位3.2.3 位移贴图3.2.4 波动3.2.5 漩涡效果3.2.6 波浪弯曲3.2.7 闪电3.2.8 辉光3.2.9 分散3.2.10 时间位移3.3 新增加的弯曲特技效果3.3.1 贝济埃曲线3.3.2 网格体弯曲3.3.3 整形3.4 新增加的3D通道效果3.4.1 3D Channel Extract3.4.2 Depth Matte3.4.3 Depth of Field3.4.4 Fog 3D3.5 ID Matte3.5 新增加的音频特技效果3.5.1 通用的音频频率3.5.2 预览音频层3.5.3 Flange&Chorus3.5.4 高低通滤波器3.5.5 音阶表3.5.6 参数EQ3.5.7 混响3.5.8 音质或音调第4章 高级粒子特技效果4.1 基本概念和基本流程4.1.1 基本概念4.1.2 一般使用流程4.1.3 参数简介4.2 粒子生成器4.2.1 粒子的构成和生成方式4.2.2 如何生成粒子4.3 替代默认粒子4.3.1 使用素材层贴图的图像元素4.3.2 使用素材层贴图的步骤4.3.3 确定时间偏移的原则4.3.4 用文字字符替代色点4.4 粒子行为控制4.4.1 粒子行为及其控制因素4.4.2 重力对粒子行为的影响4.4.3 斥力和引力对粒子的影响4.4.4 使用屏障容纳粒子4.4.5 Affects参数对粒子的影响4.5 属性映射器4.5.1 使用属性映射器的基本步骤4.5.2 颜色通道与粒子属性的关联4.5.3 使用Min和Max参数滑动条4.5.4 使用运算符4.6 贴图层的创建4.6.1 创建贴图层4.6.2 创建和使用RGB贴图层第5章 运动数学语言工具5.1 运动数学关键帧助手工具窗口5.2 运动数学语言脚本5.3 运行和编辑现有的脚本5.3.1 运行Copy Values脚本5.3.2 运行Effect Point脚本5.3.3 运行Blink脚本5.3.4 使音频和属性修改同步5.3.5 模拟运动视差及其他效果5.3.6 模拟弹跳过程5.3.7 模仿弹簧运动5.3.8 把一个层指向另一个层5.3.9 转换边角定位运动5.3.10 缩放所有的层5.3.11 在两个运动层之间附着一个层5.3.12 音频与属性的互相转换5.4 脚本创作基础5.4.1 赋值语句和运算符5.4.2 变量常数和数字5.4.3 向量5.4.4 层属性函数和数学函数5.4.5 条件语句5.4.6 循环5.4.7 注释5.4.8 测试脚本5.5 各种窗口下拉式列表框5.5.1 素材层属性和通道下拉式列表框5.5.2 语言元素下拉式列表框第2部分 数字视频的编辑合成实例第6章 抠像技术应用6.1 抠像概念简介6.1.1 传统的抠像技术6.1.2 现代的枢像技术6.2 高级抠像技术6.2.1 普通抠像6.2.2 复杂动态抠像6.2.3 理解和设置Trak Matte6.2.4 复杂动态抠像技术原理6.2.5 复杂抠像的制作过程第7章 粒子运动场技术的应用7.1 高级粒子运动场效果7.2 细说粒子运动场效果7.2.1 粒子生成器介绍7.2.2 Cannon(加农式)粒子生成器的特点与应用示例7.2.3 Grid(网格)粒子生成器的特点及应用示例7.2.4 Layer和Particle Eoploder(层和粒子爆炸器)的特点及应用示例7.3 用粒子效果制作动画第8章 运动数学语言8.1 运动数学语言介绍8.1.1 特有函数和特殊规定8.1.2 运动数学语言的特点8.2 解释现有脚本8.2.1 Apply from Effect Point脚本8.2.2 Blink脚本8.2.3 有关音频和层属性的脚本8.2.4 复制相对值脚本8.2.5 重力脚本8.2.6 弹簧和双弹簧脚本8.2.7 Point At脚本8.2.8 横跨脚本8.2.9 其他脚本附录 运动数学语言的各种元素列表附录1 属性函数列表附录2 替代函数列表附录3 数学函数列表附录4 常数列表附录5 教学运算符列表附录6 逻辑操作符列表
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图2
图3
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开播时间:09月02日 10:30